Triedy Dragon Age pre každý herný štýl, vysvetlené

Aký Film Vidieť?
 

Počas celého obdobia Dragon Age franšízy, BioWare tvrdo pracoval na vývoji troch základných hráčskych tried bojovníkov, darebákov a mágov. Hráčova postava, ktorá ponúka rôzne herné štýly v rámci každej podtriedy, si môže vyberať z množstva možností určených na vybudovanie dokonalého bojového zážitku. Či už sa hráč snaží rozbiť nepriateľov na dužinu, priblížiť sa a byť ubodaný alebo vystreliť kovové skrutky alebo blesky z bezpečnej vzdialenosti, hra sa špeciálne zameriava na množstvo herných štýlov.



Aj keď dokonalá postava nevznikne, hneď ako hráč spustí hru a vyberie si svoju triedu, v priebehu času a s úrovňami je možné zvoliť nové zručnosti prostredníctvom stromu schopností, ktorý umožňuje Šedí strážcovia , Hawkes a Inkvizítori rovnako tak môžu prispôsobiť a zdokonaliť útoky a obranu svojej postavy. Jedinou nevýhodou je, že neexistuje jack všetkých funkcií obchodov. Keď si hráč vyberie základnú triedu, je nemožné pracovať mimo tejto triedy. Napríklad bojovníci môžu používať iba ťažké zbrane a brnenie, zatiaľ čo darebáci môžu používať iba zbrane, ako sú dýky, luky a krátke meče. Mágovia zriedka používajú zbrane okrem personálu, ktorý im umožňuje čerpať a sústrediť svoju energiu.

Bojovník

Bojovníci majú niekoľko možností, od obojručného zbraňového štýlu s použitím bojových sekier a ťažkých mečov na likvidáciu nepriateľov až po meče a štíty, ktoré ponúkajú techniky výprasku na potlačenie hordy a zároveň chránia seba a všetkých spojencov v pozadí. Okrem zbraní, ktoré si hráč môže zvoliť, môžu bojovníci tiež body prepúšťať do možností predvoja a bitevníka, čo im umožňuje, aby sa buď stali primárnym cieľom v boji, aby spojenci mohli útočiť zo všetkých strán pri minimálnom poškodení alebo ovládať bojisko s presnosťou na orol, zatiaľ čo posilniť svojich spojencov pomocou nárazníkov.

Ako sa hry vyvíjajú a dosahujú určité kľúčové body zápletky, otvárajú sa nové možnosti, ktoré umožňujú presnejší herný štýl. V Dragon Age: Inkvizícia napríklad pri príchode do Skyholdu po prvom stretnutí s Corypheusom môže hráč povolať učiteľov do pevnosti, ktorí ponúkajú ďalšie zručnosti ako reavers, šampióni alebo templári .

Súvisiace: Dragon Age: Tragický príbeh Cassandry Pentaghastovej, hľadajúcej pravdy

Bojovníci sú blízki a osobní bojovníci, ktorí sa neboja ustúpiť v boji. Sú tiež jedinými postavami v Inkvizícia ktorí môžu búrať steny a otvárať špeciálne oblasti, ktoré by boli inak neprístupné.





Rúž

Rogue sú prefíkaní bojovníci, ktorí sa spoliehajú na utajenie, rýchlosť, úskoky a prefíkanosť, aby v boji zložili nepriateľov. Ak vrhnú body do Obratnosti a prefíkanosti, často sa môžu porozprávať alebo si vybodnúť cestu z akejkoľvek situácie a nepriatelia niekedy ani nevedia, že tam sú, kým nie je neskoro udrieť. Strom schopností pre darebákov ponúka širokú škálu zručností a taktík, ktoré umožňujú nenápadné manévre, schopnosti lockpicku, jedovaté lektvary a nebezpečné caltropy určené na zasahovanie do prichádzajúcich vĺn nepriateľov.

Nie všetci darebáci sa však radi zbližujú, a tak majú lukostrelci tréningové možnosti, ako zdokonaliť a zdokonaliť svoje bojové schopnosti na dlhé vzdialenosti. V Počiatky , každá hráčska trieda mohla tasiť lukom, ale iba darebáci mohli skutočne zdokonaľovať schopnosť vyradiť nepriateľov z diaľky presne trénovanou strelou.





Súvisiace: Kto je Zevran Arainai?

Rogue dostali rôzne sekundárne špecializácie, ako napríklad výcvik atentátnikov, remeselnícke zručnosti zahŕňajúce použitie mechaniky a pascí a búrok, ktorí sa pri manipulácii s bojiskom vo svoj prospech spoliehajú na alchymistické zmesi.

Mág

Mágovia čerpajú svoju silu z Fade, manipulujúc s energiami vo svete okolo nich, aby uzdravili spojencov, zmenili ich fyzickú podobu, zmätili nepriateľov alebo zhoreli na nich dažďový pekelný oheň. Trieda mágov je jedinou triedou rasovo obmedzenou na ľudí, elfov a qunari, ako trpaslíkov v Dragon Age svet nemá nijaké spojenie s Fade.

Súvisiace: Dragon Age: Všetko, čo vieme o Solas

Špecializácie pre mágov sa drasticky zmenili vo všetkých franšízových hrách a boli čoraz presnejšie, keď svet rástol a vyvíjal sa. V Počiatky „Mágovia sa mohli stále špecializovať, ale v závislosti od počtu získaných bodov schopností ich hráči mohli vyhodiť do rôznych oblastí a nemuseli sa sústrediť na konkrétnu sadu schopností. To z dlhodobého hľadiska výrazne obmedzilo silu človeka, čo sťažilo streľbu z najsilnejších kúziel.

V Dragon Age 2 a Inkvizícia Špecializácie sa cítili oveľa koncentrovanejšie a umožňovali hráčom zvoliť si konkrétne druhy mágie, ako je oheň alebo ľad, ktoré chceli zdokonaliť, skôr ako im ponúknu možnosti na pridanie koncentrovanej podtriedy ako Rift Mage, Knight Enchanter alebo Necromancer. Všetky tri hry tiež ponúkli mágom možnosť zvýšiť svoju silu krvavou mágiou, čím pridali celý samostatný strom zručností pre tých, ktorí sa chcú zaoberať tabuizovanou mágiou veľkej časti Dragon Age zápletka sa točí dokola.

Súvisiace: Dragon Age: Who Is Corypheus, the Darkspawn Magister?

Existujú dokonca aj možnosti pre mágov, ktorí si želajú k boju zaujať otvorenejší prístup, napríklad strom schopností Ducha bojovníka Počiatky a rytier Zaklínač v Inkvizícia , ktorá im umožňuje vyvolávať duchovné zbrane a vstupovať do fyzických konfliktov so svojimi spojencami.

Bez ohľadu na preferencie hráčov a štýly hry, BioWare v priebehu rokov tvrdo pracoval na budovaní svojich triednych schopností, aby každému ponúkol možnosť hrať hru tak, ako mu najlepšie vyhovuje. Experimentovanie s rôznymi možnosťami, ktoré každá trieda ponúka, znamená, že bez ohľadu na to, koľkokrát sa hráč ponorí do novej hry, má možnosť zahrať si postavu a hru šitú na mieru. S novým Dragon Age hra na svojej ceste, určite ešte viac zdokonalia proces vytvárania najvyššej triedy postáv.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Dragon Age: Ako používať Keep na udržanie vašej osobnej histórie prostredníctvom hier

Redakcia Choice


Mass Effect 2: How to Earn Jack’s Loyalty

Video Hry


Mass Effect 2: How to Earn Jack’s Loyalty

Jack's Mass Effect je anarchista, bezstarostný prístup a temná minulosť. Shepard jej, našťastie, môže pomôcť vyrovnať sa s tým.

Čítajte Viac
Star Trek: Zabudnite na Red Alert, Enterprise mala ešte VEĽKEJšiu pohotovosť

Tv


Star Trek: Zabudnite na Red Alert, Enterprise mala ešte VEĽKEJšiu pohotovosť

Červená výstraha zvyčajne postačuje pre väčšinu posádok Star Treku, ale kapitán Kirk raz vyvolal niečo ešte naliehavejšie.

Čítajte Viac