Diablo 3 je stále silné aj o 8 rokov neskôr

Aký Film Vidieť?
 

Diablo iii zastavil príliv nevyhnutného konca. Hra trvala neuveriteľných osem rokov a od jej vydania v roku 2012 sa jej predalo viac ako 30 miliónov kópií. S pokračovaním (konečne) na ceste, je čas znovu navštíviť Diabol vesmír, pravdepodobne jeden z najlepších svetov videohier, aký bol doteraz vytvorený, a uvidíte, čo Blizzard urobil, aby udržal hru na nohách tak dlho.



Pád a vzostup III

Diablo II a jeho rozšírenie Lord of Destruction , boli všeobecne považované za jedny z najväčších zážitkov s počítačom všetkých čias. Jeho temné, gotické rozprávanie s fantastickými a (viac často ako ne) krvavými vizuálnymi prostriedkami bolo v tom čase bezkonkurenčné. Takže keď Diablo iii spustený, jeho humbuk bol obrovský a súperil s najväčšími hrami iných žánrov.

Medzi Blizzardom sa toho veľa zmenilo Diablo II a III z dôvodu veľkého úspechu Svet Warcraftu . Niektoré z týchto zmien ovplyvnili Diablo iii , a hráči boli prekvapení tým, čo dostali pri štarte. Diablo iii spustené s jasným zameraním na novinku v sérii: aukčný dom so skutočnými peniazmi. Táto funkcia bola nabitá systémom rabovania, ktorý bol mimoriadne rozbitý a slabý, hoci niektorí hráči dokázali na umelom zvýšených cenách na tomto novom trhu zarobiť slušné množstvo peňazí.

Súvisiace: Diablo IV: Všetko, čo potrebujete vedieť o predchádzajúcich hrách

Samozrejme, že to bolo určené na to, aby sa zrútilo, a hráči túto cestu nenávideli Diablo iii bola sústredená okolo aukčnej siene. Keď sa k tomu pridá nedostatok PvP a prakticky žiadny obsah koncoviek, vyzeralo to Diablo iii bol pri príchode mŕtvy. Napriek zaujímavému príbehu a všetkým kozmetickým zvončekom a píšťalkám, ktoré sú súčasťou hry Blizzard, Diablo iii spustená ako hra plná väčších problémov, ako stálo za to.

Vývojári vedeli, že majú problém. Stratili hráčov a čelili kritike online komunity. Namiesto toho, aby Blizzard pomaly prichádzal s opravami a poklesom obsahu, aby sa hra postupne dostala na miesto, kde mala byť pri štarte, šiel do hry dvoma silnými ťahmi.





Súvisiace: Fanúšikovia stále chcú hrať hru Blizzard nikdy nemieni vydať

Blizzard, označený ako „Loot 2.0“, úplne vylepšil systém drancovania hry. To spôsobovalo, že položky klesali dynamicky na základe toho, čo vaša aktuálna postava potrebuje, a vďaka tomu legendárne kvapky skutočne stojí za vyzdvihnutie pomocou prípon a jedinečných modifikátorov. Táto aktualizácia urobila veľa úprav a opravila veľa problémov, ale hneď po jej vydaní prišlo Diablo iii expanzia: Reaper of Souls .





Expanzia so sebou priniesla ešte temnejšie a vďačnejšie pokračovanie Diablo iii hlavná úloha. Navyše to konečne dalo hre koncovku v podobe „Adventure Mode“. S výnimkou PvP, Diablo iii bola konečne úplná hra s dostatkom nových a vracajúcich sa hráčov. Ako ich to však udržalo?

Sezóna grindov

Diablo iii je hra na mletie. Hráči vylepšujú svoju postavu na maximum, neustále bojujú proti nepriateľom endgame, aby našli nové vybavenie a potom bojujú proti ešte silnejšiemu obsahu endgame. Čo sa však stane, keď hráčom dôjdu veci, za ktoré treba mlieť? Ročné obdobia.

Koncept „rebríkovej postavy“ nie je nič nové Diabol . Niektorí hráči stále hrajú roky 2000 Diablo II pre svoj systém charakterov rebríkov, takže dáva zmysel, aby bol Blizzard aktualizovaný a rozšírený o tento formát, aby sa k nim hráči vracali Diablo iii .

Krátko nato boli predstavené ročné obdobia Reaper of Souls a stali sa jadrom Diablo iii skúsenosti. V Diablo iii , všetky postavy zdieľajú skrýšu, kde sú všetky nahromadené predmety a zlato uložené v spoločenskej truhle, ku ktorým majú prístup všetky vaše postavy, bez ohľadu na to, či majú úroveň 1 alebo 70. Zbrusu nové postavy zo série Seasons začínajú nielen na úrovni 1, ale tiež začínajú bez prístupu k komunitný bank, čo znamená, že hráči musia na začiatku každej sezóny začínať od nuly. Týmto sa resetuje grind, ale každých pár mesiacov sa pridávajú nové premenné, aby boli veci čerstvé pre všetkých zúčastnených. V niektorých ročných obdobiach môžu hráči nájsť dvojitých škriatkov (vzácne tvory, ktoré sa náhodne objavia s pokladom) alebo získať bonusové poškodenie. Tieto mimoriadne zábavné nadšenci pridávajú do vrstvy ďalšie vrstvy Diabol skúsenosti.

Môže sa to zdať ako jednoduchý koncept, ale tieto ročné obdobia znamenajú, že zábava z grindu môže pokračovať. Okrem toho Seasons prichádzajú s výzvami koncoviek, ktoré nútia hráčov skomplikovať ich, novými položkami, novými sadami a množstvom vyvažovania a vylepšení. Tento systém zaisťuje hráčom neustály prístup k novému obsahu.

Súvisiace: Všetko, čo potrebujete vedieť o sezóne zakázaných archívov hry Diablo 3

Čo ešte príde

Blizzard odviedol úžasnú prácu a udržal komunitu v kontakte Diablo iii do tej miery, že si mnohí mysleli, že iná hra nefunguje. To sa však všetko zmenilo, keď Diabol 4 bolo oznámené minulý rok.

Jedna z mála sťažností, ktorá sa držala Diablo iii je skúsenosť odvrátená od temných tém filmu Diablo II a miestami to bolo príliš arkádové. To, čo Blizzard doteraz ukázal, sa javí ako dieťa lásky Diablo II a III , ktorý obsahuje množstvo upgradov inšpirovaných rôznymi konkurenčnými akčnými RPG Cesta exilu alebo Wolcen . Momentálne všetky znamenia ukazujú na Diablo IV je presne to, po čom dychtiví fanúšikovia dožadujú.

Ďalej: Ovládanie by mohlo mať druhú šancu na generáciu nového gen

Redakcia Choice


D&D: 10 kusov poznatkov, ktoré boli prevzaté z iných vlastností

Zoznamy


D&D: 10 kusov poznatkov, ktoré boli prevzaté z iných vlastností

Klasická stolová doska buď priamo, alebo je ovplyvnená klasickou a fantasy literatúrou, filmami, svetovými mytológiami, kultúrami a náboženstvami.

Čítajte Viac
10 najstarších superhrdinov komiksu (ktorí nie sú z DC alebo Marvel)

Zoznamy


10 najstarších superhrdinov komiksu (ktorí nie sú z DC alebo Marvel)

Superhrdinovia sú tu dlhšie ako DC alebo Marvel. Je smutné, že na niektorých pôvodných obrancov nevinných čas zabudol.

Čítajte Viac