Zatiaľ čo mnoho majstrov Dungeon Masters uprednostňuje domáce varenie Dungeons & Dragons dobrodružstiev, dá sa veľa povedať o behaní vopred pripravených dobrodružstiev. Zmierňujú náročnú prácu pri vytváraní sveta, NPC, stretnutí a veľkých hákov dobrodružstiev, zatiaľ čo DM umožňujú interpretovať a upravovať obsah tak, aby vyhovoval ich skupine. Nie všetky tieto dobrodružstvá sú však stvorené ako rovnocenné Piate vydanie kontroverznejšia ponuka je jej prvá: Tyranie drakov .
optad_b
Toto dobrodružstvo je rozdelené na dve časti: Poklad dračej kráľovnej a Vzostup Tiamatu . Obaja sa sústreďujú okolo Kultu draka a jeho sprisahania s cieľom oslobodiť Tiamata, kráľovnú zlých chromatických drakov. V Poklad , ktorý vyšiel po boku 5e sami hráči odhalia sprisahanie Cultu a dozvedia sa o normálne odlišných frakciách, ktoré sú ochotné spojiť sily v snahe ich zosadenia. Vzostup Tiamatu je priamym pokračovaním, v ktorom strana pracuje na zastavení kultu, zatiaľ čo zhromažďuje spojencov a riadi politiku spojenú s zhromažďovaním rôznorodej skupiny nepravdepodobných spojencov.
Kto si užije Tyraniu drakov?

Tyranie drakov je určite epické dobrodružstvo, ale je tiež chybné. Zatiaľ čo väčšina zvažuje Vzostup Tiamatu byť o krok vyššie, Poklad dračej kráľovnej bol obzvlášť na začiatku ťažko kritizovaný za svoje železničné koľajnice a rovnaký obsah. V pôvodnej verzii beží strana prvej úrovne (nevysvetliteľne) smerom k mesto napadnuté dospelý modrý drak namiesto úteku. Revidované vydanie vydané na oslavu 5e Piate výročie to zmenilo tak, že hráči sú už v meste, ale poriadny kus dobrodružstva sa stále zmenšuje, keď sledujete skupinu kultistov na cestách.
S týmto v hlave, Tyranie drakov je dobré dobrodružstvo pre DM, ktorí sú ochotní zapojiť sa do práce na tom, aby ich večierok bol zaujímavejší. Zatiaľ čo niektoré z jeho pozícií a postáv sú nevyužité, skutočnosť, že je prítomných toľko miest a frakcií, otvára veľa príležitostí na pričlenenie hráčskych postáv do sveta. Pretože budú pravdepodobne musieť urobiť veľa práce s prispôsobením tohto dobrodružstva, Tyranie drakov by mohla byť dobrou voľbou pre nových DM, ktorí dúfajú, že nakoniec spustia domáci obsah, ktorí chcú najskôr získať skúsenosti s prípravou a behom relácií.
Poklad dračej kráľovnej sa dá znížiť

Niektoré DM sa môžu rozhodnúť začať čiastočne Poklad dračej kráľovnej alebo preskočiť doprava na Vzostup Tiamatu . Avšak aj tí, ktorí sa snažia kandidovať Poklad od začiatku knihy by ste mali vedieť, že existujú miesta, kde sa dá dobrodružstvo zjednodušiť. Napríklad v kapitole 2 je strana, ktorá opúšťa východiskové mesto Greenest a infiltruje sa do tábora osôb zodpovedných za útok drakov. Tam sa dozvedia viac o Kulte a zachránia mnícha menom Leosin Erlanthar, ktorý sa dostal do zajatia. V kapitole 3 je strana po návrate do skupiny Greenest odoslaná späť do tábora, len aby zistila, že je opustená. Zostáva len liahne drakov, ktorú môže strana preskúmať, aby sa dozvedela viac o Kulte.
To všetko je tam a späť príliš prehnané, zvlášť u DM, ktorí sú pri cestovaní pedantnejší. Aj keď by nebolo príliš ťažké jednoducho preskočiť na kapitolu 3, ďalším možným riešením je skombinovať ju s predchádzajúcou kapitolou. Leosin je už držaný ďalej od ostatných väzňov, takže ho možno držia v liahni namiesto v tábore. To dáva hráčom príležitosť preskúmať prvý žalár dobrodružstva bez straty času cestovaním medzi mestom a táborom.
Existujú aj ďalšie príležitosti na zjednodušenie, napríklad dlhé cestné úseky kapitol 4 a 5. Najdôležitejšie je mať na pamäti Poklad (a všetko z Tyranie drakov ) je, že ako DM máte povolené vykonávať zmeny, ktoré vyhovujú vašej hre. Ak niečo nefunguje alebo by sa dalo urobiť lepšie, urobte niečo iné.
Vklad musí byť pre vašu stranu osobný

Aj keď táto rada platí pre všetkých D&D dobrodružstvá pripravené a pripravené vopred, skutočnosť, že Poklad dračej kráľovnej najmä je veľmi lineárne znamená, že je o to dôležitejšie, aby sa hráči cítili investovaní do hlavného questu. Najlepším spôsobom, ako to dosiahnuť, je viazanie backstory postáv na hlavné NPC alebo frakcie. Kniha sama ponúka kampaňové väzby, ktoré môžu hráči použiť, ale čím hlbšie a konkrétnejšie vaše počítače môžu získať, tým viac budú nútení nasledovať a vyzvať kult.
Napríklad jedno z zväzkov knihy zahŕňa postavu, ktorú Leosin povolal k Greenestovi a ktorá mu kedysi zachránila život. Po nadviazaní tohto spojenia bude misia na záchranu Leosina pred kultom ešte naliehavejšia. Ďalším je hráč, ktorý je bývalým členom Cultu a prežil, ako ich rodinu zničili súperi. Toto nielenže robí konečný cieľ osobného vyznania kultu a jeho vedúcich, ale tiež to znamená, že tento hráč môže mať viac informácií o skupine a jej metódach - nehovoriac o veľkých príležitostiach na hranie rolí, ktoré existujú okolo zvyšku tímu. strana sa dozvie pravdu.
Rise of Tiamat je lepší - ale môže to byť aj viac

Celkovo Vzostup Tiamatu je oveľa silnejšie dobrodružstvo, kde hráči majú viac možností, ako sa niektorých úloh chopiť, ignorovať alebo dokonca zlyhať. Aj keď sa sústreďuje na stranu zúčastňujúcu sa na stretnutiach s Radou Waterdeep, kde sa dozvedia viac informácií a nájdu si priateľov alebo nepriateľov rôznych frakcií, po získaní informácií od Rady je na nich, aby uprednostnili určité misie - alebo ich úplne ignorovali. To, ako sa strana rozhodne vyriešiť veci, ovplyvní to, ako nakoniec pomôžu rôzne skupiny, a niektoré rozhodnutia môžu dokonca samotnú Tiamat oslabiť.
Kniha má však svoje problémy. Pre jednu, napriek tomu, že obe knihy boli pomenované pre Dračiu kráľovnú, samotná Tiamat sotva hrá úlohu v dobrodružstve. To dáva zmysel z hľadiska samotného príbehu, ale môže to byť tiež sklamanie pre tých, ktorí dúfajú v ďalšie výhody tohto epického záporáka. Toto však nie je jediná premeškaná príležitosť. Dobrodružstvo potvrdzuje, že existuje päť Wyrmspeakerov, vedúcich Kultu draka, ktorí majú každá dračiu masku predstavujúcu jednu z Tiamatových chromatických dračích hláv. Zatiaľ čo štyri z nich však hrajú úlohy medzi týmito dvoma knihami, o jednej (Blue Wyrmspeaker menom Galvan) sa hovorí len ťažko.
Toto je ďalšia oblasť, kde by DM mohli ľahko prísť s niečím, čo by mohol robiť, či už v rámci existujúcej udalosti alebo ako jedinečný vedľajší úkol. Podľa jeho bio na webovej stránke Wizards of the Coast má spojenia s NPC, na ktorých sa stretol Poklad dračej kráľovnej a Červení čarodejníci z Thay, notoricky známa skupina pracujúca s Kultom. Napriek tomu sa jeho vynechanie javí ako dosť do očí bijúci dohľad, keď vezmeme do úvahy, že ostatné reproduktory Wyrmspeaker majú venovanú aspoň jednu kapitolu.
Bez ohľadu na jej problémy však Vzostup Tiamatu je lepšie napísané dobrodružstvo, vďaka ktorému je beh oveľa jednoduchší. Najmä pre strany, ktoré už všetky z nich hrali Poklad a investovali do hľadania záchrany sveta pred kultom draka a jeho zlými cieľmi, druhou časťou Tyranie drakov poskytuje epický záver s vysokými stávkami.