Jedným z najšokujúcejších odhalení počas najnovšej Nintendo Direct bolo práve toto Mythopia prichádza na Nintendo Switch. Menej známy titul Nintendo 3DS, ktorý mnohí považujú za duchovného nástupcu podceňovanej klasiky, Tomodachi Life , Mythopia sa na prvý pohľad javí ako jednoduchý port. Odhalený trailer však naznačuje, že je to oveľa viac ako iná stará hra, ktorá bola pre Switch znovu vydaná.
optad_b
Mythopia je RPG kde Miis prevziať v priebehu príbehu úlohu rôznych postáv. Hráči si vyberú Miis ako postavy vo svojej skupine a priradí im triedu zo širokej škály možností. Hra zužitkovala schopnosť hráča pridať do svojho príbehu kohokoľvek chceli (rovnako ako Tomodachi Life ), ktorý poskytuje jedinečný, často komediálny RPG zážitok, na rozdiel od všetkého možného.
Verzia 3DS Mythopia bol fantastickým zážitkom pre hráčov, ktorí radi videli svojich priateľov, rodinu alebo obľúbené postavy, ako sa vzájomne ovplyvňujú a vytvárajú si vzťahy. Systémom RPG sa dokonca podarilo pridať viac priamej hrateľnosti, keď hráči využili schopnosti svojich začiatočných Mii na pomoc svojej párty v boji. Hráči mohli v bitke priamo ovládať iba svoje Mii, označované ako dvojníky, pričom ostatných členov strany ovládalo CPU.

Rovnako sa sústredili aj na samotných Miis Mythopia ako boli v Tomodachi Life , pričom ich vzťahy sú kľúčovým mechanikom bojového systému. Keď si Miis budujú vzťahy, získajú nové kooperačné schopnosti, ktoré im pomôžu spolupracovať v boji. Medzi tieto schopnosti môže patriť povzbudzovanie spojenca na ďalšie poškodenie alebo dokonca útok na blízkeho priateľa.
Svet Mythopia bola osídlená obrovskou sadou postáv, ktorých mená a tváre mohol hráč zvoliť. Všetci od Temného lorda (hlavný protivník hry) po malé dieťa v meste hrali Miis. Hráči mohli na splnenie týchto rolí nastaviť ľubovoľné Mii, ktoré vytvorili oni alebo iní hráči. Existoval tiež systém, v ktorom by obyvatelia mesta boli Miismi automaticky osídlení, čo si vybrali a hlasovali iní hráči.
Významnejšie úlohy v hre, ako Temný pán a kráľ, boli hráčovi pridelené ručne. Stále bolo možné vidieť a vybrať najobľúbenejšie Miis pre každú hlavnú rolu, rovnako ako bolo možné zmeniť automaticky vybraných obyvateľov mesta. Pokiaľ ide o večierok, tieto Miis vybral hráč a dali sa prispôsobiť.
Mythopia má obrovský výber zbraní a brnení pre každú triedu. Môžu byť voľne priradené k znakom, pokiaľ sa hodia do triedy alebo zamestnania Mii. Keď už hovoríme o pracovných miestach, originál Mythopia predstavoval 14 voliteľných úloh, ktoré sa postupne odomykajú podľa postupu hráča. Dve z týchto tried sú odomknuté po hre, ktorá poskytuje ešte zložitejšiu skupinu stretnutí a šéfov.

Vydanie Switch z Mythopia je viac než len grafické rozjasnenie hry, aj keď prepracovaná grafika a nové používateľské rozhranie sú určite pozoruhodné. Pridáva sa niekoľko nových funkcií prispôsobenia a taktiež sa zdá, že obsahuje aj niektoré zmeny v hraní. Najvýznamnejšie je pridanie zvierat, pričom kone sa priamo predvádzajú v prívese. V súčasnosti nie je známe, či existujú aj iné zvieratá okrem koní.
Upútavka na Nintendo Direct ukazuje, ako si Miis buduje svoje vzťahy so zvieratami podobne, ako sa budujú vzťahy s inými Miis. Ukázalo sa, že vyšší vzťah odomyká bojové schopnosti zvierat, ako aj to, čo sa na mape sveta javilo ako vyššia rýchlosť pohybu. Táto ďalšia vrstva do Mythopia Bojová mechanika môže hráčom pomôcť optimalizovať zostavenie ich párty, napríklad tým, že dá liečiteľovi útočné možnosti prostredníctvom spriateleného koňa.
Je potrebné venovať ešte niečo pozornosti tomu, ako neboli spomenuté niektoré kľúčové vlastnosti verzie 3DS, napríklad to, ako by Miis iných hráčov mohol automaticky osídliť svet. Každá postava v Mythopia je Mii a s tým, koľko Miis obsadilo každé z hlavných umiestnení hry, bolo by pre hráčov trochu problém zvoliť si postavu pre každú rolu. Verzia 3DS predstavoval systém, v ktorom hra mohla automaticky vyberať Miisa podľa toho, koho iní hráči priradili k určitým rolám, ale v traileri to nebolo spomenuté.

Posledný hlavný rozdiel medzi týmito dvoma verziami systému Windows Mythopia sa javia ako nové možnosti prispôsobenia, ktoré sú v RPG vždy vynikajúce. Boli pridané parochne a make-up, ktoré umožňujú hráčom vytvárať oveľa presnejšie verzie fiktívnych postáv. V minulosti to bola veľká sťažnosť spoločnosti Mii Maker, pretože tá sa sústredila na to, aby hráči mohli znovu vytvárať skutočných ľudí. Posuvníky farieb, jasu a sýtosti, ktoré predvádzajú parochne, sú tiež obrovským krokom vpred v oblasti prispôsobiteľnosti Mii.
Návšteva staršieho titulu a jeho aktualizácia o nové funkcie je vynikajúca, zvlášť keď má Nintendo trochu reputácie pri prenose minulých hier na Switch s veľmi malými zmenami. Vzhľadom na to, aké dobré, ale podceňované Tomodachi Life bolo, je skvelé vidieť, ako jeho duchovný nástupca získal trochu lásky od Nintenda. Prepínač Switch z Mythopia má vyjsť 21. mája, takže ďalšie zmeny a funkcie môžu byť odhalené v ďalších traileroch.