10 vecí, ktoré ste nevedeli o reinkarnácii Nier

Aký Film Vidieť?
 

10. výročie Poprieť séria mala toľko projektov ohlásených na oslavu vytvorenia milovanej série videohier. replikant Nier a NieR Reinkarnácia boli oznámené počas priameho prenosu v Niconico 29. marca 2020 a boli ocenené (ale srdcervúce) replikant Nier teraz bol prepustený, je to teraz Reinkarnácia je čas zažiariť.



Hra vyšla v Japonsku 18. februára 2021 a ešte stále nemá potvrdený medzinárodný dátum vydania. Aj keď západné publikum nevie veľa o smerovaní hry, existuje veľa vecí, nad ktorými by sa fanúšikovia tejto série mohli čudovať, čo sa týka nadchádzajúcej mobilnej hry.

10Napísal to Yoko Taro a Yosuke Saito

Príbeh hry, ktorú napísal Yoko Taro, nie je až takým prekvapením, ale fanúšikov by sa mohlo zaujímať, kto je spoluautorkou hry.

Yosuke Saito je už dlho producentom a zamestnancom niekoľkých titulov Square-Enix, pracoval na Dragon Quest a Final Fantasy Chocobo hry, ako aj Drakengard 2 a Poprieť série. Saito to uviedol Reinkarnácia bude oveľa náročnejšia na text ako iné mobilné hry , so zameraním na príbeh.

9Je to pre fanúšikov i nováčikov

Ako u väčšiny štýlové hry , táto hra gacha má byť odmenou existujúcim fanúšikom Poprieť a zároveň sa stará o nové publikum. Aj keď už tu boli porovnania s mobilnou hrou SINoALICE , Reinkarnácia má spoločné iba svoju zložku gacha.

SÚVISIACE: 10 Manga na čítanie, ak máte radi repliku Nier

Taro aj Saito plánujú v príbehu pokračovať tak dlho, ako to len pôjde, pokiaľ sa stav hry nestane príliš nákladovo neefektívnym. Pretože je táto hra free-to-play a stále prebieha, aktualizácie budú pokračovať v jej nezávislom príbehu v rámci Poprieť vesmír.

8Applibot pracuje na ďalšej hre Square-Enix

Vývojári v pozadí Reinkarnácia sú známe predovšetkým tým, že sú spoločnosťou stojaca za Final Fantasy VII: Prvý vojak Hra Battle Royale. Ich história hier nie je nijako zvlášť veľká, ale úspech zaznamenali Legenda o kryptídoch ako aj vizuálne romány a rytmické hry.

V roku 2022 plánujú prepustenie Final Fantasy VII: Ever Crisis , hra, ktorá má pokryť celú Final Fantasy VII príbeh podskupiny. Zahŕňalo by to podobné ako originál FFVII ako aj Žalostný Cerberus a dokonca aj Adventné deti film.

7Jeden z návrhárov postáv navrhol aj niekoľko ďalších štvorcových titulov

Riaditeľ CyDesignation, Akihiko Yoshida, bol súčasťou Square zhruba 18 rokov, kým pracoval na voľnej nohe. Jeho rolu režiséra priniesol iba rok po jeho odchode, ale umelec pracoval na niekoľkých tituloch Square v spoločnosti i na voľnej nohe. Bol hlavným dizajnérom postavy NieR Automaty ale tiež pracoval Final Fantasy XII a jeho remaster Final Fantasy XII: The Zodiac Age .

SÚVISIACE: NieR Replicant: 10 Times The Story Broken Our Hearts

Na svojom konte má veľa veľkých titulov, z ktorých nemenná bola Final Fantasy XIV a každá expanzia od jej vydania. Pre hranie hry Reinkarnácia , obaja dizajnéri plánujú, aby bitky vyzerali, akoby pochádzali Automaticky ale stále automatické v štýle sústruženia.

6Proces písania sa skladal z tímu štyroch rôznych autorov

Na rozdiel od ostatných Poprieť hry, Yoko Taro nenapísal dej hry obvyklým spôsobom. Namiesto toho bola jeho rola jednoduchšia a stále mala tvorivú kontrolu nad svojou IP. Zatiaľ čo on a Saito sú tí, ktorí majú na starosti príbeh a to, čo sa dotýka finálneho produktu, tím štyroch autorov zostavil zoznam nápadov na túto hru.

Tarovou úlohou bolo vziať tieto nápady a implementovať ich do príbehu, aby všetky diely zapadli koherentným spôsobom. Nie je to prvýkrát, čo sa používa táto technika písania, pretože Taro na internete podobne spolupracoval s jedným ďalším autorom Final Fantasy XIV nájazd, YoRHa: Temná apokalypsa.

5PvP sa neplánuje

The Poprieť tieto hry boli akčnými RPG pre jedného hráča so silným zameraním na príbeh, takže myšlienka, že mobilná hra nebude obsahovať PvP, má zmysel. Aj keď zatiaľ nebolo potvrdené, či dôjde k nejakému druhu interaktivity s ostatnými používateľmi, špekulovalo sa o podobnom systéme, aký sa používa pri použitých hrách.

V Automaticky , môže hráč nájsť ležať mŕtvoly ostatných hráčov, z ktorých každá má iné správy a kvapky. Sieťový koniec koncovky Automaticky s najväčšou pravdepodobnosťou nebude vlastnosťou Reinkarnácia ale stále môže byť v hre niekoľko podobných inovácií, aké sú naplánované. Zdá sa, že komunita zameraná na prežívanie príbehu je tým, čo Taro má na mysli, takže nedostatok PvP sa s najväčšou pravdepodobnosťou riadi týmito želaniami.

4Bude to mať definitívny koniec

Aj keď životnosť hry môže nejaký čas trvať, v závislosti od jej dobrých výkonov, samotný príbeh nie je ten, ktorý bude navždy napínaný. Príbeh bude mať definitívny koniec a gameplay tomu vyhovie.

SÚVISIACE: 10 anime, ktoré sú rovnako smutné ako replika Nier

Či to bude znamenať ďalšie úrovne obtiažnosti alebo len nové dungeony, sa ešte len uvidí, znamená to však, že príbeh nebude obsahovo polstrovaný alebo nezostane nad rámec jeho vítania. To samozrejme neznamená, že príbeh bude krátky. Bolo to utajené, takže nebol poskytnutý žiadny odhad, ako dlho bude trvať svedok celého príbehu.

3Má rôzne typy hrateľnosti

Bojový systém pre Popierať reinkarnáciu je založený na ťahoch, kde sa útoky väčšinou uskutočňujú automaticky po ich výbere, ale okrem boja existujú aj iné typy hrateľnosti. O vedľajších príbehoch hry sa hovorí prostredníctvom bočného rolovania, ktoré je inšpirované kamishibai; Rozprávkové médium, ktoré sa používalo pred vynájdením televízie a na zábavu sa používalo posúvanie obrázkov na ulici.

V Reinkarnácia , toto skúmanie sa uskutočňuje skúmaním pamätí iných postáv a dozvedením sa ďalších informácií o každom spoločníkovi. Pri skúmaní podsvetia sa hra pri navigácii do ďalšej oblasti prepne späť do 3D. RPG mechaniky, ktoré zahŕňajú team building, min-maxing a obvyklé mechanizmy v štýle gacha, sú tiež tu, takže sú ideálne pre nováčikov v sérii.

dvaSpolupráca sa rozširuje nielen na postavy, ale aj na výbavu

Prvou udalosťou pre túto mobilnú hru, ktorá vyšla v Japonsku, bol crossover s Nier Automaty . To, že máte tieto ďalšie postavy, neuberá ani z príbehu hry, pretože sa nikto necíti byť na mieste. V hre sú použité postavy a výstroj z prechodových udalostí, ale scénické scény počas hlavného príbehu sú vyhradené iba pre pôvodné postavy.

Po Automaticky crossover, replikant Nier mali svoje, nasledované Drakengard 3 posúvanie dozadu v poradí uvoľnenia hier Yoko Taro. O tom, aké ďalšie crossovery sa plánujú, sa nehovorí, ale pri medzinárodnom vydaní hry je pravdepodobné, že sa tieto udalosti budú konať znova, aby ľudia mali ďalšiu šancu získať pre svoju hru nové postavy a vybavenie.

1Príbeh a hlavné postavy

Pri hraní hry je dôležité vedieť, do čoho sa hráči dostanú. Séria ako celok pojednáva o dôležitých témach a mnohé z nich sa môžu dostať blízko domova. Hlavná postava hry je známa ako „The Child of Light“ a je to predovšetkým to, koho budú hráči ovládať pri skúmaní sveta známeho ako „The Cage“.

Dieťa má amnéziu a prebúdza sa v The Cage, sprevádzané strašidelným zjavením menom „Mama“. Na ducha sa dá pozerať ako na podobného spoločníka ako Grimoires alebo Pods a snaží sa pomôcť Dieťaťu s nočnými morami a stratou pamäti. Príbeh sa javí ako sľubný už teraz a jeho fanúšikovia majú hlad po čomkoľvek Poprieť súvisí s tým v poslednej dobe, zdá sa, že to škriabe svrbenie tých, ktorí pochádzajú Replikant a Automaticky .

ĎALŠIE: 10 anime, ktoré môžete sledovať, ak sa vám páči replikátor Nier

Redakcia Choice


Demon Slayer: 14 inšpiratívnych citátov z anime

Demon Slayer: 14 Inšpiratívnych Citátov Z Anime


Demon Slayer: 14 inšpiratívnych citátov z anime

Demon Slayer má niektoré epické bojové sekvencie a niektoré ešte nezabudnuteľnejšie citáty. Toto sú zatiaľ najlepšie z anime.

Čítajte Viac
DC: 10 vecí, ktoré ste o Cassandre Cain nevedeli

Zoznamy


DC: 10 vecí, ktoré ste o Cassandre Cain nevedeli

Na oslavu Cassandry Cainovej, ktorá sa objavila vo filme DC Bird of Prey, je tu niekoľko menej známych faktov o komplikovanej Batgirl.

Čítajte Viac