MechWarrior: Prečo všetci milujú Mecha Katapult?

Aký Film Vidieť?
 

The MechWarrior Séria počítačových hier nemá nedostatok vzrušujúcich vojnových robotov, ktoré môže hráč použiť na víťazstvo v medzihviezdnych vojnách. Od roku 1985 BattleTech v tejto stolnej hre sa táto široká franšíza vyznačovala klasickými machovými návrhmi, ako sú Warhammer, Marauder, Thunderbolt a Catapult. Posledne menovaný z nich predstavuje zlatý štandard pre protipožiarne platformy.



Aj keď Katapult nie je obrovský a strašidelný titánsky Atlas , zvíťazilo to MechWarrior priaznivcov po celé desaťročia vďaka pozoruhodnej odolnosti, manévrovateľnosti a užitočnému zaťaženiu zbraní, a to všetko v úhľadnom 65-tonovom balení. Tu je to, čo katapult dokáže v tradícii a v hrách.

Robustný katapult vo vesmíre MechWarrior

V tradícii mal katapult trochu skromný začiatok. Tento Mech bol navrhnutý v 2 600. rokoch a mal prekvapivo krátky výrobný cyklus. V továrňach v rámci Vnútornej sféry sa staval iba niekoľko rokov. Avšak aj v obmedzenom počte si katapult rýchlo získal každého, kto potrebuje najnovší vojenský hardvér. SLDF, hlavná armáda mocnej Hviezdnej ligy, používala tohto Mecha, rovnako ako armády piatich Veľkých domov.

Katapult si však skutočne urobil meno v neskorších desaťročiach, keď SLDF opustila Vnútornú sféru a Následné vojny vzplanuli k životu. Päť armád rodu medzi sebou viedlo vojnu a každá chcela použiť katapulty. V tom čase sa stavalo len málo nových Katapultov a nikto tiež nestaval náhradné diely pre tento populárny mech. Bojujúce armády by podnikli celé planetárne invázie, aby zachytili zásoby katapultovacích častí alebo hrstí tohto mecha, čo by dokázalo, aké dôležité boli tieto mechy pre armády prvej línie.

Tajomstvo katapultu spočíva v tom, že nemalo nijaké zvláštne tajomstvo. Jeho telo malo jednoduchý a ľahko použiteľný dizajn, bolo to baňaté telo na nohách dozadu naklonených, s hranatým raketometom na každom ramene a bez vhodných rúk. Tento stroj bol tiež známy pre svoju veľkú odolnosť a ľahkú opravu; veľa katapultov prežilo desaťročia, dokonca storočia, nepretržitej vojny, čo by si okrem Atlasu mohol nárokovať aj niekoľko ďalších návrhov Mechov.

SÚVISIACE: Sprievodca Mass Effect 2: Ako zachrániť kolóniu Horizontu





Katapult je mechánsky palebný prostriedok vyzbrojený dvoma raketometmi LRM 15, bežným typom zbraní v tradícii aj v hrách. Tieto raketové pody umožňujú svojej veľkosti pršať pôsobivý podporný oheň. Ak sa nepriateľské tanky alebo mechy priblížia, katapult môže bojovať späť so štyrmi strednými lasermi, čo je ďalšia rozšírená zbraň tej doby. Pokiaľ ide o manévrovateľnosť, Catapult mal iba priemernú rýchlosť na zemi, mal však aj skokové trysky, ktoré mu umožňovali ľahké umiestnenie do polohy alebo ľahký ústup bez ohľadu na to, aký drsný je terén.

Ešte lepšie je, že jednoduchý dizajn Catapultu umožňoval ľahké úpravy pomocou akýchkoľvek zbraní, ktoré mal jeho používateľ po ruke. V týchto zúfalých časoch mnoho pilotov vymenilo svoje katapultové raketové pody alebo stredné lasery za iné zbrane, napríklad dvojicu PPC na ostré streľbu, odpaľovacie zariadenia SRM na boj zblízka na krátke vzdialenosti alebo automatické kanóny. Možností bolo neúrekom a každý si chcel urobiť svoj Katapult skutočne vlastným.





Katapult v hrách MechWarrior

Catapult je jedným z prvých Mechov, ktorý sa objavil v hrách a debutoval v roku 1996 MechWarrior 2: Mercenaries , súvisiaci titul s hitom z roku 1995 Boj proti MechWarrior 2: 31st Century . Katapult síce v roku 1999 chýbal MechWarrior 3 , objavila sa v roku 2000 MechWarrior 4: Pomsta .

SÚVISIACE: MechWarrior: Ako sa Dire Wolf stal vôbec najsilnejším „mechom“

Nedávno bola zaradená do roku 2019 MechWarrior 5: Mercenaries , spolu s ďalšími klasickými mechúrmi vnútornej sféry tej doby. Uctievaný Catapult sa objavuje iba pre viacerých hráčov MechWarrior Online , ako aj strategická hra z roku 2018 BattleTech . Vlastne aj polokanón MechAssault tieto hry obsahujú Catapult, vrátane nekanonického variantu s názvom Bowman (nemýliť si s kanonickým Bowman Mechom z minulosti).

Tieto opakované vystúpenia objasňujú, že Catapult je milovaný a klasický dizajn v rámci tradície aj mimo hry MechWarrior - a to z dobrého dôvodu. Sila a jednoduché použitie Catapultu sa páčia mnohým hráčom PC, ktorí sa pri jeho používaní cítia ako autentický MechWarrior. Tieto videohry, ktoré sú verné tradícii, uľahčujú drinkovanie so základným, ale efektívnym dizajnom Catapultu a úplne ho prerobia.

Hráč mohol vymeniť svoje odpaľovače LRM Catapultu za odpaľovače SRM, aby zvládli mestský boj a prepady, alebo by mohol mať samopaly alebo ešte väčšie odpaľovače LRM za cenu laserov alebo obrnenia. V BattleTech Počas hry je dobré držať Catapult v tyči kopije, ale akonáhle dôjde katapultova munícia LRM, môže sa nabiť a bojovať so svojimi lasermi, pričom vydrží prekvapivé množstvo opakovanej paľby. Vďaka tomu sú to dvaja machri v jednom a každý hráč to môže oceniť počas náročnej misie kampane.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: MechWarrior: Ako sa ComStar stal mocným hráčom vo vojne o nadvládu

Redakcia Choice


15 najlepších Pokémonov založených na hudbe

15 Najlepších Pokémonov Založených Na Hudbe


15 najlepších Pokémonov založených na hudbe

Inšpirácia pre dizajn Pokémonov môže pochádzať odkiaľkoľvek a množstvo fanúšikov obľúbených Pokémonov má v priebehu rokov svoje korene v hudobnom umení.

Čítajte Viac
Naruto: 5 spôsobov, ako sú Ninja lepší ako samuraj (a naopak)

Zoznamy


Naruto: 5 spôsobov, ako sú Ninja lepší ako samuraj (a naopak)

Samuraj v Naruto spočiatku vyšiel ako výrazne slabší ako ninja. Nedostalo sa im však zaslúženého uznania.

Čítajte Viac