Kedy Middle-earth: Shadow of Mordor bol prvý krát ohlásený, došlo k zmesi humbuku a pochybností o hre. J.R.R Tolkiena Pán prsteňov (a jeho rozsiahla zbierka ďalších diel) je nesmierne obľúbená franšíza s fanúšikovia často znepokojení že súčasné pokusy o reprezentáciu sveta Stredozeme môžu nedosahovať vysokých výšok, ktoré knihy a filmy dosiahli. Ale keď Middle-earth: Shadow of Mordor vydané v septembri 2014 bol humbuk oprávnený a pochybnosti sa rozptýlili, pretože táto hra získala ohromnú kritickú chválu.
optad_b
Akčná a dobrodružná hra pre jedného hráča vyvinutá spoločnosťou Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of Mordor vynikal svojim príbehom, grafikou a hernými mechanizmami. Mordorova krajina sa realizovala prostredníctvom impozantných veží a temných ruín, špinavých táborov a obsadenia rozmanitých postáv. Príbeh nebol pokusom o premenu známej krajiny, ale pretavil zaujímavú tradíciu s osobným príbehom o pomste a odplate. Boj a pohyb boli plynulé a uspokojovali ich špeciálne schopnosti a útoky. Azda najpôsobivejším zo všetkého bol revolučný systém Nemesis tejto hry.
Spoločnosť Monolith teraz oznámila, že online funkcie tejto hry budú od 31. decembra tohto roku vypnuté. Aj keď je to možno pre hru, ktorá má dnes šesť rokov, pochopiteľné, znamená to, že niektoré aspekty hry už nebudú k dispozícii žiadnym hráčom, ktorí si titul stále užívajú, ani ľuďom, ktorí si ho ešte nevyzdvihli. Funkciami ovplyvnenými touto zmenou sú Nemesis Forge, misie a rebríčky Vendetta a ďalšie spoločenské aspekty a aspekty úspechu hry.
Aj keď tieto funkcie nie sú neoddeliteľnou súčasťou Middle-earth: Shadow of Mordor skúsenosti, obmedzenie systému Nemesis je určite ranou do hry. Systém Nemesis predstavoval revolučný prístup k nepriateľom bossov, ktorý vám umožnil loviť, zhromažďovať informácie, obracať alebo zabíjať rôznych nepriateľov, od nízkoenergetických vymáhačov až po najvyššie vedenie Mordoru. Títo nepriatelia Nemesis mali širokú škálu rôznych osobností a atribútov a vyvíjali by sa v závislosti od každej ich interakcie s charakterom hráčov, čo viedlo k tomu, že hráči si často vytvorili silný vzťah s týmito postavami Nemesis.
S ukončením online funkcií sa všetci nepriatelia Nemesis, ktorých si hráči vyvíjajú, v rámci nich Middle-earth: Shadow of Mordor už nie je možné preniesť do pokračovania, Middle-earth: Shadow of War . To znamená, že hráčovi obľúbení Nemeses sa zaseknú v prvej hre, čo by mohlo znížiť ich zážitok z pokračovania. Absencia misií Vendetta bude mať vplyv aj na odvolanie systému Nemesis, pretože hráči už nebudú môcť zosadiť žiadne z Nemesis svojich priateľov, ktoré sú príliš ťažké na zvládnutie. Aj keď hráči po zrušení online služieb dostanú niekoľko run, je pravdepodobné, že väčšina ľudí bude z tohto vývoja sklamaná.
ale Middle-earth: Shadow of Mordor bude stále určite skvelá hra, aj napriek tomu, že Monolith odstránil online funkcie. Príbeh, svet, uspokojivá hrateľnosť a základná koncepcia systému Nemesis zostávajú rovnaké. Zatiaľ čo systém Nemesis bude menej expanzívny ako predtým a budú ovplyvnené ďalšie malé funkcie, stále je tu veľká skúsenosť s novými alebo vracajúcimi sa hráčmi.