Ďalší hromadný efekt by mal nechať hráčov zvoliť si závod

Aký Film Vidieť?
 

Mass Effect má jedno z najväčších a najzaujímavejších sci-fi prostredí vo všetkých hrách. Je to tiež hra, ktorú hráči nikdy nevideli iba očami ľudí, buď ako nové deti v galaktickom bloku v pôvodnej trilógii, alebo ako vodcovia priekopníckeho plánu v r. Andromeda . Aj keď na začiatku mohlo mať zmysel obsadiť ľudí ako protagonistov, ako prostriedok na uvedenie hráčov do odvážnej novej galaxie Bioware, tieto dni už dávno uplynuli.



Mass Effect je v hrách pojmom, rovnako ikonická ako značka Ahoj alebo Assassin's Creed . Keď si hráči teraz viac uvedomujú jej nastavenie, nasledujúca hra v sérii by mala túto známosť využiť a nechať ich hrať ako jednu z mnohých mimozemských rás.

Jednou z najlepších vecí na RPG je sloboda, ktorú ponúkajú. V každej hre majú hráči nielen možnosť výberu, ale môžu tiež vytvárať postavy a vytvárať štýly hry, ktoré sú pre nich to pravé. Hry ako Dragon Age a Baldurova brána 3 urobte to fantastickú prácu a poskytnite hráčom širokú škálu rôznych rás a tried, o ktoré sa bude hrať. Mass Effect môže uspieť v druhom prípade, ale vždy bojoval s druhým.

Ako už bolo uvedené skôr, mali sme dobré dôvody začať s ľudskými protagonistami. Pôvodná trilógia bola do veľkej miery príbehom o tom, že ľudstvo si našlo miesto v galaxii, a o jeho boji dokázať svoju hodnotu. Toto urobilo z hráčskej postavy, veliteľa Sheparda, hrdinu idey, pretože predstavovali najlepšie, aj keď nie nevyhnutne najušľachtilejšie aspekty ľudstva. Avšak od Mass Effect 3 , uzavrel ich príbeh.

Súvisiace: Sprievodca Mass Effect 2: Ako získať Krogan Warlord

Po úplnom vyrozprávaní Shepardovho príbehu mala mať séria slobodu skúmať nové nápady a ponúkať hráčom zaujímavejšie možnosti. Masový efekt: Andromeda Zdalo sa, že škádli túto predstavu, pretože reklama sa stala novým začiatkom série, ale stále sa točí okolo ľudí. Pretože panuje všeobecná zhoda názorov, že Ryder nedokázal Shepardov úder blesku presne dvakrát, možno ďalší Mass Effect bolo by lepšie neskúšať tretíkrát. To neznamená, že ľudia by nemali byť vôbec hrateľní, iba by mali byť jednou z mnohých možností.





Opakujúca sa téma Mass Effect franšíza je v tom, že ľudia sú na tom najlepšie, keď stoja vedľa iných rás, poučujúc sa zo svojich skúseností a zároveň spochybňujúc vylučujúce ideály. Táto spolupráca je pre sériu taká dôležitá, že do roku 2006 Mass Effect 3 , to bol rozhodujúci faktor v tom, či hráč môže alebo nemôže dosiahnuť najlepší koniec. A Mass Effect hra, kde je ľudstvo iba jednou z mnohých hrdinských rás, by tento príbeh dokonale zavŕšila a ukázala, ako by sa stali tak integrovanými do spoločnosti, že ich prítomnosť je rovnako normálna ako dýchanie.

Toto dizajnové rozhodnutie by bolo tiež fantastickým spôsobom, ako nechať hráčov postaviť si hrdinu, ktorý najlepšie odráža ich štýl hry. Aj keď sú výkony ľudstva v celej sérii určite pôsobivé, aj ostatné rasy majú toho dosť. Už roky sa hovorí, že biotická sila Asari je neprekonateľná a len málo vecí vydrží nabíjanie Kroganovej deštruktívnej sily. Faktor v neskorších doplnkoch, ako je kradmý Drell a adaptívna Vorcha, a je čoraz jasnejšie, že tieto rasy majú veľký potenciál pre rozmanitú a zaujímavú hrateľnosť.





SÚVISIACE: Sprievodca Mass Effect 2: Ako verbovať Master Sniper, archanjel

Ku cti série Mass Effect 3 Režim pre viacerých hráčov sa toho dotkol. Malo to rôzne kombinácie rás a tried, pričom všetky ukazovali, čo môžu obyvatelia galaxie robiť vo vojnovej zóne. Boj je však iba časťou Mass Effect skúsenosti. Príležitosti hrať inú ako ľudskú hru sú smutne obmedzené, a to zostáva jednou z najväčších nevyužitých príležitostí série.

Mass Effect tradícia je plná opisov o tom, ako sa správajú rôzne rasy ako Turíni a Salarčania, o tom, v čo veria a prečo sa organizujú tak, ako sa správajú. Aj keď sa fanúšikovia stretli s mnohými predstaviteľmi týchto rás, musí to byť v skutočnosti čokoľvek iné ako pohľad zvonku. Nechať ich, aby sa rozhodli hrať ako jeden hráč, a nechať ich rozhodnúť, aby informovali, aké možnosti môžu v priebehu príbehu robiť, by mohlo byť vynikajúce lepšie prispôsobiť každú skúsenosť a poskytnúť opakovanú hodnotu povzbudením hráčov, aby preskúmali nové možnosti.

TO Mass Effect takýto projekt by určite vyžadoval veľa práce, najmä ak by príbeh rástol dosť veľké na pokračovanie . Bola by to však tiež neuveriteľne jedinečná a dôležitá súčasť franšízy. Existuje tak málo skutočne vynikajúcich vesmírnych RPG, ktoré dávajú hráčom možnosť vidieť vesmír cudzími očami. Mass Effect vedenie náboja na tomto fronte by skutočne spôsobilo, že si misia bude pamätať.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Sprievodca hromadným efektom: Nájazd na Sarenovo zariadenie na Virmire

Redakcia Choice


D&D: 10 kusov poznatkov, ktoré boli prevzaté z iných vlastností

Zoznamy


D&D: 10 kusov poznatkov, ktoré boli prevzaté z iných vlastností

Klasická stolová doska buď priamo, alebo je ovplyvnená klasickou a fantasy literatúrou, filmami, svetovými mytológiami, kultúrami a náboženstvami.

Čítajte Viac
10 najstarších superhrdinov komiksu (ktorí nie sú z DC alebo Marvel)

Zoznamy


10 najstarších superhrdinov komiksu (ktorí nie sú z DC alebo Marvel)

Superhrdinovia sú tu dlhšie ako DC alebo Marvel. Je smutné, že na niektorých pôvodných obrancov nevinných čas zabudol.

Čítajte Viac