D&D's Warlocks si rozšíria svoje znalosti o tajomstve prostredníctvom paktov s Patrónmi z iného sveta, ktorí im udelia pozoruhodné aj desivé schopnosti.
optad_b

Dungeons & Dragons Čarodejníci sú tajomní jedinci, ktorí sa viac-menej predávajú väčšej bytosti, aby posunuli svoju moc a vedomosti o tajomstve. Či už vo chvíli zúfalstva, alebo keď sú na pokraji niečoho obrovského, títo ľudia siahajú za seba smerom k mocným entitám ochotným poskytnúť im moc výmenou za službu. Čo to nakoniec znamená sa líši, ale je takmer zaručené, že čarodejnícka patrónka si jedného dňa vypýta cenu za dary, ktoré udelil.
CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU POKRAČOVANÍMV porovnaní so vzťahom medzi klerikom a ich božstvom, čarodejník slúži v mene ich patróna. Patróni z iného sveta sú však len zriedka bohmi. Schopnosti, ktoré udeľujú, sa však pohybujú od pôsobivých až po astronomické, čo ich robí závisťou rovesníkov, ktorí nechápu, ako sú schopní vykonávať takéto veci v teréne.
Aktualizované 16. januára 2024 Jennifer Melzer: Tento zoznam bol aktualizovaný, aby odrážal najnovšie štandardy CBR vo formátovaní, ako aj aby obsahoval ešte viac informácií o Dungeons and Dragons Warlock Patrons.
9Džin, inak povedané, patrón plní malé priania
ZavrieťTypy a vlastnosti Genie Patron
Typ | Element | Zoznam kúziel |
Nôž | Zem | Svätyňa, Spike Growth, Meld Into Stone, Stone Shape, Wall of Stone |
Djinni | Vzduch | Thunderwave, Poryv vetra, Wind Wall, Väčšia neviditeľnosť, Zdanie |
Efreet | Oheň | Horiace ruky, Spaľujúci lúč, Ohnivá guľa, Ohnivý štít, Úder plameňom |
Chorý | Voda | Hmlové mračno, rozmazanie, búrka so snehom, kontrola vody, kužeľ chladu |

20 najvyšších škodlivých kúziel v Dungeons & Dragons
Kúzla, ktoré spôsobujú vážne poškodenie, sú jedny z najdôležitejších v Dungeons & Dragons a zosielatelia majú veľa možností na výber.Tí, ktorí uzavrú pakt so ušľachtilým džinom, zistia, že majú udelené elementárne schopnosti, ale za cenu, ktorá sa im môže neskôr vrátiť. Väčšina džinov, ktorí rozšíria takýto pakt, súperí pri moci s menšími bohmi a ich arogancia ich robí pomstychtivými. Majú veľkú radosť z toho, že spôsobujú zmätok v životoch tých, ktorí sa snažia uväzniť ich druh v otroctve. Keď uzavrú pakt s černokňažníkom hľadajúcim moc, takmer vždy ide o rozšírenie ich vlastného dosahu a moci.
Sila udelená patrónom džina závisí od jeho elementárnej povahy. Každý zo štyroch typov Džinov ponúka rôzne sily, ktoré odrážajú ich živel. Časom Džin udelí svojmu čarodejníkovi množstvo výhod, ktoré zlepšujú vlastnosti a odolnosť podobne ako Džin samotný. Keď sa černokňažník vyrovná, majú prístup k malým prianiam. Žiaľ, títo čarodejníci v skutočnosti nezískajú prístup k samotnému mocnému kúzlu Wish, pokiaľ nepoužívajú zoznam rozšírených kúziel Genie pridaný v Tašin kotol všetkého . Jedným z dôvodov, prečo sa Genie Patron nachádza na konci zoznamu, je to, že je svojou povahou podobný druidovi Circle of the Elements, bez potenciálne nebezpečného a zatracujúceho paktu.
8Archfey Patron prosperuje z šialenstva

Archfey Patron Boons
úroveň | Schopnosti |
1 | Prítomnosť Fey |
6 | Misty Escape |
10 | Očarujúce obrany |
14 | Temné delírium |
Archfey Patron padá na koniec zoznamu, pretože ich zmluvy sú často rozmarne desivé a úplne nevyspytateľné. Archfey len zriedka odhaľuje svoje motivácie alebo zámery, ktoré spadajú niekde medzi hľadanie spôsobov, ako urobiť neplechu, až po prípravu svojho čarodejníka na veky starý plán pomsty, ktorý sa chystali uskutočniť. Archfey Patrons prepožičiavajú svojim čarodejníkom zlomok svojej vlastnej sily, ako je imunita voči šarmu, schopnosť očarovať a manipulovať s ostatnými a iluzórna mágia, ktorá vyvoláva desivú prítomnosť alebo šialené aspekty. Takéto efekty zanechávajú ciele takmer pridané - ak skutočne prežijú stretnutie s warlockom. Archfeyovi sa darí v spôsobovaní šialenstva, čo robí z čarodejníkov, ktorí s nimi uzatvoria pakty, nebezpečných nepriateľov, s ktorými sa stretávajú.
7Nebeskí patróni udeľujú čarodejníkom schopnosti podobné duchovným

úroveň | Schopnosti |
1 | Rozšírený zoznam kúziel, Bonus Cantrips, Liečivé svetlo |
6 | Žiarivá duša |
10 | Nebeská odolnosť |
14 | Spaľujúca pomsta |
Nebeskí patróni sú mocné bytosti z Horných rovín, ako sú solari, ki-rin, jednorožce a empyreáni. Uzavretie paktu s Nebeskou udeľuje čarodejníkovi dotyk svätého svetla, ktoré sa dotýka každého kúta multivesmíru. V niektorých prípadoch sa toto spojenie stane tak silným, že zmení, kto je v ich jadre čarodejník. Niektorí sa stanú tak zviazanými so svojimi patrónmi, že sa zistia, že sú nútení napravovať krivdy, eliminovať temnotu a ušetriť nevinných od ujmy.
Schopnosti udelené nebeskými patrónmi majú tendenciu byť podobné klerikom a paladinom a poskytujú prístup ku kúzlam ako Cure Wounds, Guiding Bolt a Greater Restoration. S postupovaním na vyššiu úroveň získavajú nebeskí čarodejníci mocné výhody ako Celestial Radiance (získanie dočasných životných bodov po krátkom alebo dlhom odpočinku) a Searing Vengeance (poskytovanie odolnosti voči smrti). Aj keď to rozhodne dáva nový smer úlohe liečiteľa, jeho podobnosť s inými budovami liečenia ho posúva do stredu zoznamu.
6Patrón Hexblade pochádza z The Shadowfell

úroveň | Schopnosti |
1 | Rozšírený zoznam kúziel, Hexblade's Curse, Hex Warrior |
6 | Prekliate strašidlo |
10 | Armor of Hexes |
14 | Majster hexov |

Dungeons & Dragons: Ako postaviť dokonalého Hexblade Warlocka
Boj zblízka nie je to, čo si ľudia predstavujú s D&D's Warlocks, ale Hexblade získava ďalšie schopnosti od svojho patróna, aby im pomohol v boji.Hexblade Patron je tajomná entita z Shadowfell, ktorá rozširuje silu, ktorá dáva týmto čarodejníkom schopnosti, ktoré sa vo veľkej miere spoliehajú na použitie tieňov. Ako sa Hexblade warlock zvyšuje, získavajú prístup k mocným kliatbám a kliatbám, ktoré spôsobujú psychické poškodenie ich nepriateľom, naučia sa vytvárať tiene do zbraní a privolať ich do rúk pomocou bonusovej akcie.
Tento patrón z iného sveta tiež poskytuje zaujímavé kúzla navrhnuté tak, aby sa zhodovali s ich tieňovými zbraňami, ako sú Blink, Phantasmal Killer a Banishing Smite. Hexblade warlocks získavajú mocné funkcie, ako Accursed Spectre, čo im umožňuje pripútať dušu zabitého nepriateľa do svojich služieb, kým nebude vyhubená. I keď sú nepopierateľne silní, iní patróni stále ponúkajú ešte zaujímavejšie možnosti.
5DnD's Undead Patron je založený na nekromancii

úroveň | Schopnosti |
1 | Expanded Spell List, Form of Dread |
6 | Dotknutý hrob |
10 | Nekrotický šupka |
14 | Duchovná projekcia |
Pri výbere patróna nemŕtvych existuje množstvo nemŕtvych entít, z ktorých si môžete vybrať, ako napríklad upír Strahd Von Zarovich alebo nemŕtvy rytier Lord Soth. Učia svojich čarodejníkov tajomstvám moci v živej smrti a ponúkajú skvelé funkcie, ako je rozšírený zoznam kúziel, z ktorých si môžete vybrať, prejav čarodejníkovho patróna, ktorý hráčovi umožňuje transformovať sa až na minútu a schopnosť prežiť bez jedla, pitie, alebo dýchanie.
Na úrovni 14 títo čarodejníci premietajú svojho ducha a odpútavajú sa od svojich tiel. V tejto duchovnej podobe získavajú odolnosť voči prepichnutiu, udieraniu a sekaniu a získavajú rýchlosť letu rovnajúcu sa rýchlosti ich chôdze. Pri spôsobovaní nekrotického poškodenia môžu zo svojich cieľov vysať život, aby si doplnili svoje HP, vďaka čomu sú odstrašujúco silní.
4Fiend je nebezpečný patrón z iného sveta
Zavrieťúroveň | Schopnosti |
1 | Rozšírený zoznam kúziel, požehnanie temného |
6 | Temné vlastné šťastie |
10 | Diabolská odolnosť |
14 | Hurl Through Hell |
Uzatvorenie paktu s diablom z nižších úrovní je nebezpečná záležitosť, pretože všetci diabli majú zlé úmysly. Postava čarodejníka bude bojovať s týmto zlom, najmä ak to nie je ich povaha. Diabli hľadajú len zničenie a zničia všetko, čo im stojí v ceste - najmä tých, ktorí s nimi uzavrú zmluvy, čo znamená, že bezbožní nebudú mať pokoj ani po smrti.
Fiend Patron je na hornom konci zoznamu, pretože je to jemná a vzrušujúca rovnováha medzi osobnou povahou černokňažníka a silou ich patróna, čo môže poskytnúť príležitosti na úžasný rozvoj postavy a hranie rolí. Očividne existovali sklony k temnote, ktoré ich viedli k prijatiu paktu od diabolského patróna a boj proti tomu, že korupcia sa môže stať pohlcujúcou, čím dlhšie bude ich pakt trvať. Ako sa tento černokňažník dostáva na vyššiu úroveň, učia sa čerpať život z tých, ktorí zomierajú naokolo, čím posilňujú ich HP. Môžu tiež zavolať svojho diabolského patróna, aby otočil svoje šťastie, keď sa veci nevyvíjajú podľa ich predstáv, a môžu poslať nepriateľov priamo do pekla, čo má za následok, že nepriatelia bez diabla utrpia po návrate do smrteľných ríš psychické poškodenie 10k10.
3Nehynúci patróni učia čarodejníkov podvádzať smrť

úroveň | Schopnosti |
1 | Rozšírený zoznam kúziel, Medzi mŕtvymi |
6 | Vzdorovať smrti |
10 | Nehynúca príroda |
14 | Nezničiteľný život |
Kým Undying Patron môže znieť podobne ako Undead Patron, sú od seba dosť odlišné. Títo nehynúci patróni boli kedysi smrteľní, takže rozumejú všetkej túžbe po moci, poznaní a večnom živote. Prostredníctvom hľadania nesmrteľnosti a moci získali obrovské množstvo vedomostí a sú ochotní ich odovzdať ďalej – za určitú cenu. Medzi nehynúcich patrónov patria bytosti ako boh lichov Vecna a Gilgeam, boh Unthera.
Pre väčšinu hráčov je prirodzené, že si želá, aby ich postavy nikdy nezomreli, ale pokročiť ešte o krok ďalej a spojiť sa s nehynúcim patrónom nastavuje tón vznikajúceho úplne zlého čarodejníka. Warlocks of the Undying Patron získajú prístup k Spare the Dying, aby mohli zastaviť smrť v jej stopách. Ich schopnosť podvádzať svoju vlastnú smrť (rovnako ako pomáhať iným robiť to isté) im dáva príležitosť vrátiť sa k životu, keď uspejú v Death Saving Throws. Ako sa tento černokňažník zvyšuje, už nemusia dýchať, jesť, spať alebo hydratovať, aby zostali nažive, aj keď stále potrebujú „odpočinok“, aby znížili body vyčerpania. Na úrovni 14 získajú funkciu Nezničiteľný život, ktorá im umožňuje znovu získať životy, ktoré ich udržia v boji a znovu pripojiť oddelené časti tela bez pomoci klerika.
2Fathomless Patron DnD 5e ponúka vzduch a more

úroveň | Schopnosti |
1 | Rozšírený zoznam kúziel, Tentacle of the Deeps, Gift of the Sea |
6 | Oceanic Soul, Guardian Coil |
10 | Uchopovacie chápadlá |
14 | Bezhraničný ponor |

Dungeons & Dragons: Ako vybudovať dokonalého bezvýchodiskového čarodejníka
Či už stroskotali, alebo boli jednoducho očarení hlbinami oceánu, D&D Warlocks, ktorí uzavreli zmluvu s Fathomless, získajú prístup k jedinečným schopnostiam.Čarodejníci, ktorí sa dostanú k týmto bytostiam z hlbín, sa ocitnú pri uzatváraní zmlúv s tvormi mora a elementárnej roviny vzduchu. Stroskotaní námorníci na pokraji smrti môžu zavolať týchto patrónov v nádeji, že sa povznesú nad úroveň svojej moci, aby ovládli samotné more, ktoré sa pokúsilo vziať ich život. Fathomless Patron udeľuje čarodejníkom schopnosť vytvárať alebo ničiť vodu, ovládať prvky ako vietor, hromy a blesky a vlastne ovládať samotnú vodu, keď získavajú silu.
Jedným z dôvodov, prečo je to tak vysoko, je, že títo čarodejníci privolávajú chápadlá, aby zaútočili na svojich nepriateľov v boji. Čím vyšší je ich bonus za odbornosť, tým viac chápadiel môžu privolať, aby spôsobili skazu nepriateľom. Ako sa čarodejník stáva silnejším, rastú aj chápadlá, čo im nakoniec umožňuje vrhnúť Evardove čierne chápadlá bez toho, aby museli raz za dlhý odpočinok stráviť kúzlo. Môžu tiež prepraviť seba a až piatich ochotných spojencov vo víre chápadiel cez vodnatý portál, ktorý skupinu premení do ďalšej vody až na míľu ďaleko.
1Veľký starý je desivý a mocný patrón
Zavrieťúroveň | Schopnosti |
1 | Rozšírený zoznam kúziel, prebudená myseľ |
6 | Entropické oddelenie |
10 | Myšlienkový štít |
14 | Vytvorte Thralla |
Najvyššie hodnotený Patrón z iného sveta je Veľký starý. Mocné entity ako H.P. Lovecraftov Cthulhu, ktorého samotná podstata a povaha sú neznáme realite, ktorej ľudia rozumejú a na ktorú sa spoliehajú, siahajú z miest, ako sú Ďaleké ríše, kde nič nedáva zmysel. Dokonca aj ich motivácia uzatvárať pakty so smrteľníkmi je nepochopiteľná a často si vôbec neuvedomujú smrteľníka, s ktorým uzavreli pakt. Tajomstvá získané prostredníctvom tohto tajomného spojenectva sú však desivo intenzívne a zanechávajú tých, ktorí prepadnú ich schopnostiam, duševne zničených, ich neporušené lebky sú o niečo viac ako nádoba pre nefunkčnú myseľ.
Kúzla ako Telepatia, Jasnovidnosť, Detekcia myšlienok a Dominovanie osoby umožňujú týmto čarodejníkom dostať sa do myslí iných. Môžu telepaticky komunikovať s kýmkoľvek, bez ohľadu na jazykové hranice. Môžu chrániť svoju vlastnú myseľ pred inváziou a nakoniec sa naučia vytvárať otrokov, ktorí musia plniť ich príkazy, kým z nich iný zosielateľ neodstráni kliatbu – alebo kým čarodejník nevrhne kúzlo na niekoho iného.
Dungeons and Dragons
Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.