The Legendárne vydanie z Mass Effect trilógia je konečne vydaná s množstvom vizuálnych vylepšení a každým jedným bitom DLC dostupným hneď na začiatku. Tieto hry majú širokú škálu rozvetvovacích ciest, možností a bojových stratégií, ale Mass Effect 2 vás svojimi príbehovými misiami nasmeruje veľmi konkrétnym smerom a poverí vás náborom mnohých spojencov pre Shepardov tím.
optad_b
Iluzívny muž pošle Sheparda po mocnom biotickom odsúdencovi známom iba ako Jack , ktorý je držaný vo väzení s maximálnym stupňom stráženia známe ako Očistec. Predtým, ako sa vydáte na túto misiu, dôrazne sa odporúča priviesť disruptorovú muníciu alebo kohokoľvek, kto má Overload, pretože existuje veľa chránených a robotických nepriateľov.
Otvorenie

Prvou možnosťou dialógu budú stráže očistca požadujúce Sheparda a ich strana sa vzdať svojich zbraní. Shepard odmieta buď uvoľneného Paragona, alebo agresívneho Renegáta. Dozorca, Kuril, odzbrojí situáciu a privedie Sheparda na skľučujúcu malú cestu po väzenských celách.
Kuril nasmeruje Shepardovu párty na chodbu, kde môžu konverzovať s väzňami a dozorcami kvôli nejakej tradícii a informáciám o očistci. Hráč môže byť svedkom bitia väzňa, kde môže presvedčiť stráže, aby im prestali ublížiť, alebo ich povzbudiť k získaniu bodov Paragon alebo Renegade. Nakoniec, keď Shepard zamieri po chodbe, nenájdu pri dverách východ, ale väzenskú celu.
Boj

Strážca Kuril cez interkom poznamenáva, že Shepard je cennejším väzňom ako Jack, a preto na Sheparda umiestni svojich strážcov a robotov, aby ho zadržali. Kryte sa a vyraďte blížiacich sa žoldnierov Blue Suns Mercenaries a FENRIR. Z väčšej časti sa budú nepriatelia blížiť k vám a budú kráčať priamo do vašej streleckej línie, takže najlepším riešením je hrať ju na bezpečnú pozíciu a zostať v pozícii, kým nebudú všetci nepriatelia mŕtvi.
Zíďte z priestoru smerom k ľavej trubici do krídla supermaxu, kde sa vás technik (a nepodarí) zastaviť. Hneď vedľa vchodu do supermaxu je nejaký cenný Element Zero a tiež nejaký medi-gél. Prejdite na konzolu a začne sa hrať krátka scénka; Shepard uvoľní Jackovu bunku bez ohľadu na to, čo si hráč zvolí.
Jack je odhalený ako ťažko potetovaná žena, ktorá sa ľahko vytrhne z cely s nepoddajným besnením proti svojim únoscom. Svojou biotikou bez námahy zničí viac mechov YMIR a urobí vlastný východ, pričom ju prenasleduje Shepard a spoločnosť.
Prenasleduje Jacka

Choďte doľava cez teraz odomknuté dvere, choďte po rampe a nakoniec narazíte na ruiny Jackovej cely a jej obetí YMIR mech, zanechávajúc za sebou dieru v stene. Naskenujte YMIR mechs na vylepšenie a choďte cez dieru, vyzdvihnite energetické články a kredity pozdĺž haly. Nakoniec sa dostanete do zničeného široko otvoreného priestoru, kde sú väzni a strážcovia v otvorenej prestrelke.
V diaľke uvidíte aktívneho mechanika YMIR bojujúceho s väzňami; robte na to broky s mocami alebo nábojmi, až kým nebude mŕtvy. Vyčistite miestnosť od všetkých zostávajúcich nepriateľov a prekonajte most na opačnom konci. Mŕtvy strážca narazil na datapad a získal hackovateľné kredity a skenovateľnú brokovnicu na vylepšenie poškodenia. Hneď potom na chodbe je trochu medi-gélu, ťažkej munície a kreditov, keď vyjdete do ďalšej bojovej arény, kde na hráča rýchlo vystrelia nejaké Modré slnká pred nimi.
Vyberte Blue Suns na hornom moste a na spodnom poschodí a prikážte svojmu tímu, aby sa ukryl. Posunutie vpred povedie k tomu, že vám bude stáť v ceste ďalší YMIR mech, takže používajte rovnaké stratégie ako v poslednom YMIR boji ako v tomto, kde bude dúfajme väčšina Blue Suns mŕtva už skôr, ako ju stretnete. Akonáhle sú všetci mŕtvi, pozrite sa na mŕtveho strážcu pre nejaké kredity a choďte na ďalšiu chodbu, kde vám sú veľkoryso poskytnuté lekárske stanice, niektoré energetické články a hackovateľný trezor.
Boj šéfov strážcov

Cutscéna vo vedľajšej miestnosti ukazuje, ako strážca obchodujúci s otrokmi zabil niekoľko väzňov, pričom poznamenal, že jeho plán na zajatie Sheparda nebol dobre premyslený vzhľadom na chaos, ktorý spôsobili. Začína boj, kde je Strážca chránený mohutným energetickým štítom a niekoľkými strážcami, ako je zbabelec. Uprednostnite zničenie pylónov štítu, čo povedie k tomu, že Warden vyskočí z krytu. Kuril je pokrytý štítmi a brnením, takže disruptorová munícia, po ktorej nasleduje zápalná, je dobrá kombinácia. Zatiaľ čo sa nepriatelia budú neustále množiť, aby vás obťažovali, zameraním na Kurila a jeho zabitím sa misia nakoniec ukončí.
Nasledujúca filmová scénka zobrazuje Jacka, ako zabíja niektoré stráže a pohŕda Cerberom, čo vedie do dialógovej sekcie medzi ňou a Shepardom. Existujú Jackove otázky, ktoré sú priateľské, neutrálne a hrubé, a prirodzene vedú k bodom Paragon alebo Renegade, čím priateľskejší alebo hrubší hráč si vyberie. Jack bude požadovať, aby si pozrel tajné súbory Cerberusu (Jacob alebo Miranda sa k tomu vyjadria), kde sa hráč môže rozhodnúť, či ju nechá vidieť alebo urobí blaf, aby ju dostal na loď.
Jack sa preukáže ako jeden z najsilnejších biotických členov Shepardovej posádky a cenný člen ich strany. Aj keď nikoho v Normandii obzvlášť neteší, že má na lodi tikajúcu časovanú bombu, hráč bude určite rád, že ju bude mať na palube pre svoje schopnosti, ak nie pre jej pútavé pozadie a osobnosť.