Po náhlom konci pôvodnej anime adaptácie dlhotrvajúceho temného fantasy eposu Kentaro Miura Berserk od roku 1997 chceli fanúšikovia viac. Boli niektoré pokusy, ako napríklad videohry, pokračovať v príbehu, ale žiadny z nich nedokázal držať sviečku s pôvodným anime. Ale potom rok 2012 Oblúk zlatého veku trilógia - zložená z Vajcia kráľa, bitka o Doldrey a The Advent - vyšiel a priblížil sa k uskutočneniu toho, čo si mnohí mysleli ako nemožné.
optad_b
Od krásnych umeleckých diel až po príbeh, ktorý zostáva vernejší mange, boli fanúšikovia novými vydaniami veľmi spokojní. Ale aj keď bolo toto prerozprávanie Gutsovho času s Band of the Hawk až do nočných môr Eclipse všeobecne dobre prijaté, existujú veci, ktoré pôvodnému anime jednoducho prospeli. Tu je analýza toho, čo Oblúk zlatého veku urobil dobre a čo sa dalo urobiť lepšie.
10NAJLEPŠIE: Nádherné ručne kreslené umenie

Štúdio 4 ° C je jedným z popredných anime štúdií, ktoré dnes fungujú. Sú známi tým, že v nich vytvárajú päť segmentov Animatrix , ako aj pracovať na Spomienky , Tekkon Kinkreet a Spriggan . Umenie štúdia definované expresívnym štýlom a špecifickými váhami línií bolo jasne vidieť na dizajne postáv. Guts a Griffith svojím spôsobom vyzerali viac zahľadení ako predtým, zatiaľ čo Casca vyzerala nádherne. Nielen, že hlavné trio (a zvyšok obsadenia) vyzerali v novej animácii dobre, ale vyzerali aj lepšie ako v 90. rokoch.
Umelecký štýl vyrobený Berserk svet krásny aj groteskný, a to sa dobre pohralo s celkovým dojmom z tohto príbehu. Pozadie a scenérie boli tiež jednoducho nádherné na pohľad.
9MOHLO BYŤ LEPŠIE: 2D a 3D neboli v poriadku

Ako to už v mnohých štúdiách býva, bolo urobené rozhodnutie, aby boli filmy polovičné 2D a polovičné 3D, aby sa znížili náklady. Niektoré časti viac ako iné, ale našťastie, väčšina interakcií hlavných postáv jedného proti druhému bola nakreslená ručne. Na druhej strane, veľmi zdĺhavé bojové scény boli robené s plným CGI, čo znižovalo trilógiu ako celok.
Počítačom generované snímky môžu vzbudiť emócie scény a aj keď sú multidimenzionálne, je ironické, že vďaka tejto technike vyzerajú postavy celkom plocho. Našťastie sa filmy tak strašne nespoliehali na CGI, ako na to, ako strašne strašná adaptácia z rokov 2016-2017 urobil.
8NAJLEPŠIE: Rozdeliť príbeh na tri časti stálo za to

S príbehom tak bohatým ako Berserk , bola to dobrá voľba rozdeliť sériu na tri časti, väčšinou preto, lebo to ponúklo lepšie plátno na naratívne zostavenie. Tým, že sme pokryli také udalosti, keď sa Guts pripojil k Hawksovi a odišiel, bolo toho veľa, čo sa týka vývoja postavy.
Stimulácia bola vykonaná dobre a zdalo sa, že nič nie je vyťahané (okrem Eclipse, ktorá bude zakrytá neskôr). Nezdalo sa, že by bol vtiahnutý do troch filmov len pre hodnotenie, ale skôr preto, aby sa rozľahlému príbehu dal väčší priestor na dýchanie.
7MOHLO BYŤ LEPŠIE: Trilógia prerozprávala rovnaký príbeh

Aj keď bolo pozeraním filmov pochúťkou, nakoniec išlo iba o prerozprávanie toho istého príbehu z anime z 90. rokov. Bolo cítiť, že niektoré nečinné scény boli zostrihané kvôli stimulácii, ale toto si nemalo nechať ujsť. Oblúk zlatého veku sa rozšíril o niektoré neodmysliteľné scény, ktoré fanúšikovia oceňovali, ale zatienili sa menšie, ale stále dôležité body deja, ako napríklad Gutsova minulosť.
Avšak aj napriek tomu, že išlo o prerozprávanie, trilógia by bola príjemná pre tých, ktorí ešte nie sú oboznámení Berserk - najmä s aktualizovaným vizuálom, ktorý nepochybne prispieva k zážitku.
6NAJLEPŠIE: Trilógia uchovala väčšinu hlavných bodov zápletky

Väčšina hlavných zápletkových bodov bola ponechaná v tomto prerozprávaní, zatiaľ čo menšie, ale zásadné udalosti, ako napríklad pokusy o Griffithov život, boli prerušené. Niekto by povedal, že to bolo v poriadku, pretože najdôležitejšie rytmy príbehu boli stále neporušené.
Pre mnohých fanúšikov bola tiež vystrihnutá scéna, ktorú považovali za dôležitú fanúšikovia hardcore - „Bonfire of Dreams“, kde sa Casca a Guts spojili a on hovoril, čo si skutočne myslí o Hawks a jeho časti v ňom. sklamanie fanúšikov. Našťastie ďalšie intímne scény a všeobecná romantická nálada medzi Gutsom a Cascom sa dostali do trilógie. Inak to nebolo v prípade iných úprav, ako je napríklad hra PlayStation Berserk and the Band of the Hawk, kde sa takéto rozhodujúce okamihy sklamaním vyrezali.
5MOHLO BYŤ LEPŠIE: Charakterizácia vnútorností bola mäkšia

Z filmov bolo vyrezané obrovské množstvo Gutsovho traumatického detstva a tragickej minulosti a boli by skvelým spôsobom, ako prilákať k jeho postave nové publikum. Jeden dôvod prečo Berserk je jednou z najlepších prebiehajúcich sérií manga je spojenie medzi čitateľom a postavami.
Predstaviť túto hlavnú postavu bez toho, aby ste dávali akýsi príbeh (asi tak, ako to robilo anime z 90. rokov), ale o niečo lepšie, aby sa vnútornosti cítili trochu jednorozmerne. Ale na rozdiel od pôvodnej série, kde bol Guts niečo viac ako žoldnier s chladným srdcom, vo filmoch pôsobil mäkšie a viac sa hneval. Tieto zmeny robia Berserk cítiť viac shounen ako jeho .
4NAJLEPŠIE: Trilógia dobre zachytila psychologické témy

Okrem očividného Zatmenia filmy veľmi dobre vykreslili množstvo znepokojujúcich, psychologických scén z tohto oblúka v mange. Od Griffitha, ktorý hrubo spal s princeznou Charlotte v záchvate tichého zúrenia po tom, čo Guts zanechal Hawks, až po zhoršenie Griffithovej mysle po tom, čo ho za to mučili a uväznili, použité umelecké slobody skutočne stiahli filmy do temného víru emócií.
Niektorí fanúšikovia povedali, že tretí film Advent bol jedným z najrušivejších reťazcov udalostí, ktorých boli svedkami v akejkoľvek animovanej funkcii, a toto uznanie si skutočne zaslúži. Časť príťažlivosti tejto temnej fantázie sa točí okolo šokových faktorov a špirálovitého šialenstva v prekliatom svete a jeho postavách. Animačné štúdio túto atmosféru zachytilo celkom dobre.
3MOHLO BYŤ LEPŠIE: Zatmenie bolo vytiahnuté

Zatmenie je jedným z najtraumatickejších momentov v histórii anime / manga a bolo animované (pre nedostatok lepších slov) „krásne“ v Advent . Zdalo sa však, že scéna bola zatiahnutá. Mohlo to byť spôsobené zlým tempom finále alebo tým, že režiséri chceli úmyselne rozvariť krv fanúšikov.
Keď už hovoríme o tom, aké to bolo „nádherné“, niektorí tvrdia, že vizuál v týchto filmoch odstránil hrôzu, ktorá prevládala v animovaných filmoch z 90. rokov, pretože mu chýbala surovosť a zlá úprava. Aj vyjadrenie Cascy a Gutsovej počas tohto hrozného činu sa zdalo v niektorých ohľadoch tlmené a s pridanou dĺžkou pôsobila celá scéna nesúrodo.
dvaBEST: Vynikajúca voľba hlasových hercov

Pri všetkých úpravách žiaden z hercov hlasu, v angličtine alebo japončine, nezostal rovnaký. Pre porovnanie, obsadenie týchto filmov bolo fenomenálne a odborne obsadené.
Cascovi hlasoví herci (Toa Yukinari a Carrie Keranen) boli oveľa lepší ako v pôvodnej sérii, boli melodickejší, ale zároveň húževnatejší, rovnako ako Griffithovi (Takahiro Sakurai a Kevin T. Collins), s pridanou pominuteľnou intenzitou, ktorá predtým akosi chýbala . Jeden, ktorý nebol taký dobrý, bol Gaston, ktorého vyjadril slávny herec Goku v anglickom jazyku Sean Schemmel.
1MOHLO BYŤ LEPŠIE: Soundtrack filmov je Bland

Japonský hudobník a skladateľ Susumu Hirasawa - veľmi známy svojou prácou na origináli Berserk soundtrack série - pridal na intenzite kombináciou rockových, elektronických a ambientných prvkov. Silne syntetizovaný s divadelnou formou na niektorých tratiach prispel k sérii ako celku a stal sa okamžite rozpoznateľným soundtrackom. Pre jedného musí byť pieseň „Forces“ jedným z najikonickejších kúskov hudobného génia, ktorý úspešne obsiahol atmosféru celého anime / mangy.
Filmy prekvapivo postrádali nezabudnuteľný soundtrack, ktorý bol sklamaním. Niekto by si myslel, že by možno bolo oveľa lepšie, keby bol Susumu povolaný späť, aby k nim pridal aj svoje nadpozemské dohody.