Hlavným rysom v Crossing Animal: New Horizons je kemping, kde náhodní dedinčania budú navštevovať približne raz týždenne. Hráči majú možnosť pozvať týchto dedinčanov, aby sa presunuli na svoje ostrovy, ale má to háčik: Na rozdiel od situácie, keď sú hráči pozvite táborníkov pomocou Amiibo , náhodní táborníci požiadajú o nahradenie náhodných dedinčanov. Hráči zdanlivo nemajú kontrolu nad výberom, pokiaľ tento trik nevyužijú.
optad_b
Ak hráči dúfajú, že konkrétneho dedinčana nahradia náhodným táborníkom, budú musieť prejsť všetkými krokmi, ktoré vyzývajú tohto táborníka, aby zostal na svojom ostrove. To zahŕňa opakované rozhovory s táborníkom a pravdepodobne hranie kartovej hry, ktorá je úplne založená na náhode. Ak hráč vyhrá, táborník bude súhlasiť s presunom na svoj ostrov. Ak hráč prehrá, karavan to odmietne - pokračovať v rozhovoroch s nimi a hraní ďalších kôl hry však môže zmeniť ich názor.

Nikdy nie je bod, v ktorom by náhodný táborník stál nemôže presun na hráčsky ostrov v New Horizons , aj keď stále trvajú na tom, že sa im nechce hýbať. V týchto interakciách je často kľúčová vytrvalosť, aj keď môže byť frustrujúce mať ten istý dialóg stále dokola.
Amiibo zefektívni proces pozývania nových dedinčanov na ostrov, ale aj tento proces trvá tri dni. Asi tak hodinka v kempe s náhodným dedinčanom sa môže vyplatiť, najmä ak je táborník hráčovým snom.
Akonáhle hráči presvedčia náhodného táborníka, aby sa nasťahoval, stane sa jedna z dvoch vecí. Ak má hráč otvorený pozemok, táborník si jednoducho nárokuje tento priestor pre svoj domov. Ak má hráč plný ostrov, obytný automobil ponúkne, že nahradí dedinčana, ktorý už na ostrove žije. Podobne ako obytný automobil aj dedinčan, ktorého výmenu chcú, je generovaný náhodne, takže neexistuje spôsob, ako predpovedať, aké meno sa v jeho dialógu objaví.
Ak New Horizons táborník žiada o výmenu Prechod zvierat dedinčana, ktorého si chce hráč ponechať, môže vynútiť ukončenie hry stlačením tlačidla Domov na svojom Nintendo Switch a následným výberom X s Crossing Animal: New Horizons zvýraznené. Hra sa vypne bez uloženia a potom sa hráč môže znova prihlásiť a skúsiť to znova.
Keď sa hráč vráti do kempu, bude musieť táborníka znova presvedčiť, aby sa presunul na svoj ostrov. Ideálne je, keď táborník požiada o výmenu dedinčana, ktorého chce hráč v prvých kolách odísť, ale niekedy to môže trvať hodiny.
Niekoľko časových ciest Crossing Animal: New Horizons hráči skáču z táborníka do táborníka a zbierajú svoje sny pomocou takzvanej metódy kempu. Tí, ktorí chcú skutočne vyčistiť svojich dedinčanov, pôjdu zdanlivo do akejkoľvek dĺžky, aj keď to znamená tráviť hodiny opakovaním tých istých vecí.
Hráči, ktorí pokračujú v rozhovore s táborníkom, aj keď požiadajú o výmenu niekoho, zostanú pri tejto možnosti. Jediným spôsobom, ako donútiť táborníka, aby si vybral niekoho nového, je vynútiť ukončenie hry a skúsiť to znova, skôr ako v dialógovom cykle pokračujete. To zabraňuje ukladaniu údajov a v podstate umožňuje hráčovi do-over na randomizéri. Aj keď sa môže zdať ako zlý nápad vynútiť si viacnásobné ukončenie, cestujúci v čase nehlásili žiadne problémy s touto metódou získavania dedinčanov - takže nabudúce sa môže v dedinskom kempingu ukázať veľká dedinčanka.