Detektív Pikachu sa ukázalo, že adaptácie videohier môžu byť úspešné. Aj keď film nevyšiel vyhodením do vzduchu ako konkurencia mesiac, vyradil ho (kašeľ, Avengers: Endgame , kašeľ), celosvetovo priniesol 431,6 milióna dolárov proti rozpočtu vo výške 150 miliónov dolárov, čo ho označilo za kasárne - a finančne najúspešnejší film o videohrách vôbec. Toto je vôbec prvý úspešný príbeh Nintendo naživo-akčný. Jej jediným pokusom o natočenie filmu bol Super Mario Bros. film začiatkom 90. rokov.
optad_b
S Nintendo fast-tracking a Super Mario Bros. animovaný film (s možným dátumom vydania 2022), zostáva otázkou: čo ešte môže Nintendo priniesť na veľkú obrazovku? Majetok, ktorý by bolo úžasné v budúcnosti uviesť na plátno, je Legenda o zelde , jedna z vlajkových hier spoločnosti Nintendo.
Čo je odvolanie spoločnosti Zelda?

Legenda o zelde stojí na rozdiel od ostatných vlastností Nintendo a mnoho kritikov ho hovorí ako to najlepšie z rôznych franšíz Nintendo. Jedným z veľkých dôvodov je herná mechanika série. Keď však dôjde na dôvody, z ktorých by sa hra mala stať filmom, hrateľnosť je na opačnej strane. Aké sú teda ďalšie dôvody, prečo ľudia milujú svet Hyrule?
Storočia sága o Zelda rozpráva cyklickú ságu o Ganondorfovi, ktorý cez rôzne inkarnácie a časové osy hrozí, že získa najvyššiu moc Triforce. Je na rôznych inkarnáciách Linka a princeznej Zeldy, aby ho zastavili. Tento jednoduchý rámec sa aplikuje na rôzne scenáre a hoci jadro príbehu (zvyčajne) zostáva konzistentné, každá hra skúma inú interpretáciu príbehu a nový svet, aby vytvoril jedinečný zážitok.
Hry sa zaoberajú niekoľkými témami - niektoré sú veľmi vyspelé. Napríklad najslávnejšia hra zo série, Ocarina času , sa zameriava na rovnováhu medzi prírodou a priemyslom, stratu mladosti a podstatu moci. Vďaka tejto hre sa Hyrule cíti ako skutočný svet a zakladá niekoľko kultúr a rás, od kmeňov Gerudo cez Kokiri, Zoras až po Hylians. Tieto prvky spoločne pomáhajú oživiť tento svet fantázie.
V inom Zeld hry, sú však vyjadrené oveľa hlbšie témy. Majorina maska , napríklad, skúma nevyhnutnosť smrti a hrôzy spôsobmi, aké kedy má máloktorá hra.
Možno práve to robí Zelda séria vyniknúť; Hra vyzerá ako skutočný svet, v ktorom sa hráči môžu stratiť rovnakým spôsobom Pán prsteňov čitatelia sa stratia v Stredozemi.
Problém s adaptáciami na Nintendo

Doteraz síce Nintendo malo úspech v rôznych formách médií, ale v oddelení hraných filmov sa premávalo. Po úplnom neúspechu v roku 1993 sa Nintendo vyhlo vytváraniu hraných filmov na základe ich vlastností Super Mario Bros.
Jednou pozoruhodnou ťažkosťou pri prispôsobovaní vlastností Nintenda pre veľkú obrazovku je bezchybnosť mnohých jej hier. Pre Nintendo je hrateľnosť a zábava pre jeho hry dôležitejšie ako príbeh. Príbehy sa často používajú na ospravedlnenie hrateľnosti. V oboch originál Mário a Zelda hry, dej zahŕňal hrdinu cestujúceho rôznymi svetmi, aby zachránil princeznú. Jednoduchá zápletka, ktorá posunula postavy navrhnutým svetom, ale nepodporuje štruktúru príbehu s tromi dejstvami, pokiaľ nebudú mať výrazné slobody.
To však neznamená, že Nintendo sa vyhla akýmkoľvek úpravám svojej práce, ale že tieto úpravy mali tendenciu buď rozširovať alebo meniť prvky dejov svojich hier. The Metroid manga sa napríklad zameriava skôr na raný život Samusa Arana ako na príbeh z ktorejkoľvek z hier.
To je jedna vec, ktorá určuje Zelda od seba. Hry majú príbehy. Veľkí.
Adaptácia Zeldy

Legenda o zelde bol viackrát adaptovaný v rôznych médiách - najpamätnejšie, animácia a manga. Animovaná séria je často pripomínaná pre svoje kýčovité, epizodické zápletky.
Medzitým sa manga pokúsila zdramatizovať príbehy hier. Ako Zelda hry postupovali, príbehy sa stávali komplikovanejšími a pútavejšími, takže nie je prekvapením, že na prispôsobenie bolo potrebných oveľa viac materiálu Ocarina času manga než, povedzme, adaptácia mangy pre Odkaz na minulosť . Avšak vzhľadom na rozľahlú povahu niektorých hier je často potrebné zmodernizovať zápletky a postavy, aby bola zaistená zrozumiteľnosť rozprávania.
Vo výsledku je ťažké povedať ako Zelda by mohli byť upravené pre film alebo filmový seriál. Bolo by možné prispôsobiť jednu hru naraz, keď by sa rovnaké obsadenie objavilo v rôznych filmoch? Spájali by sa časové osi? Vybrali by si filmári jeden príbeh, ktorý by povedali v chronologickom poradí?
Manga adaptácie často dotvárajú charakter odkazu. V hrách Link zriedka hovorí, namiesto toho demonštruje svoju osobnosť vo svojom fyzickom správaní. Z toho sa odvodzujú mangové úpravy, ktoré niekedy vykresľujú Linka ako zatvrdeného bojovníka a inokedy ako nevinného dobrodruha so širokými očami. Kontrastné osobnosti Linka často postave dodávajú nuansy. Aj keď sú teda všetky inkarnácie magy postavy Link, nie každý Link je rovnaký. To platí aj pre Zeldu, aj keď aj v hrách sa osobnosť Zeldy mení od vydania k vydaniu spolu s jej rolou v spoločnosti (Tetra, Zelda v r. Wind Waker , je koniec koncov pirát).
Akou cestou by sa mohli filmy uberať?

Múdrym rozhodnutím pre adaptáciu hier Zelda je výber hier, ktoré by mohli vytvoriť pútavú filmovú trilógiu. Tvorcovia filmu mohli začať s adaptáciou Meč do nebies , ktorá je v súčasnosti prvou hrou na časovej osi franšízy. Meč do nebies stanovuje základné myšlienky a témy franšízy vrátane dôvodov cyklického charakteru série.
Potom mohli filmári prejsť k adaptácii filmu Ocarina času , ktorá v mnohých ohľadoch epické, ale jednoducho kodifikuje základné konflikty ságy. Príbeh zakladá Ganondorfovo prevzatie Hyrule a ukazuje svet navždy zmenený. To by umožnilo divákom lepšie sa oboznámiť s rôznymi rasami Hyrule a zároveň vidieť, ako sa krajina zmenila v priebehu storočí od predchádzajúceho filmu.
Nakoniec Wind Waker mohol uzavrieť a Zelda filmová trilógia predstavuje budúcnosť, kde sa Ganondorf vracia po odchode Hrdinu času, v roztrieštenej časovej osi, ktorú zanechal Okarína . Hyrule je rozštiepený utopený národ a je na najnovšej inkarnácii Link, aby navždy zakončila Ganondorf.
Každý film bude obsahovať rovnaký svet v rôznych etapách, a to od jeho začiatku Meč do nebies do svojho prime in Okarína k jeho smrti a znovuzrodeniu v r Wind Waker . V mnohých ohľadoch by sa z Hyrule - svetového publika, ktoré už desaťročia milujú - stala postava, rovnako ako Link, Zelda a Ganondorf. Táto štruktúra by mohla fungovať, pretože každá hra je natoľko odlišná, že umožňuje vlastnú presvedčivú adaptáciu.
Zahrnuté by mohli byť aj ďalšie prvky z iných hier, vrátane Midny a Guardians z Dych divočiny .
Tak či onak, ak Nintendo bude pokračovať v snahe adaptovať sa na hrané filmy, Zelda by bola inteligentným miestom, kam ísť ďalej.