UPOZORNENIE: Nasledujúci text obsahuje spojlery pre Hades .
optad_b
Napriek všetkému ostatnému bol rok 2020 pre videohry celkom skvelým rokom. Aj keď veľa filmov, ktoré neboli uvedené na trh kvôli pandémii, ktorá ukončila prevádzku kín po celom svete, nebolo veľa, hry sa naďalej osvedčili ako priestor na pútavé a pohlcujúce rozprávanie. Najlepším príkladom hry do roku 2020 s príbehom, ktorý vyniká a posúva celé odvetvie vpred, je prekvapivý hit hry Supergiant Games Hades .
Žáner roguelike zvyčajne nie je známy svojimi príbehmi. Namiesto toho sú tieto hry zvyčajne o mechanizmoch a výzvach, ktoré sú postavené tak, aby prilákali hráčov k tomu, aby sa po zomieraní znova a znova vracali a behali. Takýto model sa prirodzene nehodí na rozprávanie príbehov, prinajmenšom nie tak, ako tradičné hry založené na rozprávaní, ako napríklad The Last of Us Part II alebo Osoba 5 Kráľovská . Je to však práve táto inovácia a podvracanie očakávaní Hades „rozprávanie o to presvedčivejšie.
Na svojom povrchu Hades rozpráva celkom jednoduchý príbeh. Zagreus, syn samotného boha podsvetia, sa snaží uniknúť z domu svojho otca, aby našiel na Zemi Persefonu, matku, ktorú nikdy nestretol. Príbeh sa odvíja v priebehu každého behu a Zagreus neustále umiera a prebúdza sa späť v Hádovom dome, než opäť vyrazí. Toto je samo o sebe brilantný spôsob vysvetlenia ústredného nájomcu žánru, ktorý poskytuje logické ospravedlnenie pre celý vesmír prečo hlavný hrdina sa môže po smrti znova a znova pokúšať.

Hades vrhá hráčov priamo do deja, pričom dôvod Zagreusových činov bol vysvetlený v priebehu niekoľkých behov a úmrtí. Práve pri týchto prvých pokusoch a neúspechoch sa hráči dozvedia viac o Zagreovi a jeho vzťahoch so všetkými ostatnými v House of Hades, vrátane jeho materskej postavy, Nyxa a jeho otca. Ale aj keď existuje niekoľko hlavných príbehov, ktoré sa majú dokončiť v priebehu niekoľkých úspešných behov, v skutočnom štýle roguelike hra stále pokračuje. Zatiaľ čo Zagreus nakoniec prinúti Persefonu prísť domov, aby konečne spojil svoju rodinu, môže pokračovať v pokusoch o útek - teraz ako spôsob otestovania bezpečnosti podsvetia.
Hráči tiež spoznávajú Zagreusa a jeho priateľov a rodinu, že s nimi môžu počas behov a medzi behmi interagovať, čo robí z návratu do domu Hades niečo skôr ako odmenu ako trest. Tieto vzťahy medzi Zagreusom a zvyškom dynamického obsadenia hry sa rozvíjajú v priebehu hry a hráči sú schopní obdarovať svojich obľúbencov. To odblokuje ďalšie interakcie, z ktorých niektoré zahŕňajú nové interpretácie gréckych mýtov a dokonca Romantika .

Hades odvádza úžasnú prácu pri osviežovaní aj opakujúcich sa aspektov žánru roguelike. Napríklad keď sa mnohokrát stretnete s bojmi bossov v hre, zúčastnené postavy dajú jasne najavo, že si pamätajú, že predtým proti sebe stáli. Vďaka týmto dotykom je svet hry skutočne cítiť živý a reaguje na akcie hráča ako Zagreus.
Samozrejme, Hades nebol zďaleka jediným veľkým príbehom v roku 2020. The Last of Us Part II tkať a temný, ale silný príbeh - nenávisti a nebezpečenstva pomsty, a - Duch Cušimy obsahovala samurajský príbeh, ktorý mohol vzniknúť priamo z filmu Kurosawa. Dokonca Marvel’s Avengers , ktorý celkovo nedosahoval dobré výsledky, získal pochvalu za jeho príbeh, najmä za spôsob, akým predstavil menej známeho hrdinu Kamalu Khana.
Ale aj s ohľadom na tieto hry zamerané viac na príbeh, Hades vyniká tým, ako integruje svoj príbeh a hrateľnosť spôsobmi, ktoré hráči možno nečakajú. Najmä v roku plnom prieťahov a sklamaní z prvej strany, Hades slúži ako pripomienka vynikajúceho žánru a práce vzdorujúcej očakávaniam, ktoré vykonávajú nezávislé štúdiá ako Supergiant.