V Dungeons & Dragons je množstvo skvelých drakov, z ktorých každý má svoje jedinečné schopnosti, osobnosti a taktiku.
optad_b

Knihy z Dungeons & Dragons sú plné drakov, stvorení tak ikonických, že po nich je pomenovaná aj samotná hra. Sú ikonickou hrozbou a klasickým bossom v hre. S toľkými možnosťami výberu môže byť pre DM záťažou preosiať ich všetky. To platí najmä pre desiatky odrôd zavedených v Fizbanova pokladnica drakov .
CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU POKRAČOVANÍMSÚVISIACE: 12 najlepších typov obrov v Dungeons & Dragons (a ako ich používať)
Každý typ draka je jedinečný, má svoje vlastné schopnosti, správanie a psychológiu. Ak si vyberiete ten správny na dobrodružstvo a zahráte si ho naplno, môže to byť nezabudnuteľný zážitok. Preto je dôležité, aby DM poznali niektoré z najlepších dostupných druhov drakov a vedeli, čo ich prinúti.
Aktualizované 4. januára Isaacom Williamsom: Súpiska Dungeons & Dragons je plná zvláštnych a mocných drakov. Mnohé sú situačné a nie sú vhodné pre každú kampaň. Napriek tomu je tu drak, ktorý sa hodí takmer do každej kampane alebo dobrodružstva. Tento zoznam bol aktualizovaný o ešte viac najlepších drakov v D&D spolu s tým, ako by mohli zapadnúť do hry.
dvadsaťČervení draci sú žiadostiví a ľahko sa dajú navnadiť do boja
ČR: 4 - 27

Červené draky sú klasické D&D darebáci z dobrého dôvodu. Sú lakomí a majú radi všetky druhy zlata a šperkov, no zdá sa, že najviac túžia po prestíži. Nie je to zlato alebo ušľachtilý tovar v ich horskej pevnosti, čo ich teší, ale predstava, že je to ich.
- Ohnivá dychová zbraň
- Môže vykúzliť magmu alebo spôsobiť zemetrasenia pomocou brlohových akcií
- Sú schopní premeniť oblasť okolo svojich brlohov na púšť a vidieť cez akýkoľvek otvorený oheň
Červení draci sú ochotní spustošiť celé kráľovstvá svojim ohnivým dychom aj za tie najmenšie urážky. Napriek všetkej svojej veľkej sile sú veľmi neistí. Vďaka tomu sú červené draky veľmi vhodné na to, aby boli zloduchmi z a D&D kampaň. Hráčskym postavám však tiež uľahčuje manipuláciu s nimi.
19Dracoliches sú mocní nemŕtvi zaklínači, ktorí nebojujú férovo
CR: Líši sa

Liches a draci sú dvaja z najznámejších a najobľúbenejších darebákov Dungeons & Dragons . Dracolich jednoducho kombinuje tieto pojmy. Draci sú dlhoveké a inteligentné magické stvorenia. Sú rovnako schopní premeniť sa na lišajníky ako humanoidi.
- Pridaná odolnosť voči nekrotickému poškodeniu okrem normálnej odolnosti drakov voči elementom
- Magic Resistance poskytuje výhodu pri záchranných hodoch proti všetkým kúzlam
- Veľmi ťažké zabiť vďaka sile fylaktérie
Vzhľadom na to, že samotný proces stávania sa lichom je sám o sebe zlý a vyžaduje konzumáciu duší iných, drakolichovia sú prirodzení darebáci. Sú tiež nesmierne mocní a je nepravdepodobné, že by sa zatúlali do boja s partiou. V starobe a inteligentnej mysli sa pravdepodobne stanú bystrejšími a menej otvorenejšími vo svojich metódach.
18Modrí draci sú zlomyseľní, ale dajú sa s nimi zdôvodniť
ČR: 3 - 27

Modrý drak je najpohostinnejší zo zlých drakov. Svoje brlohy si vytvárajú v neúrodných, rozľahlých púšťach a využívajú ich na to, aby nechali cestujúcich a votrelcov napospas ich milosti. Uprednostňujú poriadok a posmech pred chaosom a priamou devastáciou. To ich nerobí morálnejšími ako ich kolegovia chromatickí draci.
- Výkonná líniová blesková dychová zbraň
- Dokáže pomocou akcií v brlohu vykúzliť fatamorgány alebo piesočné búrky, aby zmiatol nepriateľov
- Naplňte oblasť okolo ich brlohu dierami a prachovými diablami, vďaka čomu je cestovanie takmer nemožné
SÚVISIACE: 15 najmocnejších D&D príšer, ktoré nie sú draci
Modrý drak je fascinovaný šperkami, najmä tými, ktoré sú krásne alebo vizuálne ohromujúce. Modrý drak môže v určitých prípadoch zanechať poklad, ak má pocit, že by mohol pošpiniť zvyšok jeho pokladu. Šelma vyžaduje rešpekt od všetkých, ktorí ju pozorujú. Akt úcty dobrodruha spolu s poctou môže pravdepodobne stačiť na to, aby odradili tohto draka od ich zabíjania.
17Ghost Dragons straší jeden konkrétny predmet
ČR: 17

Draci sú známi svojou chamtivosťou a žiarlivosťou. Jedným z ich hlavných inštinktov je chrániť svoj poklad. To môže trvať aj po smrti. Drak duchov je ten, ktorého duch sa pripútal k jednej konkrétnej veci, ktorú v živote vlastnil. To ich robí netelesnými, dáva im veľa výhod nemŕtvych a dodáva ich dychu efekt strachu.
- Existujú na ochranu jednej konkrétnej položky
- Dokáže cestovať cez pevné predmety a prenasledovať nepriateľov
- Útoky dychu spôsobujú stav Vystrašený
Duchovia bojujú podobne ako iné druhy drakov. Ich úloha v príbehu však môže byť veľmi odlišná. Môžu strážiť jeden predmet, ktorý PH zúfalo potrebujú, alebo sa rozzúriť, keď ho PH vezmú. To môže viesť k veľmi ťažkým rozhodnutiam pre skupinu - najmä ak je predmet dôležitý pre ich hľadanie.
16Zelení draci fungujú najlepšie z tieňov
ČR: 2 - 27

Zelení draci si cenia informačné siete a otrokov. Z úst chrlia jed alebo žieravé pary a žijú v hlbokých lesoch. Zelení draci sú trvalou hrozbou pre akúkoľvek komunitu lesných elfov a ich vplyv a politické machinácie podkopali nejedného dobrodruha. Dosah zeleného draka siaha ďaleko za jeho domovský les, keď využíva svoje otroctvo na podplácanie alebo zabíjanie iných.
- Oblasť účinku jedovatá dychová zbraň
- Lepšie sociálne zručnosti ako mnoho iných drakov, otvárajúce príležitosti pre intrigy
- Schopný manipulovať s lesmi a tvormi okolo ich brlohu tak, aby plnili ich príkazy
Uprednostňovaným pokladom zeleného draka je čokoľvek, čo si iná bytosť vyžiadala čas a námahu. Čím viac času a úsilia vložíte do práce, tým viac zelený drak obdivuje takéto veci. Túžby zeleného draka spolu s ich úskokom a vplyvom môžu samy o sebe vytvoriť celý príbehový oblúk.
pätnásťDračie korytnačky sú vodné hrozby
ČR: 4-24

Draky sú najlepšie spojené s oblohou. V moriach však žijú dračie korytnačky. Dračia korytnačka je známa ako jedna z najväčších hrozieb vôbec D&D oceán. To im dáva jedinečnú úlohu v príbehu. Dračia korytnačka môže byť naliehavou hrozbou v akejkoľvek vodnej, ostrovnej alebo pobrežnej kampani.
- Pochádza z oceánu, na rozdiel od väčšiny drakov
- Parný dych spôsobí úplné poškodenie ohňom aj pod vodou
- Staroveké dračie korytnačky dosahujú status mýtických príšer
SÚVISIACE: 15 najvýkonnejších vodných príšer v Dungeons & Dragons
Dračie korytnačky tiež vyžadujú jedinečný prístup k boju s nimi. veľa D&D Počítače sú menej účinné vo vode alebo pod vodou. Partia môže potrebovať bojovať s dračiou korytnačkou z lode alebo po použití mocnej mágie na vyrovnanie šancí. Sú skvelým spôsobom, ako zmeniť tempo a dať párty novú výzvu.
14Zafíroví draci sú archetypálni drahokamoví draci
ČR: 3 - 26

Dve najznámejšie kategórie drakov v Dungeons & Dragons sú chromatickí draci zoradení do zla a morálne dobrí kovoví draci. Existuje však aj tretia kategória. Drahokamy vypĺňajú neutrálnu časť zarovnávacej tabuľky. Pohybujú sa od statočných a zákonných až po chaotické a sebazaangažované.
- Vysilujúca dychová zbraň, ktorá je schopná okamžite zneškodniť cieľ
- Vrodené psionické schopnosti v boji aj mimo neho
- Schopný neuveriteľných telepatií a schopný manipulovať s kameňom v oblasti okolo brlohu
Zafírové draky sú ikonické drahokamy, ktoré sa dokonale držia neutrálneho zarovnania. Na rozdiel od iných, benevolentnejších drahokamových drakov, zafírové draky sú antisociálne a teritoriálne, a preto sa s väčšou pravdepodobnosťou rozhodnú bojovať s dobrodruhmi. V boji môžu byť neľútostné, kombinujú silnú fyzickú hrozbu s psionickou mágiou, mocnými útokmi na blízko založené na hromoch a telekinézou.
13Bieli draci sú prvotní, prefíkaní lovci
ČR: 2-27

Bieli draci lovia a potulujú sa po zasnežených oblastiach a vypúšťajú svoj ľadový dych na ostatných. Sú to najdivokejší z drakov a takmer vo všetkom sa spoliehajú skôr na svoj inštinkt než na svoj intelekt. Po dosiahnutí cieľa slušného úkrytu a plného žalúdka sú väčšinou spokojní.
- Výkonné útoky na blízko doplnené o efekty z brlohu založené na boji na vyšších úrovniach
- Prekvapivo kradmý a mobilný, najmä v ľadovom prostredí
- Schopný uzamknúť brloh ľadovými stenami a vánicou
Bieli draci sú predátori zo zálohy, ktorým chýba krutosť ich príbuzných. Trávia svoj život hľadaním a zabíjaním čoraz nebezpečnejšej koristi. Ich nižšie nebezpečenstvo a jednoduché správanie z nich môže urobiť dobrého zloducha na začiatku kampane. Prípadne si môžu vyvinúť fixáciu na lov na párty a stať sa fyzickou hrozbou.
12Draci z mesačného kameňa sú podvodníci a strážcovia
ČR: 2 - 21

Feywild je jedným z Dungeons & Dragons „jasnejšie a krajšie roviny existencie. Je to prehnaná a magická ozvena Materiálnej roviny. Obyvatelia Feywild sú morálne nejednoznační. Väčšine z nich ide skôr o uspokojenie ich kuriozít a nerestí ako o blaho ostatných.
- Formuje sa viacero dychových zbraní, aby spôsobili poškodenie alebo zneškodnili nepriateľov
- Silné vrodené magické schopnosti mnohých druhov
- Schopný prekročiť roviny fyzicky aj v komunikácii
SÚVISIACE: 14 príšer typu Fey na pridanie rozmaru do akejkoľvek kampane D&D
Draci z mesačného kameňa sú rovnako nebezpeční ako iné druhy drakov, no majú aj zmysel pre rozmar, ktorý ostatným chýba. Vo svojej podstate nie sú zlomyseľní. Napriek tomu sa mohli ľahko stretnúť s partiou ako členovia Fey Courtu alebo keď sa snažili chrániť regióny Feywild pred votrelcami.
jedenásťČierni draci sú surovci, ktorí žijú, aby si podmanili
ČR: 2 - 27

Čierni draci sa aktívne tešia z utrpenia iných tvorov. Sú to predátori zo zálohy ako bieli draci, no sú oveľa prefíkanejší. Čierni draci majú radi ľahké, zdrvujúce víťazstvá a ustúpia, ak sa boj obráti proti nim. Vo svoj prospech využívajú prirodzené prostredie svojich bažinatých brlohov.
- Stealthy a obojživelník na boj s prepadovou taktikou
- Schopný manipulovať s močiarmi, aby chytil nepriateľov v boji a mimo neho
- Spôsobuje poškodenie kyselinou aj jedom pomocou dychových zbraní a akcií v brlohu
Čierni draci si užívajú utrpenie svojej koristi, no zdieľajú rovnaký smäd po poklade ako ich podobní. V ich prípade túžia po jednoduchých zlatých minciach, najmä po tých zo starších a dávno zaniknutých civilizácií. Čierni draci sa môžu stať obzvlášť zlými darebákmi. Ak sa DM zameria na krutosť čierneho draka a jeho túžbu dominovať, môže sa stať veľmi nezabudnuteľným a nemilosrdným antagonistom.
10Greatwyrms sú vrcholom Dragonkind
ČR: 26.-28

Greatwyrmovia sú konečným štádiom životného cyklu každého draka. Keď draci dosiahnu staroveký status, môžu sa dozvedieť o svojich ďalších inkarnáciách na iných svetoch. Ak dokážu zlúčiť tieto inkarnácie, stanú sa takmer nezastaviteľným veľkým wyrmom. Vďaka tomu sú oveľa silnejšie ako obyčajný starodávny drak.
Chromatickí, kovoví alebo drahokamoví draci sa môžu stať veľkými červami. Každý z nich má iný statblock s unikátnymi schopnosťami. Je pozoruhodné, že sú to všetko mýtické príšery. Keď sa im prvýkrát zníži život na nulu, namiesto umierania začnú novú fázu svojho boja. To z nich robí dokonalých koncových bossov pre dostatočne silné strany.
9Zlatí draci túžia po poklade aj po páde zla
ČR: 3 - 28

Na vrchole stoja zlatí draci D&D dračí druh . Sú najmocnejšími zo základných chromatických a kovových drakov. Zlatí draci majú svoje domovy v kamenných štruktúrach, veľkých jaskyniach alebo hradoch, pričom si často najímajú verné stvorenia, aby slúžili ako stráže. Ustanovia sa za strážcov dobra, hľadajúc questy, ktoré musia splniť a trestajú zlo, ak ho nájdu.
- Všestranná dychová zbraň, ktorá môže spôsobiť obrovské poškodenie ohňom alebo nesmrteľne oslabiť nepriateľov
- Schopný premeniť sa na humanoida, aby mohol žiť medzi nedračími spoločnosťami
- Lair môže fungovať ako maják a útočisko pre dobré stvorenia v núdzi
SÚVISIACE: 12 najlepších diablov v D&D a ako ich správne používať
Uprednostňovaný poklad zlatého draka je ten, ktorý prejavuje remeselné umenie. Ako väčšina D&D strany sú hrdinské, je nepravdepodobné, že by zlatý drak bol antagonistom. Namiesto toho môžu byť rezervovaným spojencom alebo zadávateľom questov. Napriek tomu draci nemajú pevné osobnosti. Zlatý drak by mohol vziať veľmi dobrý nápad na párty a odmietnuť ich počúvať. Z takéhoto scenára môže ľahko prameniť konflikt.
8Smaragdoví draci sú zvedaví majstri ilúzie
ČR: 2-21

Emerald Dragons sú jedným z proaktívnejších typov drahokamových drakov. Sú zvedaví a majú sklon vyhľadávať potenciálnych záujemcov. Keď ich nájdu, radi sa skrývajú za ilúzie, aby ich študovali. Priťahujú ich najmä nezvyčajné magické javy. To ich často vedie k dobrodružným večierkom a k záležitostiam, ktoré si vyžadujú pozornosť strany.
- Schopný nesprávne nasmerovať dobrodruhov ilúziami v boji aj mimo neho
- Schopný silného psionického kúzla
- Dychová zbraň dezorientuje ciele a narúša ich činnosť v boji
Smaragdové draky môžu ľahko skĺznuť do nepriateľstva s partiou, ak ich prichytia pri špionáži. Prípadne môžu odstrániť hrozby – najmä odchýlky – ktoré si vyžadujú pozornosť strany. Môžu hrať veľmi všestranné úlohy v príbehu kampane.
7Bronzoví draci sú vytrvalí, pragmatickí a spravodliví
ČR: 2 - 28

Bronzoví draci sú prirodzene zvedaví, so silným zmyslom pre spravodlivosť. Snažia sa bojovať proti zlu v jeho mnohých podobách a často nadobúdajú humanoidný vzhľad, aby otestovali morálny kompas cestovateľov a potrestali ich, ak by konali kruto.
- Všestranný dych, ktorý môže spôsobiť poškodenie alebo odstreliť nepriateľov
- Špecializované brlohové akcie dokonale vhodné na boj na mori
- Schopný formovať zmenu na humanoidné stvorenie podľa želania na vyšších úrovniach
Bronzoví draci si užívajú vojnu a boj. To by ich mohlo viesť do konfliktu so stranou napriek ich dobrému zladeniu. Prípadne sa bronzový drak môže znechutiť s bezohľadnejšími alebo zlými členmi dobrodružnej skupiny. Tento druh hrozby môže predstavovať zaujímavú dilemu pre zvyšok strany.
6Shadow Dragons sú inteligentní a môžu spôsobiť nevýslovnú devastáciu
CR: Líši sa

Tieňoví draci sú nepríjemné stvorenia. Sú to obyčajní draci, ktorí sa vplyvom Tieňopádu zmenili na oveľa horších. Sú nenápadní a nepodstatní, no napriek tomu sú horlivou hrozbou v boji. Horšie je, že sú neuveriteľne inteligentní, na rovnakej úrovni ako zlaté draky. Vo svojej prefíkanosti zatmia aj svojich červených príbuzných.
- Vylepšená odolnosť voči stealth a poškodeniu
- Nekrotické poškodenie namiesto normálnej elementárnej dychovej zbrane
- Schopný pozdvihnúť zabitých nepriateľov ako tiene
SÚVISIACE: 10 najlepších príšer D&D, ktoré nie sú v hlavných knihách
Tieňový drak je vo svojej podstate nepriateľský voči všetkému životu. To ich stavia do ideálnej pozície, aby mohli ohroziť párty. Najnebezpečnejšie sú však v mestách alebo iných preplnených oblastiach. Ich dychový útok premení svoje obete na tiene - stvorenia, o ktorých je známe, že sú v porovnaní s ich CR neúmerne smrteľné.
5Medení draci sú dobromyseľní, ale zákerní
ČR: 1 - 28

Medené draky sú hravé, spoločenské a veľmi chamtivé. Vo svojich životoch hľadajú zábavu a nebudú aktívne smerovať zlo, pokiaľ by neohrozovalo ich zábavu. Bývajú svoje domovy v skalnatých oblastiach s roklinami alebo jaskyňami a v boji sa spoliehajú na svoj kyslý dych.
- Vzbudzuje chaotické a benevolentné účinky v oblasti okolo svojho brlohu na vysokej úrovni
- Schopný smrteľne alebo nesmrtiac bojovať s kyslými alebo spomalenými dychovými zbraňami
- Veľa schopností obmedzovať a brániť nepriateľom
Menej nepriateľská povaha bronzových drakov sa prejavuje v ich bojových možnostiach. Okrem útoku kyselinou majú aj zbraň na spomalenie dychu, ktorá spôsobuje ťažkosti bojovníkom. Bronzový drak s väčšou pravdepodobnosťou vyhľadáva dobrodruhov ako mnohé iné typy, pretože ich považuje za dobrú zábavu. Môžu byť opakujúcou sa nepríjemnosťou alebo nespoľahlivým spojencom.
4Starší mozgoví draci sú ohavnosti, ktoré túžia po nadradenosti
ČR: 22

Staršie mozgy sú vodcami aberantných illithidov, známych aj ako umelci mysle. Illithids sú rasou mimozemských bytostí, ktoré veria, že sú nadradenou formou života. Snažia sa vládnuť ostatným. Berú si otrokov, aby ich používali ako otrokov, hostiteľov na parazitovanie vo viacerých ich druhu, alebo jednoducho ako potravu. Staršie mozgy sú hrôzostrašnou psionickou hrozbou. Môže im však chýbať priamy bojový potenciál.
- Schopný infikovať nepriateľov žubrienkami
- Mimoriadne silné schopnosti vnímania a vhľadu
- Dokáže narušiť koncentráciu nepriateľských čarodejníkov
Oveľa desivejšou vyhliadkou je mozog staršieho, ktorý parazitoval na drakovi. Starší mozgový drak, nájdený v Fizbanova pokladnica drakov , je hrozbou na každej úrovni. Potenciálny darebák kdekoľvek, kde sú illithids, môžu byť vhodným šéfom finálnej kampane. Predstavujú obrovskú hrozbu sami o sebe, nieto keď sú obklopení illithidmi.
3Mosadzní draci túžia po priateľoch viac ako po konflikte
ČR: 1 - 28

Mosadzný drak je najslabší zo všetkých skutočných drakov, ale zároveň aj najspoločenskejší. Strávia hodiny rozhovormi s nepriateľmi aj priateľmi. Mosadzní draci len zriedka vyhľadávajú boj a radšej by o veciach diskutovali, než aby sa obrátili na násilie, pričom svoj ohnivý dych používajú len ako poslednú možnosť.
- Dychová zbraň môže nepriateľov spáliť alebo uspať
- Regionálne efekty môžu pomôcť dobrým tvorom nájsť útočisko a ochrániť ich pred živlami
- Schopný vykúzliť poryvy piesku a vetra, aby porazil nepriateľov v boji a mimo neho
SÚVISIACE: 15 príšerných stvorení, ktoré budú výzvou pre každú D&D párty
Mosadzní draci si robia svoje brlohy v suchých oblastiach. V strede každého mosadzného dračieho brlohu je konverzačná sieň. Ich spoločenská povaha znamená, že mohli byť dobre oboznámení s hráčskymi postavami počas veľkej časti kampane. Alternatívne by sa mosadzný drak mohol obrátiť na dobrodružnú skupinu o pomoc pri zabíjaní niečoho oveľa silnejšieho ako on.
2Dutí draci sú jedinečnou formou nemŕtvych
ČR: 18

D&D má niekoľko druhov nemŕtvych drakov. Najzvláštnejší je dutý drak. Je to drak, ktorý je tak posadnutý jedinou príčinou, že sa ju snaží naplniť aj po smrti. Skôr ako kostra alebo duch, sú to dračie šupky naplnené mocnou, žiarivou energiou.
- Majte jedinečný útok zbraňou so žiarivým dychom
- Dokáže zadržať tvora legendárnymi činmi
- Reforma po smrti, pokiaľ sa neprijmú konkrétne opatrenia
Dutí draci sú nemŕtvi kovoví draci. To však neobmedzuje ich zarovnanie. Dokonca aj dobrý dutý drak je cieľavedomý a mohol by prísť do rany s PH, ak sú na rôzne účely. Navyše to nezastaví ani smrť. Za predpokladu, že jeho časti tela sú po jeho smrti blízko, môže sa reformovať. To mu umožňuje byť silným a opakujúcim sa nepriateľom počas kampane.
1Strieborní draci majú vášeň pre humanoidný život
ČR: 2 - 28

Strieborný drak s najväčšou pravdepodobnosťou žije medzi humanoidnými ľuďmi v prestrojení. Pomocou svojej mágie na skrytie svojej skutočnej podoby sa drak začlení do spoločnosti bez toho, aby bol niekto múdrejší. Snaží sa nepredvádzať svoju drakonickú povahu, ale v prípade potreby sa transformuje, aby bránila svojich priateľov pomocou svojho ľadového dychu.
- Schopný paralyzovať alebo spôsobiť chladové poškodenie útokom dychovej zbrane
- Dokáže sa zmeniť, aby žil medzi humanoidmi
- Schopný vytvárať štruktúry pevnej hmly v celom svojom brlohu
Strieborní draci sa len zriedka snažia vyhnať zlo, ale napravia nespravodlivosť, ak nejakú uvidia. To z nich môže urobiť cenných spojencov pre každú stranu alebo dokonca hrozbu pre bezohľadnejších dobrodruhov. Ich tendencia existovať okolo humanoidov im dáva jedinečnú perspektívu, ktorá im môže pomôcť pri interakcii s hráčskymi postavami.
ĎALŠIE: 15 najslabších príšer v Dungeons & Dragons, hodnotené