Horúčka Rooskaya protokoly , Marvel’s Avengers sa ponorí do minulosti Čiernej vdovy s Red Room Takeover. Akcia, ktorá je obmedzená na čas, vidí Avengerov v úplne preformátovanej miestnosti HARM, kde Natašina stará kolegyňa Yelena Belova nabúrala systémy školiacej miestnosti a zmenila ju na pascu smrti.
optad_b
Red Room nie je vtip, pre The Avengers je stávka vyššia ako kedykoľvek predtým. Odkedy sa zvýšili stávky, zvýšila sa aj náročnosť každej výzvy. Našťastie existuje veľa trikov, ktoré môžu hráčom pomôcť prežiť prevzatie moci.
Pretože každá výzva obsahuje úplne nové rozloženie miestnosti HARM, je dôležité pochopiť rozloženie mapy. Niektoré mapy ponúkajú platformy v rôznych výškach, zatiaľ čo iné majú rímsy, ktoré sa nedajú chytiť, alebo priepasti, ktoré vedú k techno láve. Poznanie rozloženia znamená, že hráči môžu využívať rôzne zmeny svojich postáv. To im môže umožniť vyťažiť maximum z ťažko používaných schopností, ako sú parkúr Hawkeye a Captain America alebo teleportácia Kate Bishop. Pochopenie rozloženia môže tiež pomôcť hráčom zostať v pohybe bez toho, aby zle odbočili.
Keďže úloh sa môže zúčastniť iba jedna postava, nemá ich kto oživiť. To znamená, že ak postava zomrie, hráč sa bude musieť reštartovať na vlne 1. Keď smrteľní nepriatelia prenasledujú hráča zo všetkých strán, je dôležité pochopiť výhody neustáleho pohybu. Keď pomstiteľ pokračuje v behu, majú šancu zahnať nepriateľov, ktorí ich prenasledujú. Znalosť mapy to ešte uľahčuje, a keď je hráč pripravený zasiahnuť, môže na rozohranie veľkých skupín použiť útoky na diaľku alebo ktorékoľvek z ich oblastí pôsobenia efektov. To pomáha stádo rýchlejšie preriediť bez rizika poškodenia.
Prevzatie Red Room je tiež skvelým miestom na učenie sa toho, ako vybaviť jednotlivé zručnosti. Výhodou každého pomstiteľa je schopnosť vybaviť omračujúce poškodenie určitých pohybov. Napríklad schopnosť Veil of Shadows od Black Widow má možnosť pridať omračujúce poškodenie v okolí. To znamená, že ak sa hráč stane obeťou prepadnutia, môže aktivovať ťah a kúpiť si čas na útek, kým sa vytvorí nepriateľský omračovací bar.
Akonáhle je omračovací bar plný, tento nepriateľ bude k dispozícii hráčom na zastavenie šírenia. Zastavenie šírenia vylučuje pri použití veľké množstvo zdravia a ak je vybavené, môže spôsobiť pokles vnútorných, hrdinských alebo zdravotných guľôčok. Pretože jedna smrť v hre znamená reštart, je skvelé ich používať, aby si hráči mohli vybudovať svoje zdravie a energiu. Schopnosti tiež zohrávajú obrovskú úlohu pri prežití Červenej miestnosti. Využitie schopností, ako je pohyb Capovho parného valca, kde vrhá štít na mnohých protivníkov, ponúka skvelú príležitosť spôsobiť v malom okne obrovské škody.
Prevzatie Red Room nie je žiadna prechádzka parkom, pretože zmena scenérie a nedostatok tímu vytvorili pre hráčov nové výzvy, ktoré je potrebné prekonať. Aj keď je tu však väčšia obtiažnosť, tlačí hráča, aby podrobne porozumel systémom hry. Pokiaľ hráči zostanú v pohybe a využijú svoje schopnosti a schopnosti, šanca na prežitie Red Room stúpa.