Vstúpte do sveta hry „Ghost In The Shell: Stand Alone Complex“ pomocou hry „First Assault“

Aký Film Vidieť?
 

Animovaný televízny seriál „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex“, ktorý bol odnožou pôvodnej mangy a anime, priniesol do svojich päťdesiatich dvoch epizód a oddychového filmu veľa kyberpunkovej akcie „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid“. Štátna spoločnosť. ““ Napriek veľkému úspechu v animácii však pokusy o premenu tejto akcie na videohru do značnej miery zlyhali.






optad_b

Vedúci riaditeľ spoločnosti Neople Jung Eik Choi dúfa, že to zmení vďaka hre „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“, online strieľačka z Nexon America, ktorá má na PC doraziť budúci rok. A ako hovorí Choi pre CBR News, nebudete musieť byť fanúšikom pôvodného anime alebo iného anime, aby ste sa dostali do tejto hry - ale pomôže to.

Správy CBR: Začnime základom: Čo je to za hru „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ a ako ju hráte?



Jung Eik Choi: Je to online strieľačka z pohľadu prvej osoby pre viacerých hráčov, v ktorej sa hráči môžu stať jednou z pôvodných postáv zo série anime. Každá postava má jedinečné schopnosti a prostredníctvom systému SkillSync je možné tieto zručnosti zdieľať so spojencami a dosiahnuť tak taktickejšie hranie. Hráči môžu tiež bojovať spolu s Tachikomas, čo dodáva hre viac vzrušenia.

Aká bude taktika? Je to ako hra Tom Clancy alebo niečo jednoduchšie ako „Halo 5: Guardians?“



Každá hra má svoj vlastný štýl taktickej hry a v hre „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ budú hráči ťažiť z rôznych jedinečných schopností a systému SkillSync. Prostredníctvom mnohých cieľov môžu hráči získať „Intel“, ktorý sa dá použiť na aktiváciu týchto schopností. To sa dá dosiahnuť úsilím tímu, pretože sa zameria na ciele a zdieľanie schopností, aby získal výhodu na bojiskách.





Aké sú teda rôzne režimy v hre?

Aktuálnymi hlavnými hernými režimami sú „Team Deathmatch“, „Demolition“ a „Terminal Conquest“.





Keďže je hra „First Assault“ založená na epizóde „Annihilation“ z prvej sezóny, hra obsahuje oddiel 9, ktorý čelí takým protichodným silám, ako sú námorné sily sebaobrany. V 'Team Deathmatch' bojuje oddiel 9 proti nepriateľským silám na konkrétnych miestach a hráčoch a strana, ktorá v obmedzenom čase zlikviduje viac protivníkov, vyhráva bitku.

„Demolácia“ privádza oddiel 9 na strategické miesta, kde sa musia brániť a zničiť kritické aktíva. Keď je v obrane, musí tím vylúčiť všetky nepriateľské sily z ničenia ich majetku alebo šírenia akýchkoľvek výbuchov, ktoré sa tam nachádzajú. Pri útoku musí tím eliminovať všetky nepriateľské sily alebo zasadiť výbušninu, aby zničil protivníkove aktíva.

A konečne „Terminal Conquest“ je režim, v ktorom musí oddiel 9 zachytávať strategické terminály a brániť v tom nepriateľským silám. Keď je terminál úspešne zajatý, tím privolá Tachikomu, ktorý podporuje oheň a má dôležitú úlohu pri zajatí ďalších terminálov. Ak však nepriateľský tím dobyje terminál, zavolá think tank, aby ich podporil. Budete musieť hacknúť Think Tank, aby ste ho dočasne deaktivovali a napadli ho, aby ste ho zničili.

Aj keď je hra založená na epizóde „Annihilation“, je to jediná epizóda, ktorá ju inšpirovala?

Nie. V celej hre uvidíte mapy založené na konkrétnych momentoch a miestach zo série, napríklad ústredie PSS9 z epizódy „Missing Hearts“ a Downtown Dejima z epizódy „This Side of Justice“ zo sezóny 2. My chcel priniesť čo najviac ikonického sveta „Ghost in the Shell“ a existuje veľa prvkov, ktoré dobre fungujú pre strieľačky z pohľadu prvej osoby. Nechýbajú ani nepriatelia, polohy a výzbroj z pôvodného anime.

Prečo ste sa rozhodli zasadiť hru do verzie „Ghost in the Shell“ vo verzii „Stand Alone Complex“ na rozdiel od pôvodnej mangy alebo prvých dvoch filmov alebo dokonca novej série „Arise“?

V sérii „Stand Alone Complex“ existuje veľa vzrušujúcich konceptov a nápadov a má niektoré z najlepších akčných sekvencií vo franšíze. Chceli sme využiť všetky úžasné vlastnosti a pridať ich do hry prostredníctvom rôznych obsahov, vrátane postáv a máp.

Je niekto z predstavenia zapojený do dizajnu hry?

Veľmi úzko spolupracujeme s výrobou I.G. [japonské animačné štúdio, ktoré produkovalo film „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex“], aby zaistilo, že všetky návrhy postáv, umiestnení a položiek presne vystihujú pôvodné anime.

Čo tak Masamune Shirow, ktorý napísal pôvodnú mangu „Duch v škrupine“. Pomáha vôbec?

Aj keď Masamune Shirow nie je priamo zapojený do výroby hry, dúfame, že sleduje celý proces.

Momentálne „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ práve prichádza na PC. Je nejaká šanca, že to príde aj na konzoly?

Náš súčasný plán je vydávať iba pre PC a našu pozornosť zameriavame na vytváranie rozsiahlych zážitkov pre hráčov PC.

A konečne, nový „Call of Duty: Black Ops III“ má veľmi cyberpunkový nádych, vďaka ktorému má pocit, akoby bol inšpirovaný „Ghost in the Shell“. Bojíte sa vôbec, že ​​by mohli kanibalizovať vašu hru, alebo si myslíte, že sa vaša hra bude líšiť od tej ich?

Cyberpunk feel sa stal trendom v mnohých herných dizajnoch a žáner sa všeobecne pripisuje mange „Ghost in the Shell“. Ale keďže naša hra je priamo inšpirovaná originálnym anime „Stand Alone Complex“, uvidíte nielen známe postavy a miesta, ale aj to dá hre „First Assault“ inú atmosféru a zážitok v porovnaní s inými hrami s cyberpunkovým prvkom.

Hra „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ vyjde v roku 2016, ale je možné ju hrať v rámci prednostného prístupu. Ak sa chcete prihlásiť na odber alebo na neskoršie testy verzie beta, navštívte stránku FirstAssaultGame.com



Redakcia Choice