Falošná hydra je strašné domáce stvorenie v Dungeons & Dragons, ktoré, ak sa použije správne, môže ponúknuť jeden z najlepších TTRPG zážitkov.
optad_b

Dungeons & Dragons zaznamenala v posledných rokoch obrovskú explóziu popularity, či už prostredníctvom skutočných predstavení, ako je Kritická úloha alebo seriál, v ktorom sú vyobrazené najznámejšie monštrá Stranger Things . S touto raketovo rastúcou popularitou sa na svoju prvú kampaň pripravuje viac nových Dungeon Masters ako kedykoľvek predtým a pre tých, ktorí chcú do svojich hier vniesť prvok hororu, nemôže poraziť domáce monštrum z Goblin Punch nazývané falošná hydra.
Ako už názov napovedá, falošná hydra je mnohohlavé monštrum, ktoré sa snaží zožrať všetko okolo. To, čím sa falošná hydra odlišuje od ostatných hydr, a vďaka čomu je taká účinná ako hororové monštrum, je spôsob, akým loví korisť. Falošná hydra je schopná spievať pieseň, ktorá spôsobí, že každý, kto ju počuje, zabudne, že existuje, čo umožňuje stvoreniu neustále zostať mimo dohľadu a mysle. Navyše sa zabudne na všetko, čo zjedla falošná hydra, a dokonca aj bývalí milovaní pokračujú ďalej, ako keby obeť nikdy neexistovala. Tieto dve schopnosti sa spoja, aby vytvorili niečo skutočne strašné - pokiaľ je DM pripravený ich použiť.
Súvisiace články: Dungeons & Dragons: 5 tipov, ako dostať piate vydanie do moderného prostredia
Ako nastaviť falošnú hydru

Pri plánovaní použitia falošnej hydry by sa DM mali vždy vopred pripraviť. Falošná hydra je v prvom rade naratívnym zážitkom, takže je dôležité zabezpečiť, aby sa stvorenie nezdalo odniekiaľ. DM by mali hľadať spôsoby, ako nenápadne zaviesť prvky, ktoré naznačujú zabudnuté postavy súvisiace s partiou, zavedením zvláštnych predmetov alebo prvkov, ktoré začnú dávať zmysel až vtedy, keď partia vydá, že všetci zabudli na užitočné NPC alebo postavu. Najmä osamelý odosielajúci kameň môže byť mimoriadne účinný, pretože hráči sa môžu čudovať, kde je spárovaný kameň, len aby zistili, že patril zabudnutému spojencovi, ktorého zjedla falošná hydra.
Tipy na falošnú hydru by mali byť takmer nepostrehnuteľné, kým sa nezačne vyjasňovať povaha toho, proti čomu hráči stoja. Medzi ďalšie účinné metódy patrí, že ľudia, ktorí nie sú v brlohu falošnej hydry, budú komentovať nedostatok ľudí, ktorí sa sťahujú do oblasti alebo z nej odchádzajú, alebo mnohí si zrejme nepamätajú, koľko ľudí tam žije. Prehnaná príprava je dobrá vec pri práci s falošnou hydrou a DM, ktorí chcú prijať výzvu, by sa mali uistiť, že majú veci naplánované, keď ich hráči nakoniec prevezmú hrozbu.
Súvisiace: Dungeons & Dragons zmenili barda Chrisa Pinea na zástupcu pre Dungeon Masters
Začiatok falošného stretnutia s hydrou

So schopnosťou falošnej hydry byť zabudnutá a prinútiť ostatných zabudnúť, bude stretnutie s ňou oveľa menej akčné ako súboj s bossom proti niečomu z Priepasti. Dedina, ktorá sa stala brlohom falošnej hydry, by sa mala zdať zvláštne prázdna, s množstvom dobre udržiavaných domov, ale nikto v nich nežije. NPC by mali pôsobiť ako mierne paranoidné a mali by sa vyskytnúť občasné výbuchy ľudí alebo zvierat. Tieto vôle slúžia ako krátke okamihy, keď niekto zbadá stvorenie a zareaguje skôr, než naň zabudne. Bežný trik spočíva v tom, že hráči odpočívajú v krčme, ktorú vlastnia manžel a manželka, len aby sa na druhý deň ráno dozvedeli, že existuje len jeden majiteľ, ktorý sa nikdy predtým neoženil.
DM by mali v tomto období efektívne využívať aj hudbu, keďže schopnosť falošnej hydry zostať mimo mysle ľudí funguje len počas spevu. Zastavenie hudby vždy, keď sa naladí na niekoho v dedine, môže hráčom dať vedieť, že efekt je založený na zvuku. Ak je to potrebné, NPC so zapchatými ušami, ktoré kričí a prosí ostatných dedinčanov, aby si všimli monštrum, môže dať hráčom potrebný kop, ak stále nerozoznávajú, čo sa deje. Ak splní túto úlohu, DM môžu s partiou zaviesť aj náhlu súpravu vybavenia navyše, čím hráčom odhalia, že celý čas mali iného dobrodružného partnera, no zabudli na jeho existenciu, keď ich zožrala falošná hydra.
Súvisiace: Prečo by fanúšikovia Dungeons & Dragons mali hrať Torment: Tides of Numenera
Boj a následky falošnej hydry

Kvôli psychologickej povahe falošnej hydry, ktorá je jej primárnym predajným argumentom, sú fyzické štatistiky tvora rôzne a môžu sa meniť v závislosti od toho, ako náročný chce DM bojovať. Čo je dôležitejšie, je dať hráčom šancu pochopiť stvorenie a efektívne s ním bojovať poskytnutím starých textov, ktoré popisujú monštrum požierajúceho pamäť alebo poznámky, ktoré niekto načmáral, keď spolu ladili to, čo sa stalo s mestom ešte predtým, než hráči vôbec prišli. Keď sa konečne postavíte proti stvoreniu, DM by mali poskytnúť hráčom dostatok nástrojov, aby zaistili, že nezabudnú, prečo každé kolo bojujú.
Následky falošnej hydrovej bitky sú miestom, kde DM môžu fantasticky využiť zvláštne schopnosti stvorenia. Keď falošná hydra zomrie, spomienky tých, ktorých zjedla, sa môžu vrátiť, čo náhle spôsobí hystériu a zmätok, pretože hráči aj NPC si zrazu pamätajú ľudí, na ktorých zabudli. Efektívne využitie falošnej hydry môže dramaticky zmeniť spôsob, akým postavy vidia seba a jeden druhého, pozdvihnúť kampaň do ešte väčších výšok a posunúť ďalšie dejové línie vpred. S akým flexibilným Dungeons & Dragons pravidlá sú , DM môžu voľne upravovať a meniť, ako falošná hydra ovplyvní hru, aby čo najlepšie vyhovovala hráčom a štýlu kampane. Bez ohľadu na to, správne vykonaná falošná hydra je zážitok, na ktorý hráči nezabudnú.