Magic: The Gathering je zložený z mnohých trojsetových blokov a niekoľkých dvojsetových blokov, ktoré skúmajú širokú škálu lietadiel naprieč Multiverse, od slnečnej ríše Lorwyn po celokovový svet Mirrodin alebo púštny piesok Amonkhet. Čo Ravnica, celoplošné mesto cechov a intríg?
Prvý blok, ktorý navštívil tento svet, Ravnica: Mesto cechov , bol senzačný úspech. Predstavoval vzrušujúcu viacfarebnú tému, desať nových herných mechanizmov, veľa legendárnych tvorov a nový štandard pre vytváranie frakcií v lore aj v hre. Ako postupoval nástupca Vráťte sa do Ravnice blok, nadviazať na svojho legendárneho predchodcu?
The New Mechanics & Strategies of Ravnica
The Vráťte sa do Ravnice blok, ktorý vyšiel v rokoch 2012 až 2013, mal za cieľ vylepšiť pôvodný originál Ravnica blokujte tak populárne miesto, než aby ste úplne vymysleli koleso. Dobrým začiatkom bolo desať mechanikov pôvodného bloku, ktoré boli pri spätnom pohľade definitívne zasiahnuté a chýbali. Napríklad Čarodejníci sa postarali o opravu cechu Golgari Swarm, ktorý mal kedysi notoricky premoženú mechaniku Dredge (ktorá sa dnes bežne používa v balíkoch Modern Dredge). V žiadnom prípade by čarodejníci Dredgeho nevrátili, takže RTR Cech Golgari mal schopnosť Scavenge, vyháňať bytosti z cintorína a dávať + 1 / + 1 žetóny bytostiam na hraciu plochu. Scavenge veľmi neovplyvnil hru ako celok, ale prinajmenšom ju nepokrútil RTR blokovať.
Cech Orzhov Syndicate tiež dostal vylepšenie, čím sa vzdal svojej trápnej schopnosti Haunt pre elegantnú schopnosť Extort. Vrhať kúzla a priplatiť si bielu alebo čiernu manu znamenalo vyčerpanie životných bodov súperovi, čo predstavovalo, ako Orzhovovci plánujú byrokratov a požičiavaných žralokov, ktorí všetkých krvácajú. Vydieranie bolo pekné a jednoduché a navyše veľmi chutné. Cech Boroských légií navyše dostal vylepšenie a vymenil svoju neohrabanú schopnosť Radiance za efekt Battalion. Ak tri alebo viac tvorov zaútočí spoločne, potom všetky bytosti so schopnosťou práporu dostanú bonusy, ako napríklad získanie lietania, zvýšenie sily a odolnosti, alebo dokonca nezničiteľnosť alebo zabránenie poškodeniu. Mnoho fanúšikov bude súhlasiť s tým, že prápor je oveľa lepšou vojnovou zbraňou, ako bol Radiance.
Cech House Dimir v skutočnosti dostal nižšiu úroveň. V origináli Ravnica bloku, Dimirov cech mal schopnosť Transmute zamieňať karty v ruke za karty v knižnici rovnaké prevádzané manové náklady alebo hodnotu . Dimir má teraz schopnosť Šifra, ktorá sa objavuje na predražených čarodejníckych kartách, ktoré je možné kódovať do tvorov. Tieto šifrovacie karty je možné znova vrhať zadarmo, keď bytosť spôsobí hráčovi škodu, ale konečným výsledkom bola iba zbierka drahých čarodejníckych kúziel, ktoré nedokázali vygenerovať žiadnu zmysluplnú hodnotu.
Nové zvraty a triky návratu do Ravnice
V mnohých ohľadoch Vráťte sa do Ravnice blok zameraný na napodobnenie a vylepšenie toho, čo pôvodný blok urobil, od hybridnej many po šokové krajiny po vodcov gildy, ba dokonca megabicykel gildovných mágov po dvoch schopnostiach. Ale tento nový blok nebol len kompiláciou „najväčších hitov“. Malo to niekoľko nových vlastných nápadov. Napríklad Vráťte sa do Ravnice blok predstavil typ brány Gate, zvyčajne sa objavil na dvojfarebných krajinách, ktoré vstúpili na bojisko poklepaním. Všetci boli obyčajní a pre každý cech bol jeden, od Rakdos Guildgate po Simic Guildgate.
Typ karty Gate nebol len na predstavenie. Hrsť tvorov a kúziel by sa mohla skutočne posilniť, ak by mal hráč na bojisku dostatok brán Gate, alebo dokonca keby doučovali niektorých brán a umiestnili ich na bojisko ako formu zafixovania farieb. Najpozoruhodnejšia je posledná sada bloku, Dračie bludisko , mal mýtický vzácny názov karty Maze's End, ktorý sa na Gatesovi veľmi staral. Ak má hráč na bojisku všetkých desať brán gildy, vyhráva hru.
The Vráťte sa do Ravnice blok tiež dobre využil rozdelené karty alebo dve malé karty vedľa seba na jednej bežnej karte. Takéto karty existujú od predmodernej doby, ale Vráťte sa do Ravnice blok na ne dal nový zvrat. V priečinku sa objavilo niekoľko rozdelených kariet Dračie bludisko zasadené najmä s tým, že viaceré sú neobvyklé a niektoré zriedkavé a všetkých desať cechov bolo zastúpených rovnomerne. Najdôležitejšie je, že všetky tieto rozdelené karty mali schopnosť Fuse, čo znamená, že hráč mohol vrhnúť obe minikarty, ak za ne môže zaplatiť dostatok many.
Tieto rozdelené karty sa často kombinujú kvôli väčšiemu efektu a skvelým príkladom je karta Izzet, Turn // Burn. Karta Turn je modrá a môže zmeniť cieľovú bytosť na modrú Weird 0/1 bez schopností a Burn spôsobí cieľu 2 poškodenia. Hráč to teda môže vrhnúť pomocou Fuse, aby zmenil mocné nepriateľské stvorenie na nešťastné 0/1, a potom ho okamžite zničiť pomocou Burn Burn Half. Počas tejto éry Standard bol Turn // Burn solídnym riešením proti Orzhovovej karte Blood Baron z Vizkopa, ktorú bolo notoricky ťažké zabiť. Počas tohto štandardu mohol Turn // Burn tiež zničiť Master of Waves, ktorý mal obvykle ochranu pred červenou. Turn sa ubezpečil, že ochrana pred červenou farbou bola dávno preč, kým Burn začal platiť.