Mnoho hier obsahuje hráčov, ktorí spolupracujú na dosiahnutí rovnakého cieľa. Táto myšlienka bola začlenená do rôznych žánrov, niekedy preto, aby pomohla zvýšiť ducha súťaže. V podmorskom svete Musíme ísť hlbšie , fantastická tímová práca sa spája s a Steampunkový svet v štýle Julesa Verna . Vďaka skúškam, ktorým budú čeliť, hráči zistia, že úspech je možný iba vtedy, keď všetci zúčastnení spolupracujú.
optad_b
Musíme ísť hlbšie , indie roguelike od Deli Interactive, dáva hráčom velenie nad ponorkou. Cieľ v hre je jednoduchý: dostať sa na dno hlbokej priekopy zvanej The Living Infinite. Počas tejto cesty však budú musieť zahnať mnoho hrôz. Hráči sa stretnú s rôznymi nepriateľskými rybami a dokonca aj s niekoľkými zvláštnosťami v podobe obrnených Lair Guardians a starodávnych civilizácií. Všetky tieto stretnutia sa kombinujú, aby zabezpečili, že hráči buď navzájom spolupracujú, alebo zahynú.
Na kormidlo ponorky budete potrebovať dvoch až štyroch hráčov, z ktorých každý bude mať inú prácu. Väčšina vozidiel obsahuje oblasť riadenia pre vodiča, liečiteľnú posteľ, miestnosť pre strelcov a strojovňu; rozdelenie úloh medzi hráčov je základný prvý krok. Aj keď všetci hráči môžu vykonávať rovnakú prácu, najlepším spôsobom, ako sa posunúť vpred, je využitie ich silných stránok a príslušné plánovanie expedícií. Každý človek, ktorý si zaberie na svojej váhe, sa bude cítiť dobre, keď urobí dobre. Predmety sa dajú kúpiť a nájsť počas expedícií, čo pomáha zostriť tím a pomôcť určiť, kto čo urobí, keď sa stretnú.
Zakúpiteľné položky pomáhajú definovať tímovú prácu a zároveň začleňujú steampunkový svet. Hráči môžu získať predmety ako lieky, lúčové zbrane a ďalšie podobné poklady. Tieto predmety môžu jednej osobe umožniť spôsobovať škody vzdialenejšie späť, aby pomohli poraziť nepriateľov, ako sú Lair Guardians, zatiaľ čo mať spojenca v službe Medkit môže znamenať, že tím je na obranu a liečenie závislý od tejto osoby. Na palube je tiež nevyhnutná tímová práca, pretože jedna osoba môže volať, čo prichádza, a vodič môže tieto informácie použiť na koordináciu s kanonierom na porazenie blízkych nepriateľov alebo na rozhodnutie, ktorou cestou sa vydá.
Hráči môžu niekedy kombinovať úlohy, aby boli veci ešte efektívnejšie. Ktokoľvek ovláda energiu lode, môže pomôcť aj pri opravách a liečiteľom môže byť vodič. Takéto rozdelenie pracovných pozícií môže skupinu zefektívniť aj v boji, pretože každý vie, akú rolu by mal hrať a kde musí byť. Tí, ktorí majú zbrane alebo zbrane na diaľku, môžu ustúpiť a vystreliť, zatiaľ čo používatelia nablízko útočia na tvora a liečiteľ sa pohybuje, aby v prípade potreby pomohol.
Povaha Musíme ísť hlbšie svet aktívne vyžaduje a podporuje tímovú prácu. Hrozby sú všade, hráči sa musia stať dobre naolejovaným strojom, aby prežili a dostali sa na dno hry The Living Infinite. Rozbitie jedného komponentu by mohlo znamenať smrť, a hoci to môže trvať niekoľko pokusov, hráči sa naučia, že komunikácia a taktické myslenie so skupinou sú kľúčové. Steampunk svet hry to aktívne vylepšuje tým, že obmedzuje typy predmetov, ktoré majú hráči k dispozícii, a núti ich, aby skutočne premýšľali o tom, ako riešiť problémy.
Tímová práca je kľúčom k úspechu v mnohých hrách, ale Musíme ísť hlbšie posúva myšlienku na novú úroveň. Kombinácia kooperatívnej hrateľnosti s steampunkovým svetom a technológiou znamená, že hráči musia pracovať spoločne, aby mohli napredovať, prideľovať si roly a držať sa ich. Šliapanie každému druhému na päty a prekážanie slúži iba na to, aby zrazilo celý tím a hra to krásne ilustruje. Musíme ísť hlbšie vytvára vzrušujúci zážitok kombináciou verneovského sveta s dôležitosťou tímovej práce.