Taktika Final Fantasy prišiel do Severnej Ameriky v roku 1998, rok po vydaní Final Fantasy VII v tomto regióne a fanúšikovia boli hladní po čomkoľvek Konečná predstava - v tom okamihu súvisiace. Okamžite si ho obľúbili fanúšikovia FF franšízy, ako aj strategické hry všeobecne pre ich jedinečný zvrat v oboch. Odklon od tradičného bojového formátu JRPG k formátu, v ktorom sa postavy môžu pohybovať po poli v rámci ťahovej stratégie, Taktika umožňoval rôzne bojové formácie v každom scenári a pozíciách postáv, čo môže meniť stratégiu, s ktorou hráč pristupuje k boju.
optad_b
Ale vek viac ako 20 rokov znamená, že grafická úprava hry sa presne nezdržala. A keďže je koncepčné umenie také nádherné, je ľahké nariekať nad tým, ako by hra mohla vyzerať, keby bola vyrobená v poslednej dobe pomocou rovnakého konceptu ako inšpirácia.
10Agrias v pokoji

Lady Agrias Oaks je jednou z najvážnejších postáv v hre a má veľmi konkrétny zmysel pre to, aké má povinnosti ako ochrankyňa princeznej Ovelie. Jej očakávania, ako by sa ľudia mali správať, z nej robia jednu z morálne najzvučnejších postáv.
Toto umelecké dielo, ktoré ju vidí v neobvyklom okamihu relaxácie, ukazuje aj často nevídanú stránku jej postavy. Na tvári má dokonca úsmev, ktorý je pre ňu do istej miery neobvyklý.
9Balthier & Ramza

Najpôsobivejšou vecou v týchto propagačných a koncepčných dielach sú neuveriteľne pekné pozadia. Ako novšie Konečná predstava hry Final Fantasy XV , môže ukázať, moderná animácia a herné technológie znamenali, že hry môžu byť skutočne nádherné, čo je obzvlášť zábavné, keď sa môžu postavy túlať v rôznych nastaveniach.
Ale v Taktika Final Fantasy , koncepčné umenie, najmä na obrázkoch, ako je tento, sú Balthier a Ramza s horami v pozadí, nebolo možné replikovať s technologickými obmedzeniami PlayStation. Aj keď a hra ako Valkyria Chronicles ukazuje, že a Taktika FF hra, ktorá skutočne vyzerá ako toto umenie, by bola teraz určite možná.
8Štvrtá kapitola Ramza

Medzi najzaujímavejšie kúsky konceptu videohry patria práve tie predvádzajúce oblečenie postáv . Koncepty pre nich nie vždy zodpovedajú tomu, ako postava nakoniec vyzerá, aj keď sú si často veľmi blízke.
V prípade tohto kostýmu Ramza’s je vzhľad dosť podobný konečnému kostýmu, ktorý nosí v hre. Problém je v tom, že jeho malé pixelované telo skutočne neukazuje všetky úžasné detaily, ktoré dizajnér zjavne vynaložil na pridanie.
7Cloud Strife

Ako Final Fantasy VII bola novo vydaná v Japonsku iba pár mesiacov predtým Taktika Final Fantasy hit obchody, a Square minul na to prvé veľa peňazí a chcel ich čo najviac propagovať, nie je prekvapením, že hlavná postava z r. FFVII sa objavil v Taktika tiež.
Vyzerá dosť podobne ako jeho dizajn postáv v PRICHÁDZAŠ , čo dáva zmysel, pretože sú pekne podobne navrhnuté. Ale jeho farebná schéma je trochu iná, namiesto obvyklej fialovej má červenú a modrú farbu, aj keď je to opäť dosť ťažké povedať v jeho skřítkovej podobe.
6Delita Heiral

Tento portrét Delity Heiralovej jazdiacej na Chocobo je ďalším skvelým príkladom toho, čo by bolo možné, keby bola technológia v čase výroby hry len o niečo pokročilejšia.
Pretože sú postavy tak malé a ťažko viditeľné, je ťažké vychutnať si všetky neuveriteľné detaily na kostýmoch postáv alebo dokonca na tvári a tele Chocobo. A Delita je jednou z mála postáv, ktorá mení kostýmy, takže je ešte väčšie sklamanie, keď ich nevidím v ich sláve.
5Alma ako biely mág

Niekedy sa roly postáv menia v priebehu výroby hry, pričom príbeh môže vyžadovať, aby postava okolo urobila konkrétnu vec alebo vyplnila úlohu v rozprávaní.
Keď je hra skutočne vydaná, Alma je nakoniec mladšou sestrou Ramzy. Predtým, ako to bol jej plán, sa uvažovalo o tom, že sa objaví ako biely mág. Koncepčné umenie tejto postavy ukazuje, ako odlišne by mohla vyzerať, keby pre ňu nezmenili plány.
4Luso a Ramza

Zatiaľ čo duchovia postáv majú portréty zblízka, aby im vyjadrili emócie a objasnili, kto v danom rozhovore hovorí, nie je tu veľa podrobností, aby sa dali ukázať osobnosti a spôsoby interakcie a správania rôznych postáv. reagovanie na veci.
Takže také umelecké diela, keď si Luso a Ramza chvíľu oddýchli pri vodopáde, veľa ukazujú, aký je ich vzťah a aké odlišné sú ich osobnosti.
3Ramza ako panoš

Aj keď je Ramza nakoniec v hre Squire, rovnako ako jeho sestra Alma, mení to, ako vyzerá trochu medzi prvotnými návrhmi postáv a tým, ako nakoniec vyzerá.
Tam, kde je jeho posledný kostým dosť farebný, s extra odtieňmi modrej, hnedej a opálenej farby, spolu so symbolom na prednej strane košele, bol jeho pôvodný dizajn trochu tlmenejší, s tmavomodrou košeľou a tmavohnedými nohavicami a čižmami.
dvaRapha Galthena

Raphovo umenie postáv je dosť podobné tomu, ako sa nakoniec objaví v hre, aj keď existuje niekoľko pozoruhodných rozdielov.
Niektoré z nich môžu byť spôsobené tým, aké ťažké je pridať k znaku podrobnosti v podobe škriatka, keď sú znaky veľmi malé a neuveriteľne pixelované. Jednou z veľkých zmien je, že tón pleti Raphy je v pôvodnom dizajne výrazne tmavší ako v jej portréte v hre.
1duel kráľov

Dizajn postáv Reis Duelar je dosť podobný tomu, ako vyzerá pri hre. Ale malé podrobnosti o jej vzhľade, ktoré sa stratia v malom portréte a skřítkových verziách postavy, sú sklamaním, najmä vzhľadom na to, že jej výraz tváre a postoj v jej charakterovom umení o nej toľko hovoria.
Jej zmysel pre odhodlanie a oddanosť Beowulfovi, ako aj jej strata spomienok na Svätého Draka sú zakomponované do jej výrazu.