DmC: Devil May Cry si zaslúži druhý pohľad

Aký Film Vidieť?
 

Počas 7. generácie konzol utrpel Capcom krízu identity. S poklesom predaja japonských hier odovzdali svoje vlajkové lode západným vývojárom, aby využili stále rastúci trh západných videohier. Väčšina z týchto experimentov bola katastrofou. Zatiaľ čo Dead Rising 2 bol smečovým hitom, tituly ako napr Bionické komando , Stratená planéta 2 a Dark Void kriticky a komerčne prepadli. Úspech novej západnej iniciatívy spoločnosti Capcom spočíval na pleciach jedného experimentu: DmC: Devil May Cry .



Pod vedením Teórie Ninja, DmC: Devil May Cry bol pokusom o reštartovanie dlho milovanej série akčných hier, pre fanúšikov sa však stal predmetom sporu. The diabol môže plakať séria sa už desať rokov z veľkej časti držala svojich zbraní a kombinovala rýchly a štýlový boj s filmovou prezentáciou, ktorá sa nikdy necítila príliš vážne. Jeho úspech viedol mnoho ďalších vývojových štúdií k nasledovaniu podobných hier Bayonetta , Metal Gear Rising a ďalšie dolaďovanie vzorca. Čo by sa mohlo pokaziť s takouto inovatívnou, experimentálnou a úspešnou sériou v starostlivosti Ninja Theory.

Veľa sa ukazuje. The DMC reboot bol obklopený kontroverziami dlho pred jeho vydaním vďaka zlému PR, zanedbávajúc spätnú väzbu fanúšikov a správy o zlých snímkových frekvenciách. Po vlnách kontroverzie prichádzajúcich z každého konca spektra DMC: diabol môže plakať vydané na všeobecne pozitívny kritický príjem a predalo sa okolo dva a pol milióna kópií. Fanúšikom sa stále zdalo, že podráždenejší Dante je v porovnaní s originálom nevkusný, a kontroverzie okolo tejto hry sa zdali byť roky neutíchajúce, napriek tomu sa požiare časom upokojili.

DmC: Devil May Cry dnes sa cíti ako voda pod mostom. Spoločnosť Capcom si uvedomila, že to hra nebola tým, čo fanúšikovia chceli, a nakoniec to napravila opätovným vydaním vydania „Definitive Edition“ v roku 2015, ktoré obsahovalo všetky predchádzajúce DLC a vylepšené rýchlosti snímkovania. Napriek tomu DMC pretože povolenie sa zdalo vo vode mŕtve a Capcom sa dokonca vrátil späť k studni Devil May Cry 5 . Čas nebol najlaskavejší pre nešťastných diabol môže plakať reštartovať a z pochopiteľných dôvodov. Pod povrchom sa však skrýva veľa vecí, ktoré vtedy veľa ľudí nepoznalo.

Akékoľvek ochutené diabol môže plakať fanúšik to vie DMC: diabol môže plakať je o dosť jednoduchšie ako predchádzajúce záznamy zo série. Aj pri štandardnej „normálnej“ obtiažnosti sa hráč z hľadiska odporu príliš nestretne. Aj keď je hra na povrchu ľahšia, obsahuje prekvapivé množstvo rozmanitosti v boji. Predchádzajúce diabol môže plakať hry sa nebáli hádzať hráčom nové zbrane, ale DMC: diabol môže plakať uvažoval o tom, aby bolo použitie týchto zbraní čo najpohodlnejšie. Vďaka zmapovaniu všetkých zbraní na D-pad na ovládači mohol hráč kedykoľvek začať boj s až piatimi zbraňami na blízko a na diaľku a pomerne ľahko spojiť šialené kombá. DMC: diabol môže plakať Pískovisko so zbraňami sa na prvý pohľad zdá byť ľahko použiteľné (a určite ním môže byť, pokiaľ na to nepremýšľate), ale vďaka bohatstvu upgradov zbraní a obrovskému množstvu dostupných kombinovaných reťazcov zvládnutie zvládnete. DMC pieskovisko zbraní je tvrdé, ale spravodlivé.

Súvisiace: Marvel vs. Capcom Infinite: Tu sa stalo, čo sa stalo





Skvelé pieskovisko pre zbrane však nič neznamená, pokiaľ na ich použitie nie je k dispozícii zábavná paleta nepriateľov, a DMC: diabol môže plakať má to húfne. Mnoho z nich môže hovoriť zle o dizajnoch nepriateľov, ale ich funkčnosť a rozmanitosť remesiel sú krkolomné pri rozhodovaní hráča o použití najlepších nástrojov pre danú situáciu. Okrem zábavných štandardných nepriateľov, DMC Aj bitky s bossmi sú rozmanité a od hráča sa vyžaduje, aby v bežných situáciách použil rovnaké množstvo bojovej rozmanitosti, avšak s pridaním filmových talentov a tvrdšej výzvy. Žiadny šéf ani pravidelné bojové stretnutia sa necítia úplne rovnako, čo je sila, ktorú mnohé akčné hry stále nedokážu zachytiť, a to vďaka obrovskému množstvu obsahu v štruktúre misie na misiu.

Predchádzajúce hry v DMC série sa môžu pochváliť lepšou paletou dizajnov úrovní, ale DmC: Devil May Cry dáva hráčovi množstvo nástrojov na to, aby sa prechod po úrovni cítil lepšie ako kedykoľvek predtým. S dlhou paletou hákov, voľnejších ovládacích prvkov skoku a kĺzavých funkcií, ktoré sa pohybujú v kruhu diabol môže plakať reboot je diskutabilne to najlepšie, čo táto séria doposiaľ videla. Samotná ľahkosť pohybu vedie k väčšiemu pocitu objavovania, vďaka čomu sa tajný lov cíti menej zdĺhavý ako predchádzajúce záznamy v sérii.





Aj keď fanúšikovia dostali na konci dňa to, čo chceli, s úžasnými Devil May Cry 5 , nemali by fanúšikovia akčných hier reštart prehliadať. Príbeh je chaotický, tón horký a postavy úplne zlé, ale hrateľnosť žiari ako drsný diamant. Hrateľnosť je vždy kráľom vo sfére videohier a aj napriek mnohým aspektom tejto hry DMC: diabol môže plakať sú neporiadok, ktorý by nemal ľuďom brániť vyskúšať tento dnes už zabudnutý klenot akčných hier. Teraz viac ako kedykoľvek predtým DMC: diabol môže plakať stojí za to hrať.

Pokračujte v čítaní: Ray Tracing pre Xbox Series S nebude fungovať na Devil May Cry 5: Special Edition

Redakcia Choice


Desaťkrát boli klonové vojny pre detskú šou príliš intenzívne

Zoznamy


Desaťkrát boli klonové vojny pre detskú šou príliš intenzívne

Počas celej šou Klonové vojny je veľa intenzívnych, násilných a strašne temných momentov.

Čítajte Viac
15 najviac srdcervúcich animovaných filmov všetkých čias

Zoznamy


15 najviac srdcervúcich animovaných filmov všetkých čias

15 animovaných filmov, ktoré robia maximum pre to, aby priniesli vaše vodárne.

Čítajte Viac