Dungeons & Dragons mala pravdu, keď odstránila modifikátory skóre negatívnej rasovej schopnosti

Aký Film Vidieť?
 

Race hral v 50-ročnej histórii hry Rôzne postavy pri tvorbe postáv Dungeons & Dragons . V piatom vydaní Čarodejníci z Pobrežia začali pridávať ďalšie rasy, vrátane rás, ktoré sa nazývajú „obludné“ a „zlé“, ako sú orkovia, koboldi, bugbears a škriatkovia. Mnoho fanúšikov uvítalo možnosť zahrať si tieto neobvyklé postavy, pretože ponúkajú zábavné schopnosti a odlišné dejové línie ako konvenčnejšie postavy postavené okolo trpaslíkov, škriatkov alebo ľudí. Prezentácia týchto „rás“ však mnohých znepokojila a nové zmeny od čarodejníkov sa nakoniec snažia tieto obavy vyriešiť.






optad_b

Základné pravidlá pre tvorbu postáv začínajú tým, že si hráč vyberie rasu svojej postavy a každá rasa má pozitívne modifikátory schopností, ktoré zvyšujú základné atribúty postavy. Donedávna boli súčasťou koboldov a orkov aj negatívum; -1 voči inteligencii pre orkov a -1 proti sile pre malých koboldov. Tieto negatívne skóre schopností boli určené na „vyváženie“ rasy, ale vzhľadom na vlnu protestov okolo rasovej nespravodlivosti po celom svete, Čarodejníci zverejnili vyhlásenie v júni oznamujúc, že ​​podniknú kroky na riešenie rasovej necitlivosti v rámci herného systému 5e, vrátane zníženia týchto negatívnych skóre schopností.

Súčasťou problému bolo zostavenie akejkoľvek rasy ako „obludné“, čo je výraz, ktorý bezprostredne ostatných vyvoláva rasy z predvolených rás, ktoré také označenie nemajú. Vo svojom vyhlásení čarodejníci uznali, že hoci ich úmysly boli dobré, pri prezentácii týchto rás a iných necitlivých aspektov svojich diel upadli do starých myšlienkových vzorov. Medzi nimi bol odkaz na „divokých“ „kmeňových“ národov v Hrob zničenia a stvárnenie postavy z ktorej pochádza Ezmerelda Strahovská kliatba ako by sa hanbila za svoju protetickú nohu. Tieto zmeny sa objavujú v nových výtlačkoch kníh, ale veľa fanúšikov chce viac.



Hráči oprávnene vnímajú celú predstavu „rasy“ ako príliš plnej svojej histórie fanatizmu, aby ju bolo treba zachrániť, najmä pri tak malých zmenách, ako je odstránenie dvoch negatívnych modifikátorov schopností. Samotná myšlienka rasy sa skutočne opiera o bielocentrický pohľad na ľudstvo. Cieľom fantasy hry na hranie rolí je predstaviť si hráčov v rôznych rolách a mechanika viazania modifikátorov schopností k biológii postavy posilňuje rasové stereotypy, či už sú modifikátory pozitívne alebo negatívne.

Orkovia sú silní, preto sú to bojovníci a barbari: hrozní, nahnevaní a brutálni. Koboldi sú malí, a preto slabí. Dokonca aj iná rasová vlastnosť orka, „hrozivá“ (tiež odstránená), sa prikláňala k negatívnemu stereotypu. Myšlienka, že biológia určuje charakterové schopnosti, nereprezentuje myšlienku, že „koboldi sú slabší ako orkovia“. Schopnosti sú viazané na skóre, takže ktorákoľvek postava ktorejkoľvek rasy môže byť lepšia v akejkoľvek schopnosti ako ktorákoľvek iná, ale vstavané a nemenné modifikátory zahlcujú postavy do ďalších rolí, čo tiež posilňuje rasistické stereotypy. Hra je fantasy, ale nemenné modifikátory schopností sa spájajú so škodlivými stereotypmi z reálneho sveta.



Súvisiace: Dungeons & Dragons: Ako Tashin kotol mení prístup hry k rase





Aj keď sú tieto zmeny dobrým, hoci malým krokom správnym smerom, Čarodejníci z pobrežia majú pred sebou oveľa dlhšiu cestu, aby svojim fanúšikom ukázali, že sú skutočne investované do rozmanitej a inkluzívnej komunity. Najpopulárnejšia rolová hra na svete veľa sľubovala, a to sa dá čakať. Vďaka sile svojich obrovských výnosov a podporených spoločnosťou Hasbro, najväčším svetovým výrobcom hier, čarodejníkmi a D&D by mal byť priekopníckym novým terénom, než papierovať po starom.

Tashin kotol všetkého sľubuje, že to urobí, aj keď náhradný mechanik pre závod bude samozrejme voliteľný. Nový mechanizmus, ktorý dizajnéri naznačili, sa môže volať „Origins“, umožní hráčom prispôsobiť si postavu tak, aby modifikátory schopností vychádzali z pozadia a skúseností, a nie z nemenných funkcií genetiky. Dúfajme, že D&D bude pokračovať v riešení týchto problémov v rámci svojho herného systému a zároveň bude pracovať na rozšírení svojho dizajnového a písacieho tímu, aby lepšie reprezentoval rozmanitosť svojej hráčskej základne. Mechanika hry je nakoniec iba jedným z prvkov, ktoré predstavuje pre svet. Druhou sú typy príbehov, ktoré rozprávajú. Tabuľky po celom svete ďaleko predbehli tvorcu v rozprávaní rozmanitých a inkluzívnych príbehov. Je čas, aby sa tvorcovia pre zmenu ujali vedenia.





NECHAJTE ČÍTAŤ: Dungeons & Dragons: Tipy na vytváranie SKVELÉHO obsahu Homebrew



Redakcia Choice


Pokémon Mystery Dungeon pridáva funkciu, ktorá absentovala v origináloch

Video Hry


Pokémon Mystery Dungeon pridáva funkciu, ktorá absentovala v origináloch

Lesklí pokémoni existujú už od generácie II, ale neboli v pôvodných hrách Mystery Dungeon. Tu je to, čo o nich potrebujete vedieť.

Čítajte Viac
John Wick: Najbrutálnejšie zabitia v 3. kapitole

Cbr Exkluzívne


John Wick: Najbrutálnejšie zabitia v 3. kapitole

John Wick: Kapitola 3 obsahuje niekoľko absolútne brutálnych úmrtí, pričom vrah Keanu Reevesa používal na posielanie nepriateľov všetko od kníh až po kone.

Čítajte Viac