NetherRealm aj Capcom stoja ako titáni v priemysle bojových hier. S titulmi ako napr Mortal Kombat a pouličný bojovník aj po toľkých rokoch sú schopní získať humbuk, fanúšikovia skôr veria vývojovým tímom. Ďalšou dvojicou titánov z ich príslušných priemyselných odvetví sú Marvel a DC Comics. Môže Hulk poraziť Supermana? Je Iron Man inteligentnejší ako Batman? Kto je lepší lukostrelec: Zelená šípka alebo Hawkeye? Tieto otázky boli preskúmané v oficiálnych crossover tituloch medzi oboma komiksovými spoločnosťami.
optad_b
Spojenie oboch IP do jednej bojovej hry bolo snom toľkých fanúšikov už celé desaťročia, a to oboch, NetherRealm a Capcom ukazujú dôkazy, že by boli skvelými uchádzačmi o to, kto by to urobil najlepšie.
10NetherRealm: Vedia, ako prispôsobiť sily bojovému hernému systému

Prispôsobiť superveľmoci bojovej hre nie je také ľahké, ako to znie. Musí sa brať do úvahy škálovanie sily a to, ako môžu byť tieto sily znázornené v rozprávaní a ako sa prekladajú do hratelnej sady pohybov na ovládači.
Prostredníctvom oboch Mortal Kombat série a Nespravodlivosť „NetherRealm ukázal, že vedia, ako vziať tieto neuveriteľné sily a preložiť ich do hrateľnej sady pohybov, aby hráč nemal pocit, že treba robiť kompromisy, alebo že nemôže robiť niečo, čo sa predviedlo v cutscéne.
9Capcom: Vedia miešať rôzne adresy IP

Zatiaľ čo Capcom má dobrú históriu vytvárania bojových hier s pouličný bojovník , ich skutočná sila na spojenie týchto dvoch svetov je v ich schopnosti zmiešať IP. Marvel vs. Capcom je klasická séria kultúry bojových hier.
Podarilo sa im vziať široký výber postáv Marvelu a rovnako široký výber rôznych postáv Capcomu z rôznych žánrov a zmiešať ich do jedného súdržného štýlu, ktorý umožňoval každej postave cítiť sa, akoby k tomu prostrediu patrila, pričom každá mala sadu pohybov, ktorá dopĺňala ich charakter aj keď predtým neboli v bojovej hre.
8NetherRealm: Nespravodlivosť je dôkazom toho, že môžu písať dobré príbehy o superhrdinoch

Svet a príbeh vytvorený v NetherRealme Nespravodlivosť je pre vesmír DC niečo nové. Obe hry a komická séria vytvorili napätý a napínavý príbeh, ktorý vdýchol nový život odvekým postavám. Práve tento príbeh je dôkazom toho, že NetherRealm a komiksový autor Tom Taylor sú viac než schopní písanie dobrého príbehu za bojovú hru, ktorá je strhujúca a trváca.
S témami, ktoré spochybňujú a priamo kritizujú pôvodný koncept superhrdiny a nachádzajú chyby v mentalitách komiksov starého a strieborného veku, vedia, ako dosiahnuť spravodlivosť v projekte.
7Capcom: Tímový boj sa k žánru hodí

Tímy superhrdinov sú obrovskou súčasťou žánru. Či už ide o krátkodobé spojenectvo dvoch nepravdepodobných postáv alebo sériu o jednom jedinečnom tíme, komiksy sú nimi naplnené až po okraj. A fanúšikovia radi vidia svoje obľúbené postavy v interakcii. To, aby ste to mohli zažiť prostredníctvom hry, je ďalšou dôležitou vrstvou pri vytváraní vysnívanej superhrdinskej hry.
Marvel vs. Capcom je známy tímovým bojom s asistenciami, označeniami a kombinovanými špeciálmi, pričom hlavná mechanika hry je postavená na zostavení dokonalého tímu.
6NetherRealm: Môžu vytvoriť koncepty zlatého veku realisticky

Hlavným problémom, ktorým mnoho komiksových adaptácií trpí, je to, že sa niečo také staré javí ako nové. Špeciálne pre postavy z komiksu DC, aké existujú od 30. rokov 20. storočia. Aj keď veľa komiksových konceptov fungovalo v zlatom a striebornom veku, keď sa dostanú do modernej doby alebo do realistického prostredia, zdajú sa byť mimoriadne datované a nepresvedčivé.
NetherRealm's Nespravodlivosť dokáže prevziať všetky staré a zastarané koncepty Zlatého veku a modernizovať ich spôsobom, ktorý im umožní pracovať v realistickom prostredí dnešnej doby. To im umožňuje vytvoriť vierohodný základ, kde je publikum schopné pozastaviť ich neveru v rozumnom množstve a prijať toľko nadpozemských schopností.
5Capcom: Ich boj je rýchly a dynamický

Bojové hry Capcom sú známe pre svoje dynamické, rýchle boje a zdĺhavé kombá. A keď sa ich hráč podarí naučiť, hra dosiahne úplne novú úroveň vzrušovania, keď sa naučí vyťahovať obrovské kombá, vďaka ktorým sa hráči budú cítiť ako superhrdina.
To, že môžete vidieť postavy z Justice League strhnúť takéto kombá, je absolútne niečo Capcom mohol urobiť. Ich oddanosť jedinečným a zložitým pohybovým sadám pre každú postavu by im umožnila preložiť akékoľvek schopnosti z DC lexikón.
4NetherRealm: Dokážu napísať realistické nastavenia

Napriek vydaniu mnohých fantasy titulov ako napr Mortal Kombat , sa v posledných rokoch spoločnosť NetherRealm svojimi hrami začala prikláňať k realizmu. Počnúc Mortal Kombat 9 a ďalej až do jedenásť , ich estetika, grafická kvalita a napísanie príbehu sa všetky posunuli do fundovanejšieho a realistickejšieho prostredia.
Motivácia a dialóg ich postáv sú vierohodné a dobre napísané a poskytujú dokonalý základ pre prízemnejší príbeh. Tieto dôkladnejšie a drsnejšie nastavenia môžu byť vzrušujúcou novou cestou Úžasné obsadenie postáv.
3Capcom: Dokážu napísať nastavenia komiksu

Prvé tri tituly pre Marvel vs. Capcom vynikajúco zachytili a preložili estetiku klasického komiksu do formátu videohry. Od jasných, žiarivých farieb až po výrazné tieňovanie buniek a jasnú honosnú grafiku, keď sa predvádzajú super a špeciálne diela, všetko okolo týchto prvých troch titulov vyzaľuje jasnú lásku a ocenenie pre túto tradičnú komiksovú estetiku.
Zatiaľ čo štvrtý titul v sérii, Nekonečné , nezdieľali estetiku na rovnakej úrovni, kombinácia oboch komiksových adries IP by mala podporiť väčšie zameranie na jedinečný a sympatický farebný štýl.
dvaNetherRealm: Sú na vrchole svojej hry a komiksu IP nikdy neboli horúcejšie

S úspechom oboch svojich titulov Nespravodlivosť 2 a Mortal Kombat jedenásť , a s nárastom pozornosti pre médiá založené na komiksoch za posledných pár rokov a s adaptáciou viacerých komiksov na filmy, televízne seriály atď., nebol čas na ambiciózny podnik nikdy lepší.
Vrcholom posledných niekoľkých rokov veľkého úspechu komiksových filmov by bola dokonalá podpora pre obe značky a schopnosť spoločnosti NetherRealm vytvárať dobre prijímané a úspešné tituly z nich robí dokonalých tvorcov pre Marvel vs. DC hra.
1Capcom: Ich vs. Séria sa potrebuje vykúpiť a Marvel vs. DC by bol ideálny spôsob, ako to urobiť

Zlyhanie Marvel vs. Capcom: Nekonečné bola obrovská rana nielen pre Marvel vs. Capcom značka, ale spoločnosti Capcom ako celku. Titul stratil miesto ako jeden z primárnych titulov na EVO, slávnom turnaji bojových hier a niekdajšia sláva série odvtedy upadla do neznáma.
Vydanie nového titulu s originálnym dizajnom prvých troch hier a pridanie úplne nového obsadenia postáv Justice League by mohlo byť tým, čo je potrebné na oživenie viery verejnosti v bojovú značku Capcom.