The Batman Arkham franšíza ukázala vývojárom aj hráčom, že zážitok z akcie a dobrodružstva z pohľadu tretej osoby môže byť rovnako pohlcujúci ako ktorákoľvek iná strieľačka z pohľadu prvej osoby. Keď v roku 2009 vyšla pôvodná hra, zmenilo sa to, ako sa k týmto hrám pristupovalo navždy. Páči sa mi to Middle Earth: Shadow of Mordor , niektoré z najlepších hier vďačia za to, že Rocksteady prispel z boja k budovaniu sveta.
optad_b
Avšak zo všetkých Arkham kópií, ktoré už vyšli, si človek trúfol byť takmer presne ako jeho inšpirácia a vyšiel z neho dokonalý a jedinečný pokus. 2011. roky Captain America: Super vojak bola vyvinutá spoločnosťou SEGA a vydaná približne v rovnakom čase ako jej filmová inšpirácia, Captain America: Prvý Avenger . V tejto hre bol Cap uprostred druhej svetovej vojny uväznený v komplexe, kde prebývajú niektorí z jeho najnebezpečnejších nepriateľov.
Aj keď hra neukázala nijakú hanbu tým, že sa strašidelne podobá tomu, čo ju inšpirovalo, vývojári sa postarali o to, aby jej rozdiely spôsobili, že bude skôr rovnocennou ako karbónovou kópiou. Jeden z týchto rozdielov možno nájsť v priechode. V Arkham hry, Batman sa zvyčajne uchytí alebo skĺzne na každé miesto. Avšak v Captain America: Super vojak , Steve používa segmenty parkouru s rýchlym časom, ktoré sa im viac podobajú princ z Perzie ako Netopier. Tým však podobnosti nekončia.
The Arkham Najikonickejšou vlastnosťou hry bol jej bojový systém. Stratégia počítadla do kombo bola v tom čase neslýchaná, ale stále sa to dá vidieť v podobných hrách Marvel's Spider-Man . Super vojak základná hrateľnosť má podobnú štruktúru, ale zhruba po štvrtine cesty sa z nej vyvinie niečo jedinečné. Super vojak pridáva ďalšie špeciálne tlačidlo počítadla, ktoré dezorientuje nepriateľa a riadi tempo boja, spolu s tlačidlom počítadla, po ktorom nasleduje úder. Spolu s nekonečne zábavným mechanikom vrhania štítu a hru bolo niekedy ťažké zvládnuť.
Tieto zručnosti by sa stali kľúčovými, pretože typy nepriateľov hry sa líšia oveľa viac ako v Arkham Asylum . Pre každého štandardného vojaka boli k dispozícii aj nepriatelia obuškov a štítov, ťažkí nepriatelia a šéfovia robotov. Títo nepriatelia neustále útočili naraz a nútili hráča premýšľať o svojich nohách, podobne ako by to urobil Cap. Ale s mechanizmami, ako je vychýlenie guľky a ochromujúce údery, podobné Batmanovým kombinovaným zastavením šírenia, boli k dispozícii všetky nástroje, aby mohli vziať najsilnejších vojakov Hydry.
Vystúpia aj niektorí z najsmrteľnejších nepriateľov spoločnosti Cap. Nepriatelia ako barón Strucker, Arnim Zola a barón Zemo sa pokúsia zničiť Hviezdou posiateho Avengera. Každý boj obsahuje šéfa, ktorého porazenie si vyžaduje inú stratégiu. Napríklad avatar robota Zoly môže byť jedným z najľahšie poraziteľných, pretože Capovi stačí načasovať jeho úniky a štrajky. Šéfovia tejto hry boli skvelým príkladom toho, prečo bol titul tak dobre prijatý fanúšikmi aj kritikmi, pretože sa nikdy neopakoval. Celkovo Captain America: Super vojak ukazuje, že kopírovanie štýlu ako Arkham môže fungovať perfektne, ak dokáže ponúknuť niečo jedinečné.