Niektoré generácie Pokémonov sa dokončujú ťažšie ako iné, s vrcholmi obtiažnosti, tvrdými vodcami v telocvični, odolnými legendármi a ďalšími.
optad_b

Hlavná línia Pokémon hry sú úspešnou súčasťou miliardového IP, pričom každá generácia má rôzne výzvy. Pokémon hry definovali a posunuli hranice v rámci žánru hrania rolí, pričom ich dôraz na zbieranie príšer a boj s nimi inšpiroval celý rad hier, ktoré nasledovali. Pokémon je teraz na zozname viac ako 1 000, vydaných v deviatich generáciách, pričom zakaždým vyjdú aspoň dve hry.
CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU POKRAČOVANÍMTieto hry neboli nikdy obzvlášť ťažké, pretože väčšinou záviseli od zloženia tímu hráčov, od toho, ako sa stretnú s rôznymi súpermi a ako dlho musia hráči prejsť, aby dokončili príslušné hry. Ešte skôr Pokémon hry dokázali predstaviť niekoľko príjemne náročných súbojov s bossmi. Nedávne generácie spôsobili rozruch v tom, ako sú prístupné a ako ich možno považovať za „príliš jednoduché“, a to nakoniec podnietilo hráčov a tvorcov, aby popularizovali alternatívne hry, ako je Nuzlocke, aby udržali úroveň obtiažnosti.
Aktualizované 2. januára 2024 Guillermom Kurtenom: Hlavné hry Pokémon sú vo veľkej miere dostupné vďaka širokej príťažlivosti franšízy od detí až po nostalgických starších fanúšikov. Spôsob, akým predchádzajúce hlavné tituly predstavovali trénerské bitky, viedol k niekoľkým pozoruhodnejším výzvam, zatiaľ čo najnovšie generácie boli charakterizované ako výrazne jednoduchšie. Tento zoznam sa aktualizuje, aby sa zefektívnili informácie o vydaní titulov Pokémon každej generácie a rozšíril sa o niektoré veci, ktoré uľahčili alebo sťažili určité regióny.
9Gen VI bola nevšedným úvodom do 3D priestoru z hľadiska výzvy
ZavrieťPokémon a A | 12. októbra 2013 (celosvetovo, Nintendo 3DS) |
---|---|
Pokémon Omega Ruby a Alfa zafír | 21. novembra 2014 (celosvetovo, Nintendo 3DS) |
Gen VI bol monumentálnym medzníkom vo vývoji Pokémon volebné právo. Nielenže áno X a A predstavili Mega Evolution, vďaka čomu sú mnohí z najsilnejších Pokémonov ešte silnejších, ale zaviedli písanie Fairy ako počítadlo pre typy Dragon, Dark a Fighting. Tieto nové možnosti poskytli príliš veľké pokrytie, ktoré hráčom umožnilo prejsť väčšinou bitiek úplne bez ujmy. Kalos Champion Diantha však bola výraznou výnimkou, pretože mala zložitých Pokémonov, ako je Reflect a Light Screen-spammer Aurorus.
In Omega Ruby a Alfa zafír , hráči mohli dostať do rúk zadarmo Mega Latias alebo Latios hneď po porážke Normana, neuveriteľne zábavný darček, ktorý sa cítil ako podvádzanie. Tieto hry boli zábavné, ale naštartovali franšízu, ktorá sa vzdialila od nekonečného drvenia, pričom hráči získavali príliš veľa EXP z každého víťazstva.
A čo viac, remaky Hoenn odstránili bojové zariadenie po hre s názvom Battle Frontier, aby boli hry celkovo jednoduchšie ako hry Game Boy Advance. Emerald . Toto bolo vybrané ako funkcia endgame challenge, pretože pozostávala zo siedmich individuálnych zariadení, z ktorých každé viedol Frontier Brain ako ich konečný šéf. Každé zariadenie malo jedinečný trik, aby boli boje obzvlášť ťažké, ako napríklad Battle Factory, ktorá sa točí výlučne okolo prenajatých Pokémonov. Celkovo vzaté, Gen VI bola a stále je najjednoduchšia generácia.
8Gen VIII začal sklamane ľahko, ale skončil silne s Legends: Arceus
ZavrieťPokémonský meč a Štít | 15. novembra 2019 (celosvetovo, Nintendo Switch) |
---|---|
Pokémon Legends: Arceus | 28. januára 2022 (celosvetovo, Nintendo Switch) |
Meč a Štít neboli prví Pokémon hry z éry Nintendo Switch – túto česť získali Poďme hry - ale rozbehli Gen VIII. Napriek novým vizuálom a celkovému ponoreniu, Meč a Štít cítil sa ako návrat k zvyčajnému vzoru po tom, čo región Alola okorenil veci a vzdialil sa od tradičných trópov – okrem toho, že pravdepodobne boli viac zriedené. To znamenalo, že v konečnom dôsledku zdvojnásobil počet prvkov, ktoré vytvorili X a A ešte jednoduchšie ako hry pred nimi. Zdieľané EXP a ďalšie držanie za ruku pomáhali hráčom prechádzať bitkami a fenomén Dynamax v tomto smere určite pomohol.
Brilantný diamant a Žiarivá perla boli dlho očakávané remaky hier Gen IV, ale nasledovali Meč a Štít jednoduchosť a dostupnosť. Koncept priateľstva by mohol dokonca spôsobiť, že Pokémon zaútočí na super efektívny zásah, zhodí sa so statusom alebo sa dokonca vyhne pohybom – inklúziám, ktoré odstránili tie najmenšie ťažkosti. Málokto mohol predpokladať, aký to bude mať dopad Pokémon Legends: Arceus by to malo na celkovej franšíze, ale dokonca to dodávalo s určitými veľmi potrebnými ťažkosťami. Ikonický súboj s Volom je jedným z najintenzívnejších súbojov Pokémon históriu a pridal trochu piesku do Gen VIII.
Legendy: Arceus K výzve sa diskutabilne pridala aj nová herná slučka. Na rozdiel od každej hlavnej hry pred ňou – a dokonca aj vedľajších hier, ako je GameCube Koloseum — tento titul Gen VIII obsahoval akčné RPG mechaniky mimo typických ťahových bojov. Hráči sa museli fyzicky vyhýbať a oslabovať divokých Pokémonov, ak chceli s nimi bojovať alebo ich chytiť efektívnejšie. To nemuselo byť obzvlášť ťažké pre bytosti nižšej úrovne, ale o to vzácnejšie a plne vyvinuté Pokémon vyťažili z tejto pridanej výzvy maximum.
7Gen IX je stále celkom jednoduchá, ale menej rušivá ako Gen VIII
ZavrieťPokémon Scarlet a fialový | 18. novembra 2022 (celosvetovo, Nintendo Switch) |
---|
Scarlet a fialový sú najnovšie Pokémon vychádza a sú momentálne jedinými dielmi Gen IX. Keďže dva balíčky DLC prídu pred koncom roka, Pokémon fanúšikovia majú veľa obsahu, do ktorého sa môžu zahryznúť. Ale zatiaľ čo sa hemžia vecami, ktoré treba robiť, sú Scarlet a fialový ťažké? Krátka odpoveď znie nie, ale ak sa hráči vyberú logickou cestou okolo výziev Gyms, Titans a Team Star, pričom budú využívať superefektívne zápasy.
však Scarlet a fialový ponúka hráčom možnosť dokončiť hru v akomkoľvek poradí, v akom si želajú, ale bez škálovania úrovní, aby sa prispôsobila tejto údajnej slobode. Takže ak sa hráči rovno postavia Tulip s jej Pokémonmi úrovne 44 a 45, prehrajú – a to isté platí aj o príliš skorom súboji s Titan Pokémonom. Zatiaľ čo nedostatok úrovňových telocviční vyzerá ako nevynútený prešľap zo strany GameFreaku, stále existuje určitá miera slobody v tom, ako môžu hráči bojovať s bossmi vyššej úrovne a zároveň mať rozumnú šancu vyhrať.
Tera Raids od piatich hviezdičiek vyššie môže byť tiež notoricky ťažké, najmä pre tých, ktorí nie sú pripravení. Hry Gen IX majú stále znateľné držanie v ruke, no stále je v nich ukrytá veľká náročnosť. V porovnaní s Gen VIII, Scarlet a fialový cítiť menej ako natiahnuté návody, ktoré udržujú hráčov na lineárnej koľaji.
6Generácia VII predstavila uvítacie výzvy, najmä Ultra Sun & Moon
ZavrieťPokémon Sun a Mesiac | 18. novembra 2016 (celosvetovo, Nintendo 3DS) |
---|---|
Pokémon Ultra Sun a Ultra Mesiac | 17. novembra 2017 (celosvetovo, Nintendo 3DS) |
Pokémon: Poďme, Pikachu! a Eevee! | 16. novembra 2018 (celosvetovo, Nintendo Switch) |
Gen VII je bizarná generácia na strávenie a analýzu. slnko a Mesiac veci začali zmesou ťažkých bitiek, ktoré väčšinou pochádzali z Totem Pokémonov a inak ľahko vyhrateľných scenárov. V podstate nadväzovali na X a A pri poskytovaní dostupnejšieho zážitku pre začiatočníkov. Ultra slnko a Ultra Mesiac, sú však mnohými považované za najťažšie hry z celej franšízy. Očakávania boli nízke, ale tieto vyššie verzie priniesli alternatívny príbeh a niekoľko vážnych problémov v predtým svetských súbojoch, ako aj jeden z najťažších Pokémon bojuje proti Ultra Necrozma.
Poďme, Pikachu! a Poďme, Eevee! boli prví Pokémon hry, aby pristáli na Nintendo Switch a snažili sa ich splynúť Pokémon GO s remakom hry Gen I Pokémon žltý , konkrétne. Tieto hry sa zbavili divokých bitiek a hráči dostali výkonný titulárny štartér s množstvom prístupných pohybov na každom kroku. Boli to dosť zábavné hry, keď vkusne využívali nostalgiu a kreatívne využitie mechaniky mobilného spinoffu v hlavnej hre.
Avšak, ostrieľaný Pokémon hráči a fanúšikovia nakoniec zostali v túžbe po okamžitom návrate k obvyklému vzorcu, pokiaľ ide o ťažkosti. Tieto tituly mali aspoň tú výhodu, že hráča agresívne neprerušovali tutoriálmi, rozšírenými dialógovými sekvenciami a cutscénami. Napriek tomu, ak sa hráči rozhodli pravidelne používať jedinečné špeciálne útoky Pikachu a Eevee, potom Poďme hry sa dajú rýchlo bagatelizovať.
5Gen IV bola ideálna rovnováha dostupnosti a výzvy
ZavrieťPokémon Diamond a Pearl | 28. septembra 2006 (Japonsko, Nintendo DS), 22. apríla 2007 (Severná Amerika, Nintendo DS) |
---|---|
Pokémon Platinum | 13. septembra 2008 (Japonsko, Nintendo DS), 22. marca 2009 (Severná Amerika, Nintendo DS) |
Pokémon HeartGold a SoulSilver | 12. september 2009 (Japonsko, Nintendo DS), 14. marec 2010 (Severná Amerika, Nintendo DS) |
Mnohí zvažujú Pokémon Platinum jeden z najlepších Pokémon hry, aké boli kedy vyrobené, a predstavuje to najlepšie, čo tieto tretie verzie ponúkajú. Platinum leštené a rafinované toľko diamant a Pearl , čím sa zvyšuje všeobecná náročnosť väčšiny stretnutí, aj keď to z nevyhnutnosti znervóznilo šampiónku Cynthiu. Platinum bol Pokémon na svojom vrchole, pokiaľ ide o zábavu vyváženú s ťažkosťami, pretože hráči dostali spôsoby, ako držať krok s týmito výzvami, pretože rozmanitejší Pokédex určite pomohol.
HeartGold a SoulSilver nasledoval rok po Platine ako remake ťažkých hier Gen II, zlato, Strieborná , a rovnako Crystal zahrnutím vedľajšieho príbehu s tematikou Suicune. Kým boli iba na Nintendo DS, zlaté srdce, a SoulSilver sú stále považované za referenčnú hodnotu Pokémon prerábky, pokiaľ ide o vernosť zdrojovému materiálu, pričom ich vkusne oživuje vylepšenými hernými mechanizmami. To však znamenalo, že hry boli do istej miery prístupnejšie a jednoduchšie, pretože Pokémoni boli v neustále sa vyvíjajúcom prostredí čoraz silnejší. Pokémon .
platina, zlaté srdce, a SoulSilver , najmä , sú vnímaní ako najlepší predstavitelia tejto generácie. Okrem rozšíreného zoznamu druhov Pokémonov a vynikajúcich súbojov s bossmi boli tieto tri hry posledným, čo fanúšikovia videli Battle Frontier. Na rozdiel od nich bolo v týchto hraniciach päť podzariadení Emerald 's sedem, ale medzi Factory, Tower, Arcade, Hall a Castle bolo množstvo obsahu, proti ktorému mohli hráči otestovať svoju odvahu.
4Výzvy generácie I väčšinou pramenili z vyváženia problémov a chýb
ZavrieťPokémon červený a zelená | 27. februára 1996 (Japonsko, Game Boy) |
---|---|
Pokémon červený a Modrá | 15. október 1996 (upravené verzie, Japonsko, Game Boy), 28. september 1998 (Severná Amerika, Game Boy) |
Pokémon žltý | 12. september 1998 (Japonsko, Game Boy), 19. október 1999 (Severná Amerika, Game Boy) |
Gen budem vždy videný ako Pokémon vo svojej najčistejšej, ale najzákladnejšej forme. Pokémon červený, modrý, a žltá boli všetko o tom, ako sa vysporiadať s obmedzeným zoznamom a musieť poraziť úrovne, aby mohli súťažiť s akýmikoľvek výzvami. Psychické typy boli v tom čase notoricky nevyvážené, vďaka čomu bol boj Gen I proti Sabrine jednou z najťažších bitiek celej série.
Celkovo však originál Pokémon Hry boli dosť jednoduché na dokončenie, len si vyžadovali trochu trpezlivosti so základnou mechanikou a hranie sa s chybami bojového systému. Pokémon Dnešné hry majú možno až príliš veľa možností na akúkoľvek samostatnú bitku v tom zmysle, že v podstate vyžaduje úsilie nájsť výzvu, nieto prehrať. Gen I určite vyžadoval, aby si hráči zapamätali mechaniku a sami využili slabiny, ale nemožno podceňovať, že technické obmedzenia hier a nešikovné vyváženie spôsobili, že „náročnosť“ bola umelá viac, ako bolo zamýšľané.
3Krivka výzvy Gen III stále drží
ZavrieťPokémon Ruby a Zafír | 21. novembra 2002 (Japonsko, Game Boy Advance), 19. marca 2003 (Severná Amerika, Game Boy Advance) |
---|---|
Pokémon Emerald | 16. september 2004 (Japonsko, Game Boy Advance), 1. máj 2005 (Severná Amerika, Game Boy Advance) |
Pokémon FireRed a LeafGreen | 29. januára 2004 (Japonsko, Game Boy Advance), 7. septembra 2004 (Severná Amerika, Game Boy Advance) |
Pokémon fanúšikom by bolo odpustené, keby si mysleli, že hry Gen III boli ľahké vďaka ich prerobeniu, ale Ruby, Zafír, a Emerald boli tvrdé – aspoň podľa štandardov franšízy. Emerald dostane všetku chválu ako najlepší a najťažší zo skupiny, ale Ruby a Zafír stále majú oblasti s prekvapivou obtiažnosťou, najmä keď majú Stevena Stonea a jeho Steelových typov ako šampióna namiesto Wallacea. však Emerald predstavil Battle Frontier, ihrisko pre niektoré z najťažších bojov generácie. Tretia verzia hry Hoenn navyše predstavila odvety Gym Leader po porážke Elite Four, aby šéfom poskytla silnejšie a vzrušujúcejšie tímy.
FireRed a LeafGreen boli ostatné hry Gen III a boli prvé z mnohých remakov, ktoré zdobili franšízu. Priniesli značnú rovnováhu do originálov Gen I, ale aj keď mali pohyby typu Steel a Dark, ktoré predtým neboli k dispozícii, nezaručovalo to jednoduchšie hranie. FireRed a LeafGreen nasledovalo Ruby, Zafír, a Emerald viacerými spôsobmi než len ich všeobecnou mechanikou. Boli príjemnou výzvou a stále sú tam hore ako dvaja najlepší Pokémon prerobí. Na rozdiel od prvej série hier z 90. rokov – čo je do istej miery pochopiteľné vzhľadom na technické obmedzenia Game Boy – FireRed a LeafGreen Úroveň výzvy bola prirodzená.
2Gen II bol na svoju dobu ambiciózny
ZavrieťPokémon Gold a Strieborná | 21. novembra 1999 (Japonsko, farba Game Boy), 15. október 2000 (Severná Amerika, farba Game Boy) |
---|---|
Pokémon Crystal | 14. decembra 2000 (Japonsko, farba Game Boy), 29. júla 2001 (Severná Amerika, farba Game Boy) |
Hry Gen II Zlaté striebro, a Crystal boli revolučné pre Pokémon volebné právo. Nielenže predstavili prvú várku nových ďalších druhov, ako aj nové typy v Dark and Steel, ale stále sú to jediné hry, ktoré do svojich hier začlenili dva celé regióny. Napriek tomuto novému zoznamu a všeobecnému rozsahu sa však možnosti pre členov tímu stále zdali slabé, čo predstavovalo vážnu výzvu v bitkách Gym Leader a bežných trénerov, keď nebolo ľahké získať super efektívne žetóny.
Crystal nejakým spôsobom veci ešte sprísnil odstránením silných možností, ako je Ampharos, a zároveň pridaním širšej škály divokých stretnutí inde. V hrách Gen II hráči prijali 16 výziev v telocvični, v podstate dvoch šampiónov, vypracovali zúfalé plány pozostatkov tímu Rocket a pokúsili sa nájsť nejakého nepolapiteľného legendárneho Pokémona. Tieto hry boli tvrdšie ako ich predchodcovia a dlhšie, ale zostali obľúbenými fanúšikmi, pretože sa líšili od vzorca Pokémon hry dnes. Najvýraznejším vrcholom konca zápasu bola samozrejme výzva Red na vrchole Mt. Schopnosť bojovať s protagonistom hier Gen I bola vynikajúcim kúskom fanúšikovskej služby a predstavovala silný a dobre zaoblený tím.
1Gen V ponúka nastavenia obtiažnosti a jedinečné bojové zariadenia
ZavrieťČierny Pokémon a biely | 18. septembra 2010 (Japonsko, Nintendo DS), 6. marca 2011 (Severná Amerika, Nintendo DS) |
---|---|
Pokémon Black 2 a Biela 2 | 23. júna 2012 (Japonsko, Nintendo DS), 7. októbra 2012 (Severná Amerika, Nintendo DS) |
Hry Gen V nie sú ani zďaleka najobľúbenejšie z celej franšízy, no možno ich aspoň uznať a oceniť za podstupované riziká. Poskytujú tiež skutočnú obtiažnosť, ktorá je sotva viditeľná Pokémon už hry. čierna a biely Problémy vyplývali z toho, že hráči mali k dispozícii iba nových Pokémonov Gen V. Bol to skvelý spôsob, ako ukázať región Unova v celej jeho kráse, ale predstavovalo to problém v nedostatku možností podobných pôvodnej generácii.
Čierna 2 a Biela 2 napravili to vrátením známych tvárí, no toto pokračovanie spôsobilo ťažkosti na iných miestach. Všetky Pokémon hry ponúkajú hráčom niečo na novom hraní po dokončení ich hlavných príbehových línií a výzvy Elite Four, ale Čierna 2 a biela 2 ponúkol hráčom nastavenia obtiažnosti, prvé v tejto sérii. Je iróniou, že musíte dokončiť náročnú hru, aby ste odomkli jednoduchý režim, ale tvrdý režim urobil trénerov silnejšími a oveľa impozantnejšími. Čierna, biela, čierna 2 , a Biela 2 dal hráčom veľa výziev, ktoré museli prekonať, čím sa Gen V stala najťažšou celkovou generáciou celej franšízy.
Aj keď neobsahovali Battle Frontier, hry Gen V to vynahradili niekoľkými jedinečnými zariadeniami po hre, ktoré ponúkajú podobnú obtiažnosť. Battle Subway je ekvivalentom oblasti Unova k bojovej veži z generácií II-IV a bitky s nižšou obtiažnosťou sú dostupné počas hlavného príbehu. Medzitým sú Battle Institute, Pokémon World Tournament, White Treehollow a Black Tower prístupné po Elite Four.

Pokémon
Pokémonská franšíza, ktorá sa rozširuje cez množstvo médií, vrátane TCG, videohier, mangy, akčných filmov a anime, je zasadená do zdieľaného sveta ľudí a tvorov so širokou škálou špeciálnych schopností.