Halo 5: Guardians je CESTA lepšia, ako za to ľudia považujú

Aký Film Vidieť?
 

Halo 5: Guardians sa ukázal ako zvlášť kontroverzný. Zatiaľ čo jeho kritický príjem je dosť silný, niektorí členovia Ahoj Komunita to považuje za jednu z najslabších hier série, ak nie za najslabšiu. Podobne ako vývojár 343 Industries, Halo 5: Guardians má ventilátory pozinkované pre aj proti. Na rozdiel od Halo 4, ktorá sa zasadila do tieňa Bungie a väčšinou sa rozhodla iterovať s tým, čo predchádzalo, Halo 5: Guardians bola nová vízia pre sériu. Či bola táto vízia pravdivá Svätožiara duch alebo dokonca rozprávaný pútavý príbeh je to, čo mnoho fanúšikov súťaží. Avšak Halo 5: Guardians je presvedčivá sci-fi strieľačka, ktorá si zaslúži stáť po boku svojich velikánov Bungie na pozadí svojej jedinečnosti.






optad_b

Z úvodnej kinematografie, ktorá predstavuje Spartan Locke, je zrejmé, že spoločnosť 343 Industries našla dôveru Ahoj svoju vlastnú tvorbu. Halo 5: Guardians je ľahšia a štipľavejšia hra, ktorá uprednostňuje hybnosť a pocit eSports. Vo svojej podstate Strážcovia si stále zachováva zameranie Bungie na uvedenie hráča do pohybu. Klasické Ahoj uspel vďaka svojmu sandboxovému dizajnu a projektilovým zbraniam, ktoré hráča vyzývali, aby sa skutočne zapojil. Na rozdiel od a Call of Duty alebo Wolfenstein ktorý udržuje hráča v úkryte, Ahoj zdôrazňuje pohyb. Ahoj , vedľa DOOM , je jedným z mála Séria FPS ktorá to uprednostňuje.

To je v konečnom dôsledku to, čo robí Ahoj z pohľadu hrateľnosti jedinečný a niekto si to myslí Halo 5: Guardians stratil tú iskru. Strážcovia nezabudol však na filozofiu dizajnu; iba to znova kontextualizovalo. Vďaka sparťanským schopnostiam od Thruster Packu po Ground Pound, Halo 5 je o rýchlejšom a svižnejšom momentovom systéme. Hra sa pohybuje v inom tempe, ale stále sa zameriava na pohyb. Hráča skutočne zmocňuje a podmaňuje podstatu spartského vojaka. V hrách Bungie bol Master Chief úžasný a silný, ale cítil sa ako tank. Bol to vynikajúci spôsob hry, ale naozaj to nepripadalo ako rekreácia supervojaka.



Naopak, Halo 5 robí Sparťanov svižnými spôsobom, ktorý vypláca dividendy pre fanúšikov, ktorí sa vždy chceli cítiť na bojisku ako stroj. Aj keď to má väčšie dôsledky pre Svätožiara identity v multiplayeri, táto posunutá filozofia dizajnu sa v kampani javí ako prirodzená. Halo 5: aspekt pre jedného hráča v hre Guardians je však to, čo je potrebné najviac brániť, pretože sa to často považuje za najslabšiu stránku balíka.

V niektorých ohľadoch sa kritika javí ako opodstatnená. To pri uvedení na trh platilo dvojnásobne, keď hra zavŕšila marketingovú kampaň, ktorá stanovila očakávania, ktoré neboli splnené. Aj keď je tento príbeh vyňatý z tohto kontextu, cíti sa byť nenápadný. Halo 5: Guardians takmer cíti, ako by to malo byť Svätožiara 6 . Táto hra predstavuje Team Osiris spôsobom, ktorý pôsobí umelo, a s tímom fireteam zaobchádza, akoby sa skladal zo Sparťanov, ktorých fanúšikovia poznajú od pôvodného Xboxu. Ale nie - fanúšikovia poznali Master Chief. Pre Osirisa je čudne odsunutý na vedľajšiu koľaj, rozhodnutie, ktoré by bolo lepšie, keby Strážcovia predchádzala mu hra výlučne o tíme Osiris.



SÚVISIACE: Hromadný efekt: Postavené románske postavy Andromedy





Fixácia na tieto chyby ignoruje všetko, čo Halo 5: Guardians ' kampaň robí dobre. Okrem predtým stanovených výhod jeho základnej hernej slučky, Strážcovia ohýba svoju úroveň dizajnu mnohými presvedčivými spôsobmi. Miestne nastavenia, cez ktoré hráč prechádza, sa cítia skutočne nažive. Od drsných samotárskych miest až po svieže mimozemské vyhliadky - je tu toho veľa na preskúmanie. Úrovňový dizajn umožňuje aj niektoré skutočne príjemné set-upy, ktoré sa necítia vynútené a odvodené ako mnohé z nich Halo 4 stanovené kúsky. Existuje skutočná dôvera a velenie nad environmentálnym dizajnom, ktorý poskytuje hrateľnosť.

Tieto polohy sú navzájom pretkané príbehom, ktorý je bohatý na detaily, aj keď široké ťahy zanechávajú niečo, po čom túži. Dlhodobí fanúšikovia sa môžu zapojiť do spiacich postáv novými spôsobmi. Stretnutie s arbitrom je obzvlášť príjemné, rovnako ako radenie sa, keď sparťanské sparťanské tímy uznávajú skutočný zámer Cortany. Aj keď tieto rytmy nie vždy zasiahnu, stále sú ambiciózne. Toto je silný príbeh, ktorý riskuje a podporuje tieto riziká vynikajúcou filmovou prezentáciou.





Halo 5: Guardians je lepšia hra ako jej moderná reputácia. Aj keď mnohí chcú, aby sa model 343 odklonil od tejto filozofie dizajnu Halo Infinite , sila tvorivého hlasu by tu nemala byť umlčaná. Dúfajme, Halo Infinite sa môže vrátiť ku klasike Ahoj úspech titulov pri zachovaní toho, čo sa podarilo Strážcovia tak odvážne. S Halo Infinite hneď za rohom, teraz je ideálny čas na rozdávanie Halo 5 druhá šanca.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Šesť dní vo Fallúdži má neuveriteľne kontroverznú históriu



Redakcia Choice


Hviezdne vojny: 20 najsilnejších postáv v galaxii

Zoznamy


Hviezdne vojny: 20 najsilnejších postáv v galaxii

Galaxia ďaleko, ďaleko je plná niektorých z najsilnejších fiktívnych postáv, takže ich hodnotíme podľa toho, aké silné sú!

Čítajte Viac
Jesse Plemons, Caleb Landry Jones sa pripojil k Tomovi Cruisovi v 'Mene'

Filmy


Jesse Plemons, Caleb Landry Jones sa pripojil k Tomovi Cruisovi v 'Mene'

Herci „Breaking Bad“ a „X-Men: First Class“ sú jedným z mien, ktoré sa pridali k hereckej komédii režiséra Douga Limana.

Čítajte Viac