Mobilná stratégia spoločnosti Nintendo bola do značnej miery založená na získaní pozornosti pre franšízy domácej konzoly spoločnosti. Niantic sa blíži Pikmin hra je toho jasným príkladom a hazardom, ktorý sa, dúfajme, oplatí. Existuje však spôsob, ako využiť mobilný priestor spôsobom, ktorý presahuje transparentný marketing. Nintendo by malo využiť trh so smartfónmi na oživenie franšíz, ktoré inde nedávajú zmysel, ako napr Kururin .
optad_b
Pre tých neznámych, Kururin je do značnej miery zabudnutá a do veľkej miery japonská exkluzívna séria Nintendo. Jeho prvý vstup, Kuru Kuru Kururin , ktorý bol uvedený na trh pre Game Boy Advance v Japonsku a Európe na začiatku 2000. rokov, než sa konečne objaví v Severnej Amerike na e-shope Wii U. Obe jeho pokračovania GBA, Kururínsky raj a jeho následné kroky v rámci GameCube, Kururin Squash! boli exkluzívne pre Japonsko. To je sklamanie, pretože obmedzené vydania viedli k obmedzenému zapojeniu, čím pochovali sériu invenčných puzzle.
V podstate Kururin hry sú niečo ako hybrid medzi nimi Super opičia guľa a presné, pohybom riadené stupne Super Mario Galaxy . Hráč ovláda Kururin vo svojom vrtuľníku Helirin a vedie ho fázami podobnými bludisku zhora nadol. Hrot spočíva v tom, že čepele Helirinu sa automaticky otáčajú a náraz do steny ich poškodzuje. To znamená, že hráči sa musia naučiť rozloženie javiska a starostlivo prechádzať jeho pascami. Je to napätá skúsenosť, ktorá čerpá z premysleného plánovania tak často, ako arkádové reflexy.

Zážitok na vysokej úrovni samozrejme spočíva v prehodnotení týchto etáp nie s ohľadom na dokončenie, ale na rýchlosť. Prechádzanie týmito kurzami odvážnymi rýchlosťami pre lepšie časy po zvládnutí ich zložitosti je obohacujúcou metahrou. V sledovaní zručných je kúzlo Kururin hráči smerujú tieto výzvy.
Súčasne je rozmar sledovať hru na akejkoľvek úrovni kvôli jej umeleckému smeru. Kururin a jeho svet sú očarujúco jednoduché a stelesňujú rovnaké dizajnové princípy ako hlavné obsadenie spoločnosti Nintendo. Toto je určite súčasť úspechu série a pomáha vdýchnuť hernému zážitku ďalší rozmer života.
Súčet Kururin 's parts je očarujúcim a prekvapivo zamysleným zážitkom. Je to však tiež taký, ktorý na dnešnom trhu nedáva príliš zmysel. Dokonca Nový Pokémon Snap , ktorá vychádzala z filozofie dizajnu z 90. rokov, bola zásadne zmenená súčasnými očakávaniami. Bolo by ťažké ho priniesť Kururin je hmatový, zjednodušený arkádový dizajn prepínača. Sérii sa táto jednoduchosť darí a to v roku 2021 nebude fungovať v maloobchode.
Aj keď môže existovať priestor iba pre digitálny eShop Kururin oživenie, trh so smartfónmi sa javí ako vhodnejší. V lepšom aj horšom prípade by štruktúra hry dokonale zodpovedala stratégii speňaženia, ktorá sa dá hrať zadarmo. Po mnohonásobnom rozbití Helirinu sa dalo kúpiť viac pokusov a mohli sa kúpiť aj kozmetické vzory krídel.

Herné systémy sa dali prispôsobiť aj organicky. Pretože výzva série je odvodená od neustáleho pretáčania čepelí a pretrvávajúcej hrozby prekážok, nie nevyhnutne samotného pohybu, dotykové ovládacie prvky sa dali ľahko implementovať. Priťahovanie jedného prsta, aby viedol Helirin, by bolo prirodzené. Jednoduchosť konceptu bludiska by navyše mohla umožniť talentovanému vývojárovi vydať súvislú sériu nových etáp, možno aj tých, ktorých estetika sa spája s pripravované tituly Nintendo .
Vďaka pozvanej osobnosti Kururina v čele balenia a názvu Nintenda v pozadí hry by bola táto séria životaschopnou záležitosťou v App Store - a nebola by to za cenu hlavných hráčov. Naopak, pre hardcore by to bola vhodná príležitosť na opätovné spojenie so sériou, ktorá inde nemá zmysel.
To je miesto, kam by mobilné hry spoločnosti Nintendo mali smerovať skôr ako k reklame. Namiesto toho by sa malo posunúť smerom ku kurátorským skúsenostiam, ktoré potešia poslucháčov konzoly tým, že ponúknu niečo, čo sa nezmestí do hardcore priestoru - niečo, čo má crossover príťažlivosť pre príležitostné publikum. Tento koncept si zaslúži, a Kururin by mal viesť tento poplatok.