Dungeons & Dragons má niektoré vážne prehliadané magické predmety, najmä v neobvyklých kategóriách.
optad_b

Nie sú tam všetky magické predmety Piate vydanie Dungeons & Dragons sú si rovné. Jedným z najjasnejších príkladov je, že magické predmety sú zoradené podľa ich vzácnosti, od bežných po artefakty. Najvzácnejšie predmety majú často zdĺhavé popisy plné efektov, ktoré menia hru. Takmer všetky odmeny za položky sú však neoceniteľné bez ohľadu na vzácnosť.
CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU STROJOMnajmä D&D 5e Neobyčajné magické predmety majú hráčom čo ponúknuť. Aj keď sa často nachádzajú a používajú korisť v počiatočných fázach kampane, Uncommon položky zostanú nosnými piliermi strany až do konca kampane. Niektoré vyčnievajú nad ostatnými tým, aké sú neoceniteľné.
Aktualizované 3. februára 2024 Louisom Kemnerom: Mnoho hráčov chce najlepšie legendárne magické predmety D&D 5e čo najskôr. Nižšie vzácnosti sú však neoceniteľné samy osebe. Tento zoznam bol aktualizovaný tak, aby vyhovoval aktuálnym publikačným štandardom CBR.
pätnásťSmaragdové pero dokáže písať záludné správy, ktoré sa skrývajú na prvý pohľad

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Smaragdové pero | Fizbanova pokladnica drakov str. 23 | Darebák, čarodejník |
Smaragdové pero je magický predmet predstavený v Fizbanova pokladnica drakov . Má výklenkovú, ale zábavnú schopnosť, ktorá je kreatívnejšia D&D strany určite využijú. Okrem písania bez atramentu môže postava, ktorá drží smaragdové pero, použiť ho na zoslanie kúzla Iluzívneho písma podľa vlastného uváženia.
Illusory Script umožňuje zapisovateľovi kódovať správy, takže ich môže čítať len niekoľko ďalších. Toto sa dá využiť s veľkým efektom v a D&D kampaň zameraná na intrigy. Ešte lepšie je, že Emerald Pen nevyžaduje naladenie ako magický predmet. S najväčšou pravdepodobnosťou bude Smaragdové pero použité učenou čarodejníckou postavou na zakódovanie svojich vzácnych poznámok pri štúdiu tajomstva, alebo by šikovný darebák mohol použiť Smaragdové pero na odoslanie skrytých správ spojencom bez toho, aby sa museli obávať, že ich zachytia a prečítajú nepriateľské NPC.
14Akékoľvek vylepšené zameranie čarovania urobí kolieska oveľa silnejšími
ZavrieťNázov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Akékoľvek vylepšené zameranie čarovania | Sprievodca žalárom a Tašin kotol všetkého | Všetky triedy odlievačov |
Neexistuje žiadna univerzálna magická položka zameraná na kúzlo D&D 5e . Namiesto toho má každá trieda kúzla svoje vlastné. Pohybujú sa od čarodejníckeho Roda strážcu paktu Dungeon Master's Guide na predmety ako čarodejnícky Arcane Grimoire alebo čarodejníkova nádobka Bloodwell. Neobvyklé formy týchto predmetov dávajú +1 hodom na útok kúziel a záchranným hodom DC.
Toto je dôležitejšie ako +1 k útokom zbraňami a poškodeniu. Kúzla môžu zacieliť na viacero tvorov a majú ničivejšie účinky ako obyčajné poškodenie. Akékoľvek zvýšenie záchranného hodu DC zvyšuje šance kúzelníka, že vyradí jedného alebo viacerých nepriateľov z boja. Tieto nástroje sú jedny z najlepších neobvyklých magických predmetov D&D 5e Pre každého kúzelníka, hoci je to taká základná, samozrejmá položka, niektorí hráči možno zabudnú upgradovať svoje zameranie na čarovanie. Hráči môžu považovať za samozrejmosť, že ich čarodejník alebo duchovný vie prakovať kúzlami, pričom zanedbávajú skutočnosť, že vždy ide o fyzický predmet. Je to príklad toho, prečo by si hráči mali pozorne preštudovať každý detail svojej postavy a uistiť sa, že je všetko optimalizované.
13Rukavice na zachytávanie rakiet sú ideálne na odstavenie nepriateľských lukostrelcov

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Rukavice na zachytávanie rakiet | Dungeon Master's Guide str. 172 | Bojovník, Strážca, Rogue |
The Gloves of Missile Snaring je ikonou D&D magický predmet, ktorý mnohým postavám zachránil život. Keď ich má postava na sebe, môže použiť svoju reakciu na odvrátenie útoku zbrane na diaľku. Znižuje poškodenie o 1k10 plus modifikátor obratnosti postavy. To môže negovať poškodenie spôsobené šípom alebo oštepom a dokonca uhryznúť skrutku balisty.
The Gloves of Missile Snaring poskytuje stálu ochranu pred útokmi na diaľku. Ešte lepšie je, že nevyžadujú naladenie ani poplatky. A D&D postava môže túto reakciu zažiť koľkokrát počas dobrodružného dňa. Najmä v dobrodružstvách proti všednejším protivníkom dokážu ochrániť hráčov pred stovkami bodov poškodenia. Sú jedným z D&D 5e Najlepšie neobvyklé magické predmety na obranu. Hráči by si mali uvedomiť, že trieda mníchov má funkciu triedy Deflect Missiles, vďaka ktorej sú rukavice Gloves of Missile Snaring nadbytočné pri budovaní mocných postáv mníchov. Takže sú to zvyčajne iné bojové postavy, ktoré by chceli tieto rukavice.
12Klenot jasu dokáže ľahko oslepiť nepriateľov

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Klenot jasu | Dungeon Master's Guide str. 171 | Klerik, Čarodejník, Čarodejník |

10 najlepších magických predmetov v kritickej úlohe
Postavy Critical Role vo svojich kampaniach Vox Machina a Mighty Nein použili niektoré z najlepších magických predmetov D&D.Najlepšie neobvyklé magické predmety v D&D slúžiť viacerým účelom. Existuje veľa magických predmetov, ktoré poskytujú svetlo, ale žiadny to nedokáže so všestrannosťou drahokamu jasu. Tento malý hranol má 50 nábojov a dá sa použiť na vrhanie svetla v polomere o niečo väčšom ako má baterka. Avšak užitočnosť Gem of Brightness nekončí.
Nositeľ drahokamu jasu môže použiť náboje na útoky, ktoré oslepia ciele, buď jeden po druhom, alebo v širokom kuželi. Slepota je jedným z D&D 5e' s najničivejšie účinky stavu, najmä proti zaklínadlám. Gem of Blindness nemôže získať späť náboje a nakoniec sa minie. Predtým je však neoceniteľný v boji aj mimo neho.
jedenásťPrírodný plášť zvyšuje tajnosť Strážcov a Druidov
ZavrieťNázov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Prírodný plášť | Tašin kotol všetkého str. 133 | Strážca, Druid |
Nature's Mantle je položka špeciálne pre rangerov a druidov predstavená v Tašin kotol všetkého . Jedna z jeho najpozoruhodnejších funkcií zlepšuje tajné schopnosti postavy. Umožňuje im vykonať akciu Skryť, aj keď sú priamo pozorovaní, pokiaľ sú mierne zakryté. Môžu miznúť pred očami tvora v hmle, dyme alebo dokonca v slabom svetle.
To je neoceniteľné pre každú postavu. Prírodný plášť má však viac. Pri nosení funguje aj ako ohnisko kúziel. To je menej potrebné pre druidov, ktorí často venujú ruku ohnisku alebo vrecku na komponenty. Je to však neoceniteľné D&D rangerov, ktorí často používajú dvojaké zbrane. Umožňuje im nahadzovať bez toho, aby sa museli popasovať s výstrojom.
10Ochranný plášť je ideálnym „brnením“ pre Squishy zaklínačov

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Ochranný plášť | Dungeon Master's Guide str. 159 | Čarodejník, čarodejník, čarodejník, bard |
Ochranný plášť má priamy, ale veľmi pozoruhodný účinok. Poskytuje bonus +1 k triede brnenia a všetkým záchranným hodom. Každý jeden D&D 5e postava bude ťažiť z toho, že bude ťažšie zasiahnuteľná a odolnejšia voči kúzlam. Najmä Ochranný plášť nie je brnenie, takže ho môžu nosiť aj kúzelníci a iné krehké postavy a byť v boji oveľa tvrdší.
Ochranný plášť je aj naďalej prospešný počas celého obdobia D&D 5e kampaň, najmä preto, že bonus triedy brnenia sa môže spájať s vylepšeniami z iných predmetov. Jeho všeobecné obranné vlastnosti robia z Ochranného plášťa jeden z najlepších nezvyčajných magických predmetov D&D 5e , a keďže je relatívne lacný a ľahko sa nájde, môže sa stať, že strana bude mať ochranný plášť na dvoch alebo dokonca troch postavách naraz. Na vyšších úrovniach sa však rôzne triedy rozhodnú pre bohatšie róby, ako napríklad Robe of the Archmagi v legendárnej rarite.
9Elementárne drahokamy vyvolávajú pre svojich používateľov štít na mäso

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Elemental Gem | Dungeon Master's Guide str. 167 | Čarodejník, čarodejník, čarodejník, bard |
Elementárne drahokamy sú súpravou neobvyklých magických predmetov, ktoré ponúkajú divoko silný efekt pre ich relatívne nízku úroveň. Existujú štyri variácie, jedna pre každý odlišný typ elementu: oheň, voda, vzduch a zem. Pri rozbití privolajú a D&D elementy ich zodpovedajúceho druhu.
Toto privolanie sa riadi rovnakými pravidlami ako kúzlo Vyčarovať elementála. To znamená, že elementál je nominálne pod kontrolou vyvolávača. Ak však zaklínač stratí Koncentráciu, elementál sa proti nim otočí. To robí z elementárneho drahokamu vysoko rizikový predmet s vysokou odmenou na nižších úrovniach, ktorý je najlepšie uložiť pre prípad núdze. Elementárne drahokamy sa najlepšie používajú počas tvrdého boja, ak skupina potrebuje jednorazové monštrum, ktoré by slúžilo ako špongia na guľky alebo zamestnalo nebezpečného nepriateľa. Je to obzvlášť dobré pre chrumkavých kolieskach, ktorí potrebujú ochranný štít na mäso, aby sa im neprehrievalo.
8Dekantér nekonečnej vody poskytuje vodu vždy, keď je to potrebné

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Dekantér nekonečnej vody | Dungeon Master's Guide str. 161 | akýkoľvek |

35 skvelých magických predmetov nízkej úrovne, ktoré hráčom dáte hneď na začiatku v kampani D&D 5e
Dungeons & Dragons obsahuje množstvo magických predmetov nízkej úrovne pre Dungeon Masters, ktoré môžu dať svojim hráčom ako odmeny za skorú kampaň.Decanter of Endless Water je jedným z najlepších neobvyklých magických predmetov D&D 5e vďaka svojej úplnej všestrannosti. Tento neladiaci prvok môže produkovať takmer nekonečné množstvo vody. Keď je karafa nekonečnej vody odzátkovaná, môže vytiecť prúdom (asi jeden galón za kolo), fontánou (päť galónov za kolo) alebo gejzírom (vytvára 30 galónov).
Tieto efekty samy osebe nemenia hru. Nie sú však obmedzené ani poplatkami alebo naladením. Decanter of Endless Water trivializuje jeden aspekt riadenia zdrojov. Navyše, šikovní hráči môžu nájsť iné využitie pre toľko vody. Jedným z príkladov je prežitie, napríklad keď sa skupina prechádza cez púšť.
7Zbrane +1 poskytujú slušné zvýšenie štatistík a môžu poškodiť každého nepriateľa

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
+1 zbraň | Dungeon Master's Guide str. 213 | Bojovník, Barbar, Rogue, Ranger |
Zbrane sú jedny z najplodnejších magických predmetov D&D 5e . Hra má veľa mečov, dýk a ďalších s veľkolepými dodatočnými efektmi. Avšak obyčajná zbraň +1 je často všetko, čo postava potrebuje. Neodčerpáva nepriateľom život ani nehádže kockami poškodenia navyše – robí to, čo bežná zbraň, ale oveľa efektívnejšie.
Zbraň +1 je ekvivalentom zlepšenia skóre schopností v primárnej štatistike postavy. Umožňuje tiež postave prekročiť typické limity na bonusy za útok a poškodenie. Jeho najcennejšou schopnosťou je nechať postavu hráča bojového umenia ignorovať nepriateľský odpor alebo imunitu voči nefyzickému poškodeniu. Hoci existujú vzrušujúcejšie magické zbrane, +1 je spoľahlivé pre strany na nízkej úrovni, kým nie sú pripravené na zbrane +2 alebo dokonca +3 neskôr v kampani.
6Dust Of Dryness odstraňuje vodu na povel

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Prach sucha | Dungeon Master's Guide str. 166 | akýkoľvek |
Na vyšších úrovniach, D&D použitie položiek je zrejmé. Naproti tomu bežné a neobvyklé položky často vyžadujú určité kreatívne myslenie. Dust of Dryness možno použiť na stlačenie veľkej plochy vody do malej pelety, čo sa môže ukázať ako veľmi užitočné pri navigácii v zaplavených alebo bažinatých oblastiach.
Peleta vytvorená prachom sucha môže byť neskôr rozbitá, aby sa uvoľnila voda, čo je zvláštna, ale všestranná funkcia pre hráčov, ktorí radi používajú svoje predmety na riešenie nejasných problémov. Prach má aj oveľa situačnejšie sekundárne využitie. Spôsobuje vysoké poškodenie tvorom zloženým prevažne z vody, ako sú vodní elementáli.
5Rúry strašidelných strašia nepriateľov, aby ich demoralizovali v boji

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Pipes Of Haunting | Dungeon Master's Guide str. 185 | Bard |
D&D má veľa magických nástrojov. Väčšinu z nich však dokáže naladiť len bard . The Pipes of Haunting sú jedným z najlepších magických predmetov bez naladenia D&D 5e . Umožňujú každej postave ovládajúcej dychové nástroje vykúzliť svoju mágiu.
Hra na Pipes of Haunting vytvára magický efekt, ktorý desí tých, ktorí to počujú. Vystrašenie tvora je silný efekt, pretože ho znevýhodňuje pri hodoch na útok a kontrolách schopností, kým je prítomný zdroj ich strachu. DC pre úsporný hod na tento efekt je relatívne vysoký. Nepriateľské stvorenia v tejto oblasti môžu automaticky prejsť záchranou, čo pridáva k výhodám Pipes.
4Rukavice Of Ogre Power sú skvelé pre tých, ktorí sa na večierku chytia

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Rukavice Ogre Power | Dungeon Master's Guide str. 171 | Barbar, bojovník |

15 legendárnych magických predmetov D&D, ktoré neprerušia vašu hru
Nie je nič lepšie ako zbierať novú korisť v Dungeons & Dragons a existuje veľa mocných magických predmetov, ktoré stále udržujú hru férovú.The Gauntlets of Ogre Power neposkytujú bonus v konvenčnom zmysle D&D 5e . Namiesto toho nastavia skóre sily nositeľa na 19, ak je ich sila normálne nižšia. Majú rovnaký účinok bez ohľadu na to, či má postava normálne silu 8 alebo 18. To im dáva dve odlišné použitia.
Postavy môžu použiť Gauntlets of Ogre Power na zvýšenie svojej sily, kým prirodzene neprekročia 19 a neprejdú na iný magický predmet. Prípadne môže postava súhlasiť so zotrvaním na 19 po zvyšok kampane a zamerať sa na iné skóre schopností alebo výkonov. The Gauntlets of Ogre Power sú jedným z najlepších neobvyklých magických predmetov D&D 5e pre ich potenciál budovania charakteru.
3Metla lietania poskytuje používateľovi extra mobilitu

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Metla lietania | Dungeon Master's Guide str. 156 | Čarodejník, čarodejník, čarodejník, bard |
Nemožno preceňovať, aká dôležitá je schopnosť lietať D&D . Lietanie nad bojom odstraňuje strach kúziel a iných krehkých postáv z protivníkov na blízko. Väčšina nepriateľov na nízkej úrovni sa spolieha na útoky na blízko. Použitie tohto nezvyčajného magického predmetu je skvelý spôsob, ako sa tomuto nebezpečenstvu úplne vyhnúť. Alebo postava lietajúceho hráča môže získať vysoký výhľad a preniknúť terénom, ak nie je možné vyliezť na niečo vysoké, napríklad na strom. Broom of Flying je tiež skvelá v boji proti drakovi, pre prípad, že drak vyletí z hráčovho dosahu kúziel.
Na vyšších úrovniach sa lietanie stáva spoľahlivou súčasťou arzenálu väčšiny postáv. Broom of Flying na začiatku môže poskytnúť hráčom oveľa väčšiu slobodu pri obchádzaní prekážok, než na akú sú DM zvyknutí. Neobmedzené množstvo letov za deň z Broom of Flying z neho robí jeden z najuniverzálnejších, neoceniteľných a najobľúbenejších magických predmetov vo všetkých D&D 5e.
2Topánky Elvenkind posúvajú Rogue Stealth na ďalšiu úroveň

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Topánky Elvenkind | Dungeon Master's Guide str. 155 | Rogue |
D&D 5e predstavuje boj ako jednu zo svojich centrálnych mechanizmov. Mnohé postavy však pred svojimi problémami uprednostňujú jemnejší nádych. Boots of Elvenkind úplne umlčia kroky nositeľa a dávajú výhodu kontroly Obratnosti (Stealth), aby zostali nevypočuté. Sú jednou z najlepších neobvyklých možností pre nenápadné postavy D&D 5e .
Boots of Elvenkind pomáhajú postave preplížiť sa v noci okolo nepriateľského postavenia, pohybovať sa nepozorovane, zatiaľ čo je neviditeľná, alebo nájsť nové úkryty, ak nepriateľ vie, kde sú. Nevyhrajú súboje, ale nie všetky D&D 5e Nezvyčajné magické predmety sú na to určené. Namiesto toho poskytujú neoceniteľný spôsob, ako sa v prvom rade vyhnúť problémom.
1Wand Of Magic Missiles je skvelý na riešenie škôd pri zachovaní kúzelných slotov

Názov položky | Zdroj | Najlepšie triedy/role pre túto položku |
---|---|---|
Wand of Magic Missiles | Dungeon Master's Guide str. 211 | Čarodejník, čarodejník, čarodejník, bard |
Prútiky sú neoceniteľné v D&D 5e . Umožňujú postavám čarovať, ku ktorým bežne nemajú prístup, aj keď sami kúzlami nie sú. Magic Missile je jedným z D&D 5e najspoľahlivejšie kúzla. Nedá sa minúť ani sa mu vyhnúť. Len hŕstka schopností tomu bráni. Je to jedna z mála schopností v hre, ktorá vždy spôsobí poškodenie.
Wand of Magic Missiles je jedným z najcennejších prútikov D&D . Dáva akejkoľvek postave spoľahlivú záložnú možnosť. Je to skvelý Uncommon D&D 5e magický predmet pre čarodejníkov, ktorí nemajú kúzla, bojovníkov na blízko, ktorým chýba poškodenie na diaľku, a akúkoľvek postavu, ktorá nemá dobré možnosti poškodenia. Na prenos je možné použiť viac nábojov, vďaka čomu spôsobí úctyhodné poškodenie už od nízkej úrovne. Inými slovami, je to skvelý predmet založený na odolnosti pre kúzelníkov, ktorí si šetria svoje kúzla počas náročného preliezania žalára.
Dungeons and Dragons
Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.