Vydanie Pac-Man Championship je najlepším pokračovaním Pac-Mana

Aký Film Vidieť?
 

Pac-Man je legitímna ikona videohry. Jedna z najtrvácnejších a najuznávanejších postáv a hier, spoločnosť Namco's Pac-Man je rovnako rozpoznateľný ako Mario a Mega Man. Originálna arkádová klasika z roku 1980 Pac-Man bol fenoménom a priniesol pokračovania, expanzie, tovar a dokonca aj úspešnú pieseň „Pac-Man Fever“. Pac-Man jednoduché hranie, ale nemožné zvládnuť hrateľnosť, z neho urobilo kritický a komerčný úspech a zásadný záznam na zozname najlepších hier, aké boli kedy vyrobené.



Keď však dôjde na to, zo všetkých desiatok následných iterácií a pokračovaní Pac-Man je najlepšia, môže existovať iba jedna odpoveď. Tá hra je Vydanie šampionátu Pac-Man. Vydanie šampionátu Pac-Man je úplne brilantná hra, ktorá berie čistotu originálu Pac-Man a vylepšuje ho niektorými z najzábavnejších a najnáročnejších mechanizmov, aké táto séria kedy videla, a vytvára pokračovanie, ktoré je rovnako vzrušujúce ako originál.

Vydané v roku 2007 pre Xbox 360, Vydanie šampionátu Pac-Man bol vyvinutý s hyperšpecifickou víziou. Nespokojní s predchádzajúcimi pokusmi o remake a revitalizáciu Pac-Man, vývojový tím chcel vytvoriť novú hru zameranú na aspekty pôvodnej Pac-Man: rýchlosť a bludiská. V týchto dvoch aspektoch hry boli režisér Tadashi Iguchi, producent Nobutaka Nakajima a originál Pac-Man tvorca Toru Iwatani veril, že sú kľúčom k modernizácii Pac-Man a vytváranie niečoho, čo fanúšikovia nikdy predtým nevideli.

Tím ateliéru čelil počas roku vážnym problémom Pac-Man CE rozvoja. Nápady boli prinesené tímu a okamžite vložené do hry o testovanie. Ak myšlienka nebola zábavná alebo nebolo vylepšením stavby rýchlosti ani bludiska, bola hotová a tím prešiel k ďalšiemu nápadu. Vývojový tím vyskúšal spolu 20 rôznych konceptov Vydanie šampionátu Pac-Man. Nakoniec návrhár Iwatani schválil iba jeden, ktorý by sa stal finálnym dizajnom pre maloobchodné vydanie.

Do vývoja sa zapojil aj Microsoft; Pac-Man CE malo vyjsť v populárnej službe Xbox Live Arcade, a preto spoločnosť Microsoft chcela zaistiť, aby mala tento arkádový dojem. Režisér Iguchi mal našťastie rozsiahle zázemie pri navrhovaní arkádových hier a definíciu finálnej hry pomohol čiastočne jeho jedinečný postoj. Napriek tomu, že je riaditeľom a Pac-Man Iguchi sám nebol fanúšikom série. Toto stanovisko však umožnilo Iguchimu vidieť potenciál Pac-Man CE. Iguchi videl potrebu uspokojiť nielen hardcore fanúšikov Pac-Man ale aj potreba prilákať novších fanúšikov. Veril, že spôsob, ako to dosiahnuť, spočíva v originálnych nápadoch vývojového tímu pre novú hru: zameraní na rýchlosť a bludiská.

SÚVISIACE: Prechod zvierat: História dňa hračiek





Vydanie šampionátu Pac-Man celkom doslova otočený Pac-Man na jeho boku. Vývojový tím si uvedomil, že ľudia konečne prijímajú širokouhlé televízory HD a Pac-Man potrebné na prispôsobenie týchto obrazoviek. Tím natiahol bludiská horizontálne namiesto tradičného vertikálneho štýlu. Nové bludiská sa mohli pochváliť neónovou estetikou a rôznymi efektmi, ktoré pravidelne osvetľovali hranice bludísk, keď hráč zjedol vylepšenia alebo vyslal duchov. Hrateľnosť bola rýchla a pohotová a vďaka novému vydaniu sa cítil ako skutočný vývoj hry Pac-Man ako celok.

Vydanie šampionátu Pac-Man cítil sa ako Pac-Man a zároveň sa cítiť sviežo a vzrušujúco. Nové vzory bludiska boli rozdelené na dve odlišné časti a ak by hráči zjedli všetky bodky na jednej strane, na druhej polovici by sa objavila nová séria bodiek. Čím dlhšie hráč zostal nažive, tým rýchlejšie hra pokračovala. Preč boli samostatné obrazovky pôvodnej úrovne Pac-Man , teraz boli hráči predvolene uvedení do režimu časových útokov a zúfalo sa snažili vydržať čo najdlhšie a zároveň získať čo najväčšie skóre. Nevyhnutne, keď sa beh skončil smrťou, Pac-Man CE bol pripravený ísť znova. Vznešený arkádový štýl vždy poskytoval ďalší beh, s vnímaním úplného úspechu jedného úteku.





SÚVISIACE: Gotham Knights Detaily Zbrane Červeného Hooda, Taktické Brnenie

Vydanie šampionátu Pac-Man bol kritickým a komerčným hitom a hra mala v mysliach kritikov a Pac-Man rovnako fanúšikovia. Pac-Man CE Urobil to pre Namco Bandai tak dobre, že hra priniesla dve následné reakcie Pac-Man CE DX v roku 2010 a Pac-Man Championship Edition 2 v roku 2016, obe pridali nové mechanizmy a režimy. Stále je to však originál Vydanie šampionátu Pac-Man to je najlepšia výkladná skriňa prinášania klasických videohier novému publiku úplne novým spôsobom.

Vydanie šampionátu Pac-Man uspeje v revolúcii v klasickej hre pri zachovaní čistoty pôvodnej hry. V Pac-Man CE, Spoločnosť Namco Bandai splnila túto herkulovskú úlohu tým, že zachovala jednoduchosť originálu Pac-Man ale obratne vylepšuje rýchlosť a úroveň a pridáva ďalšie mechanizmy Pac-Man CE cítiť rovnako vzrušujúce a nové, ako sa muselo cítiť, keď hráči chytili joystick pôvodného arkádového kabinetu už v roku 1980.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Prečo je Borderlands 2 jednou z najlepších FPS hier v okolí

Redakcia Choice


10 veselých halo memov, ktoré pochopia iba skutoční sparťania

Zoznamy


10 veselých halo memov, ktoré pochopia iba skutoční sparťania

Hra Halo bola monumentálnym krokom vpred v hraní hier a pre mnohých hráčov je svätá. Séria je obľúbená prostredníctvom týchto rôznych mémov.

Čítajte Viac
My Hero Academia: What Is Mt. Hodnotenie Lady's Hero & 9 ďalších otázok o nej, zodpovedané

Zoznamy


My Hero Academia: What Is Mt. Hodnotenie Lady's Hero & 9 ďalších otázok o nej, zodpovedané

Yu Takeyama alebo Mt. Lady, je prominentná profi hrdinka, ktorá je prítomná od prvej epizódy MHA. Je v nej však viac, ako sa zdá.

Čítajte Viac