V Príručke pre hráčov sú kúzelníci k dispozícii stovky kúziel. Dobrodruhovia môžu tieto kúzla použiť na vykonanie neuveriteľných činov vo svojej kampani, ale niekedy sa hráči môžu cítiť byť limitovaní textom. Kreativita je jednou z najdôležitejších častí Dungeons & Dragons , a s Game Master, ktorý nie je príliš nastavený v ich cestách, môže kreatívny hráč využiť svoje kúzla v niektorých neočakávaných spôsoboch.
optad_b
Používanie týchto kúziel jedinečným a alternatívnym spôsobom neporušuje pravidlá. Častejšie ako kreatívne použitie kúziel urobí hru lepšou, nie horšou. Pokiaľ sa toto tvorivé kúzlo používa na podporu strany pri prekonávaní prekážok, nikto by sa nemal príliš hádať.
10Utesnite miestnosť plnú nepriateľov pomocou Arcane Lock

Niekedy, keď sa partia ponorí hlboko do žalára, narazia na nepriateľov, ktorým by sa radšej vyhli. Môžu sa o to pokúsiť, ale budú nútení bojovať alebo utiecť. Ak sa útek javí ako správna voľba , môže improvizovaný kúzelník vybehnúť z miestnosti ako posledný a použiť Arcane Lock za sebou na utesnenie svojich nepriateľov.
Nebudú schopní prelomiť zámok bez magických prostriedkov, čo by malo byť viac ako dosť času na to, aby sa strana dostala preč. Dvere sa však môžu rozbiť skôr, ako dôjde k zámke.
9Vráťte sa domov s vykázaním

Vykázanie je zvyčajne dokonalým nástrojom na odoslanie obyvateľov iných lietadiel. Ale dobrodruhovia, ktorí sa ocitnú v boji proti týmto obyvateľom na domácom trávniku, môžu byť znevýhodnení. Ak to začne vyzerať bezútešne na párty putujúcej po ríšach, kúzelník sa môže zamerať pomocou vyhnanstva a vrátiť sa domov.
Vykázanie nemusí byť schopné zachrániť celú párty, ale jeden preživší je lepší ako úplné zabitie strany.
8Staňte sa architektom s kamennou stenou

Cieľom mnohých dobrodružných večierkov je nakoniec získať akúsi pevnosť alebo hrad a urobiť z nich domovskú základňu. Niekedy nie je ľahké nájsť voľný hrad, ale s Wall of Stone si môže podnikavý dobrodruh postaviť svoj vlastný.
Wall of Stone je dobré kúzlo, ktoré môžete použiť pri pokuse o oddelenie nepriateľov počas bitky, ale mimo boja musíte iba udržiavať koncentráciu a hradby sa stávajú trvalými. S určitou kreativitou sa dá rovnaké kúzlo použiť aj na výrobu podláh, stropov a schodov. Je to ideálne riešenie pre dobrodruha, ktorý má kamennú estetiku.
7Pomocou alarmu zistíte, kedy niekto opustí miesto

Alarm sa zvyčajne používa na zabezpečenie toho, aby sa nikto nemohol vplížiť na odpočívajúcu párty bez toho, aby ich zobudil. Jeho proaktívne použitie však môže stranu upozorniť, keď sa niekto pohne. Kúzlo umožňuje sesilajúcemu určiť, kto nespustil budík. Odkladač môže umiestniť poplašné kúzla na všetky východy zo zlého hradu, ktoré sa spustia, až keď hlavný darebák odíde.
Takže keď bude strana upozornená na pohyb, bude vedieť, že je čas na štrajk, zatiaľ čo ich nepriateľ je ďaleko od všetkých svojich prisluhovačov. Môže to chvíľu trvať, ale Alarm je rituálne kúzlo, takže ho možno vrhať znova a znova.
6Vylezte na prekážky pomocou lanového triku

Rope Trick je zaujímavé kúzlo, ktoré umožňuje koliesku vytvoriť neviditeľný extradimenzionálny priestor až šesťdesiat stôp vo vzduchu za hodinu. Tento priestor je spojený s visiacim lanom a tradične sa používa ako bezpečné miesto na krátky odpočinok pre večierok.
Prípadne, ak večierok potrebuje prekonať niečo okolo šesťdesiat stôp výšky, Rope Trick by mohol poskytnúť dokonalé riešenie. Ak ignorujete rozmer vrecka, strana môže využiť lano ako čarovný hák. Iba bez obáv z jej uvoľnenia.
5Doprajte mier s viacerými odliatkami Sanctuary

Sanctuary je kúzlo, ktoré poskytuje aura ochrany okolo cieľa. Ktokoľvek napadne niekoho ovplyvneného Sanctuary, musí uspieť v hode záchranou Múdrosti alebo zamerať niečo iné. Nie každého baví boj, takže obsadenie Sanctuary na obe strany by mohlo priniesť mier z nutnosti.
Čokoľvek spôsobilo boj, nebude napravené, ale bude tu aspoň šanca sa o tom porozprávať. Kúzlo však trvá iba minútu, takže hovorte rýchlo, inak sa boje začnú znova.
4Peer do iných oblastí s neviditeľnosťou

Pozri Neviditeľnosť sa spočiatku nezdá ako najužitočnejšie kúzlo, ale toto kúzlo má viac ako len lov po skrytých protivníkoch. Vrhnutie Neviditeľnosti na seba vám umožní nahliadnuť do éterickej roviny a vidieť éterické bytosti a objekty ako strašidelné a priesvitné.
Éterická rovina je hraničná ríša, ktorá presahuje hmotnú rovinu. Je plná duchov a príšer a schopnosť nahliadnuť do nej by mohla odhaliť poznatky o mieste alebo osobe. Perfektné kúzlo na zistenie, či v niečom alebo niekom straší.
3Získajte nesmrteľnosť pomocou klonu

Klon je veľmi silné kúzlo, ktoré často používajú darebáci, aby sa mohli vrátiť potom, čo ich strana presvedčí o smrti. Keď sa však koliesko klonuje, môže sa rozhodnúť vykonať určité úpravy, ktoré by im mohli z dlhodobého hľadiska prospieť.
Konkrétne môžu zmeniť zrelosť naklonovaného tela, takže keď nevyhnutne zomrú, dostanú sa späť mladší ako predtým. Múdry starý čarodejník, ktorý používa tento trik, môže žiť večne, pokiaľ to bude udržiavať ďalej.
dvaTeleportujte bezpečne na nové miestne nastavenie pomocou Planeshift

Každý, kto použil kúzlo Teleport, vie, že obsahuje určitú úroveň nebezpečenstva. Zaklínač, ktorý sa snaží ísť niekam, kde nikdy neboli, by sa mohol skončiť teleportovať priamo do steny, pokiaľ sa nekotúľa dostatočne vysoko. Planeshift má iné pravidlá.
Kolieska môžu lietadlo posunúť na iné miesto v lietadle bez obáv z nehôd. Takže použitie funkcie Planeshift dvakrát na získanie polohy môže trvať trochu dlhšie, ale bude to výlet bez obáv.
1Doprajte polymorfovaným darebákom odpočinok v spánku

Spánok je kúzlo, ktorému sa nedostáva veľkej pozornosti. V čase, keď je tvor dostatočne nízky na to, aby sa stal obeťou spánku, je jednoduchšie ho len zabiť. Či už je partia na ceste za dobytím cieľa, alebo ak chce len ľahší boj, odpoveďou je kombinácia Polymorfu s režimom spánku.
Polymorf môže zmeniť zlého čarodejníka na pudla iba s niekoľkými hrami životov. Spánok trvá iba minútu, aby bolo možné pudla lepšie zamknúť alebo pochovať zaživa skôr, ako kúzlo vyprchá a pokúsi sa utiecť.